[閒聊] 洛克人EXE是不是還挺有難度的?
如題
之前買了放著沒玩
所以從一代開始玩
目前玩到2代...
怎麼說啊?
頗有難度耶
RPG遊戲感覺都是越玩角色越強
有更多的技能可以讓過關更有趣
但是EXE遊戲裡面會跟你說PA怎麼組
卻沒跟你說強的晶片要去哪裡找
如果不去查資料拿晶片的話(有些晶片還有戰鬥等級限定咧)
洛克人只有當沙包的能力變強(HP變多)
攻擊手段到後面最可靠的可能還是洛克砲(合輯開了洛克砲加強模式方便不少)
敵人的強度更是跟之前天差地遠
相當考驗操作
像是青蛙人V3速度變超快www
www網域遇到的防護系列是不知道規則就會被玩死
劇情更有一些很搞的地方
像是有把冰塊打掉的劇情
你要一直來回跑地圖
跟一對鎖匠領航員兄弟喇賽好幾次才能推進劇情
亞美羅帕區域2→裏網路3→亞美羅帕區域2→裏網路3→亞美羅帕廣場
一直反覆橫跳覺得超煩
如果沒看攻略真不知道下一步要衝三小
而且還沒小地圖這類的能看www
聽說有型態變化也沒跟你說要怎麼樣觸發
真好奇以前的小朋友到底怎麼玩的
這系列感覺超級不輕鬆玩啊www
當年居然可以出六代
以前的小朋友都是怪物嗎?
還是單純是我太廢???
--
以前遊戲真的都超難==
真的很難,一代還是那種地雷出怪率特高又要狂繞路的
像p3那個爬塔我完全忘記我小時候怎麼爬的
敵人都跟鬼一樣
以前都是日文看不懂,結果現在中文化了還是得靠攻略XD
以前的遊戲一堆哈扣要素,之前在重溫EXE時都不知道當年
2代公告欄那個劇情我還真不知道當年我怎麼過的
小孩就時間最多了
我是怎麼練到全S的= =
EXE最難好像就3代吧 敵人最強的一代?
我印象中4代後好像比較簡單 而且多了靈魂系統可以COSPLAY打過的對手很帥 元祖11換特武時換造型不知道是不是從這邊來的靈感
畢竟以前買一片遊戲就要讓小孩玩很久 有難度才能玩久
很佩服以前為啥這麼有耐心玩 而且遇敵率還很高
會盾反難度就低很多
小孩時間最多+1
毒氣阿奴比斯
還要收集圖鑑
可以看yt Dirge洛克人exe秒殺領航員影片,會覺得乾我
們玩的是同一種遊戲嗎
我也覺得 不過領航員晶片都要在後期才能拿到 通關還是不這麼順啊
以前日文還要每個人物對話都按一遍
現在回來看這遊戲真的超級搞的,沒看攻略完全不知道要
去哪個不相關的地圖,找哪個沒看過的路人講話
只給任務不跟你說要去哪裡這點根本整人 他是要騙人去買攻略本吧... 仔細想想一個卡匣才多少容量可以把遊戲內容塞成這樣很不簡單
以前遊戲都這樣 岩男還不算難到出名的
最近重玩後發現我小時候超鬼的,竟然一個字都看不懂還可
以全破1-5代,現在看得懂還是處處卡關 玩了兩代就覺得累
印象深刻的是頭破血流打完結算一看評價超爛
小時候完都要看攻略本
以前好像不少晶片某個階段沒拿到的話,這存檔就拿不到了
然後在領航員npc對戰,要追求最佳成績,只能賭開場有湊齊
特定晶片組合出一回殺戰法
沒錯,所以以前花最多時間的就是在刷領航員戰拿S評價
迷宮的路很搞人
以前還不會日文時3代我能全收集破關
他媽洛克砲真的要開,我破一代想說最粗的感動,結果撞
怪撞到懷疑人生
現在會日文而且合輯有100傷手砲 但我玩不下去
我六代都全通過 應該是沒有晶片是事後拿不到的啦 最差最
差都能在晶片兌換機賽出來 更換晶片的 NPC 也都是常駐的
然後 EXE 的難度其實浮動不小 其中最難的莫過於三代和四
代 沒弄懂機制就很難過的 BOSS 不少
二代有個PA單體800傷害拿到之後就沒難度了
和布魯斯V3 + 瞬間能量填充搭配 BOSS大概都5秒內
2代洛克泡爛炸 10滴血是能幹嘛
1.2代的迷宮路真的很搞
三代的國王人 泥巴人 火焰人都超煩
難度主要還是建立在糞指引吧
exe就爛在中斷一段沒玩再開會忘記要幹嘛
以前會有耐心每一個路人講話一次硬A跑劇情 現在才沒有
印象中四代進二周三周後 一些晶片的特定代碼會打不到
只能靠抽獎機低機率抽出來 有一些PA會變得很難達成
一到六代都玩過 我感覺六代還是玩起來最舒適的一款
世界樹迷宮重製都給降低難度了 結果exe還是這麼硬
主要遊戲太老了 沒指引有時候根本不知道打到哪邊
其實合輯算有降低難度啦,洛克砲強化模式玩起來戰鬥快多
了,但跑劇情、地圖、刷晶片各種什麼的還是很搞
而且重玩我才發現,這跟軌跡一樣可以查各時期戶口,對話
都有微妙的不同,這很日式wwe
有啦 中文化以後回頭刷老作品會發現遇事不決按 L 問洛克
人還是有用的
喔對 EXE 不同劇情時間點查戶口的對話會有非常明顯的不同
很有意思
4代剛出完全同步的狀態,所以晶片攻擊力比較保守,難
度也比較高
真的很難玩 地圖複雜沒小地圖 遇怪機率又高 劇情常常不
知道下一步要幹嘛 合輯1獎盃還要求EXE1要全晶片 要不是
