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Re: [aoe4] 2代玩家銜接4代懶人包

看板C_Chat標題Re: [aoe4] 2代玩家銜接4代懶人包作者
chuckni
(SHOUGUN)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:4

凌晨可以下載後馬上試了下兩個新文明拜占庭和日本



目前感想,拜占庭是一個機制非常全面更動的文明,
機制獨特性應該是全文明之最,野獸的上手難度評
價他是第一個超過中國蒙古德里獨一檔的


蓄水池系統本身除了採集加成還有手控的額外加成
(徵兵速度、科研速度、加強建築護甲),而且每
一個蓄水池都是獨立調整的這意味著你需要在蓋房子
的時候規劃分區讓同類型建築擠在同一個蓄水池才能
發揮最大效益,類似書院地標變成常態建築的中國和
阿拔斯的混合



橄欖油可以購買傭兵,而且有地標的情況下橄欖油
產量非常充足,市場也能直接買賣橄欖油,傭兵系統
還有個有趣的是中立市集也會有傭兵,只需要在市集
附近蓋傭兵營就能雇用也不需要花錢買傭兵合約,
遊戲的傭兵就是各家特殊兵,從長弓、國土到戰象駱駝
都有




拜占庭中期開始可以使用超貴但超強的聖騎兵(4代
最後還是沿用聖騎兵的翻譯了) ,步兵線有強化過的
長槍邊防軍和拜占庭重步瓦良格(瓦蘭金)衛隊,光是
造型和設計就非常還原當代感覺




日本的話比較微妙,日本感覺難度和羅斯應該差不多
(野獸也是排他和羅斯同為二星難度)


特色是礦場鐵匠混合、房屋磨坊混合,TC提供經濟加成
還能強化防禦,所以整體上來說日本房屋可以蓋的亂
一些不用像拜占庭那樣想半天研究怎麼蓋,只要把
TC周圍空出來留給農田就好



因為tc 可以強化的關係日本的城堡要帝王才能造,這個我覺得算大問題,這代表城堡時代搶地會很弱勢,經濟
上日本採金礦石礦都會混一些另一邊的資源,比如說
村民採15金的時候他放回其實會是12金3石這樣,好處
是你可以平均累積資源,壞處是當你缺金缺石的時候
集中採集效率也不好比較好


軍事上根據TC的數量和階級可以從軍事設施生產旗手
,旗手是強化的武士單位,同時提供周邊友軍buff ,
而且就算旗手死後旗子仍然會繼續發揮作用,所以
日本的重點在多下TC、存石頭升級TC然後利用TC
提供的旗手增強軍隊



日本武士都有一個叫偏斜裝甲的特性可以讓他們免疫開
戰時所受的第一次傷害進而提升他們的抗性,雖然日本
單位感覺偏軟護甲較低但攻擊力很高而且有偏斜裝甲吸
傷害


整體來講日本偏步兵、騎兵文明,遠程上他們其實比較
弱勢不太能用傳統小弓上城後補弩手的組成,另外地標
單位蠻強勢的,忍者是一種很麻煩的單位,他自帶穿牆
、可變身成地方村民,封建就能生產而且20攻,打人
非常痛,他不像金馬不吃長槍兵加成,另外聽說忍者
殺村要到殺第二隻才會跳警告音效,總之是個很有
潛力的騷擾單位




目前先試了兩個dlc 文明,變體文明還沒摸,但光就兩個
主文明的表現來看已經值回票價了
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badruid11/15 13:32翻譯還是日文人嗎?好奇

Hsieh45512511/15 14:52聖騎兵的翻譯始終不改

chuckni11/15 17:02我沒特別注意,但翻譯問題隨便抓一大把,日文那個我真的

chuckni11/15 17:02笑死

jack0123nj11/16 12:09日本的翻譯滿糟的 鳥居變成浮動閘門(??

jack0123nj11/16 12:09感覺有些專有名詞偏機械翻譯了