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Re: [討論] 卡比本來原來這麼無聊喔

看板C_Chat標題Re: [討論] 卡比本來原來這麼無聊喔作者
alen3822
(Alen)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:12

※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言:
: 之前玩卡比探索發現覺得蠻好玩的,
: 有挑戰有收集手感也ok,
: 後來又買前兩作新星同盟跟wii豪華版,
: 覺得也太無聊了吧,
: 根本小遊戲合輯,手感也不行,
: 後搖硬直跟不預期的衝刺也太多,
: 原來這系列其實不好玩喔?
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-S9160.

我是不知道你指的後搖硬直和不預期衝刺是什麼

但我個人自認算是蠻在意遊戲操作手感的

我是覺得卡比系列算是操作手感不錯的遊戲啦



不過,新星同盟老實說確實是蠻無聊的遊戲

關卡設計太簡單、角色太強,難度是真的很低

受眾只有卡比死士(我)或0~6歲兒童



卡比Wii則是因為當初是洛切團後睽違五年才產出的遊戲

所以各方面比較基本,沒有太多個性

然後豪華版的時候其實有把無印的一些謎弄簡單

可能對某些人來說相對無聊一點

一般主線破完後會有難模式和一個後話

應該會比較符合一般人的遊戲力



不過我想2D卡比其實比較像無雙遊戲

基本上是沒什麼難度的一本道爽Game附贈BGM

如果想追求挑戰性或探索要素的話,可能會和你預期有落差

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※ PTT 留言評論
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furret01/06 15:19老任:想玩硬核一點的就去玩瑪莉歐

差不多,瑪利歐算中間難度的遊戲

※ 編輯: alen3822 (223.137.67.163 臺灣), 01/06/2024 15:23:18

fireleo01/06 15:25不然最難可以去玩大金剛XD

其實我還蠻推銀河戰士的

※ 編輯: alen3822 (223.137.67.163 臺灣), 01/06/2024 15:26:24

deathslime01/06 15:46大金剛>銀河戰士>馬利歐>耀西>卡比

deathslime01/06 15:46只論2D橫向ACT的話,他們通關難度定位應該是這樣排

deathslime01/06 15:47但是壓摳追求極限操作的話就難講

deathslime01/06 15:48Metroid操作強弱差異很大,就算是Dread那麼親切都一樣

deathslime01/06 15:48馬利歐的高端操作是看不到天花板的境界

kirbycopy01/06 15:50可是新星的boss模式我覺得很難耶

但有很多救濟的手段,我覺得就還好 當然是可以不要用,但即便是這樣容錯率還是不少

qd659001/06 15:56卡比是國小我跟朋友在玩是比誰破關比較快的遊戲 真的簡單

※ 編輯: alen3822 (223.137.67.163 臺灣), 01/06/2024 16:09:05

grandzxcv01/06 16:12WII豪華版就是很多小遊戲的趴體G附贈簡單的主線,真要

grandzxcv01/06 16:12說魔法洛亞模式還比較有挑戰性

我覺得卡比Wii基本主線算是一般卡比遊戲正常水準的量了 加上難模式和魔法洛亞模式就算偏多了 老實說探索發現也差不多那個量,只是他是3D

yao717401/06 16:35我反而覺得銀河戰士比瑪莉歐簡單耶 銀河戰士你順著能力解

yao717401/06 16:35一定過得去 不要想抄近路 看到敵人全部打死就好了 沒有摔

yao717401/06 16:35死這玩意簡單多了

bmaple73001/06 16:39不走100%的話瑪利歐當然比較簡單,100%一堆很搞的不輸

bmaple73001/06 16:39瑪利歐的冠軍之路

bmaple73001/06 16:40*密特羅德跟瑪利歐比

※ 編輯: alen3822 (223.137.67.163 臺灣), 01/06/2024 16:47:57

bestadi01/06 17:46老任2d橫捲最難應該是大金剛 已經偏向節奏game吧

bestadi01/06 17:47銀河戰士應該比老瑪低吧 全裝薩姆斯幾乎是無雙型態

deathslime01/06 17:59也不只Metroid啦,同類型有練功的很多前期BOSS較難

deathslime01/06 17:59就是因為一開始裝爛又沒資源