剛好離職很閒邊查攻略邊刷才把合輯1打到白金 合輯2完全
不敢開坑
EXE1的網路事件迷宮不複雜 但是又臭又長 跑到很累
網路世界
EXE2的網路世界迷宮變超複雜 但改很短
可是劇情卻要玩家一直折返跑
pa技很好用
以前用GBA全破,現在再破一次還是很讚。
EXE3跟EXE4超好玩
操作難 地圖傳統 蒐集坐牢
C社也覺得太難了所以流星把系統單純化 就全面爆死了
36
[問題] 洛克人EXE是生錯年代還是生對年代?洛克人EXE 七八年級生共同的美好回憶 三代主打型態轉換 晶片跟挑戰難度也是歷代最大 劇情最長也最經典 四代導入靈魂共鳴 但評價兩極 五代終於把大家夢寐以求的佛魯迪交錯融合加入遊戲 六代超潮獸型態跟交錯融合還能互相組合![[問題] 洛克人EXE是生錯年代還是生對年代? [問題] 洛克人EXE是生錯年代還是生對年代?](https://i.imgur.com/dYHl1TGb.png)
28
[問題] 洛克人EXE需要從一代開始玩嗎?最近補了EXE的票,小時候的回憶都出來了 以前玩GBA模擬器的時候都隨便玩玩 現在認真玩一代,只能說不愧是一代,許多不方便的設計加上那個遇敵率,玩的很煩躁 EXE能夠從其他代開始玩嗎?劇情會有不連貫的地方嗎?3代開始後好像都是雙版本,差別 是什麼?28
[閒聊] 洛克人EXE2後半的流程會不會太刁難人防雷 EXE2在解決網路冰晶事件的時候,我一度想摔手把 EXE1是地圖難走+要反向從大地圖解捷徑,但至少跑腿沒有到太誇張的地步 EXE2後半流程煩躁簡直到令人髮指的地步 為了要拿鑰匙跟疫苗 要反覆在亞美羅帕網路跟裏網路跑26
[問題] 洛克人EXE 劇情有看點嗎?我算是洛克人粉絲,洛克人元祖、X、Z、DASH都有玩,唯獨EXE沒碰過,因為類型不是純動 作,以前也看不懂劇情 想請問EXE系列的劇情好嗎?畢竟相似的系統要一次玩六代,如果劇情太薄弱可能會沒動力 玩 不一定要什麼深度劇情,主要是想知道有沒有這類熱血動畫常見的友情、努力、勝利、最後23
[閒聊] 洛克人EXE合輯 2023發售全平台都有 目前可以看到晶片有中文![[閒聊] 洛克人EXE合輯 2023發售 [閒聊] 洛克人EXE合輯 2023發售](https://img.youtube.com/vi/l7WM_V4F8RI/mqdefault.jpg)
14
[閒聊] 洛克人EXE最難的是不是4代?如題,洛克人EXE主系列共6代, 每一代晶片和敵人建構起的平衡都不太一樣, 但其中好像4代玩起來特別困難? 尤其是BOSS的部分 最近剛好被YT推薦這個影片![[閒聊] 洛克人EXE最難的是不是4代? [閒聊] 洛克人EXE最難的是不是4代?](https://img.youtube.com/vi/P3m4BSU9ck8/mqdefault.jpg)
12
[情報] 收錄499 張改造卡!洛克人EXE追加新功能收錄全 499 張改造卡!《洛克人 EXE 合集》加入超強化新功能「Buster MAX Mode」 CAPCOM 預計於 4 月 14 日發售的《洛克人 EXE 合集(Rockman EXE 合集)》收錄共 10 款遊戲,支援跟遠方的網路對戰員進行線上對戰或交易的線上通訊功能,及完全收錄只限於 活動中發布的改造卡等等,是一款能夠實現網路對戰員夢想的遊戲作品。 《洛克人 EXE 4》往後的作品中,有需要透過周邊設備以讀取實際卡才能使用的「改造卡![[情報] 收錄499 張改造卡!洛克人EXE追加新功能 [情報] 收錄499 張改造卡!洛克人EXE追加新功能](https://i.imgur.com/AVeBmKab.jpg)
12
[心得] 洛克人EXE合集1裡面的EXE本篇只講合集1裡面的第一代 先說結論,如果從來沒玩過,應該不會想玩,玩了也不會快樂。 除非有回憶加持,才有點買下來的價值,但也有可能玩的不爽 畢竟骨子裡就是一個23年前的遊戲 ---8
Re: [討論] 洛克人為啥沒啥新作了我來講講我對洛克人系統變遷的看法吧 元祖洛克人在那個年代表現是非常驚豔的 當時的ACT普遍沒有自由度,關卡線性,而洛克人可以自由選關 而且洛克人的身板也不像其他ACT的角色那麼脆弱 像馬力歐,高橋名人,亞瑟3
Re: [問題] 洛克人exe的版本差別?基本上3代只有小改一些東西 這邊先討論456代 基本上不同版本可以用的變身跟GIGA級晶片是不同的 4代是5種靈體共鳴+5種GIGA晶片 5代是6種靈體共鳴+6種黑暗共鳴+6種GIGA晶片![Re: [問題] 洛克人exe的版本差別? Re: [問題] 洛克人exe的版本差別?](https://img.youtube.com/vi/xLaA_AtGFEw/mqdefault.jpg)