Re: [情報] PS5 決心統一全球 X/O 為確認/取消
這改動主要是因為玩家會反彈也就只有適應期,
而且明顯不滿的應該只有台日韓,但就連不滿的台日玩家中,
玩美系的雙手贊成,兩者都玩的希望挑一邊統一,只有純玩日系遊戲的人明顯反彈。
但這改動對遊戲廠長期而言是大利多,是絕對想省下的程式和美術成本浪費。
所以才打算趁PS5一次改到位硬吃玩家反彈吧。
做個科普,其實圈叉問題很複雜,包含了各國文化習慣等差異所造成的長期理解誤差。
只想看結論可以直接拉到底。
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首先講日本,
日本對於圈叉不論顏色與圖形,是有相對關係認知的。
圈圈源於宗教,無邊無暇的圖形,因此視為完美,正確之義。
從江戶時代以來,日本對於事物評等習慣以「◎ ○ △」來評級,
並從大正時代開始全面導入進小學教育,因此 ◎超好 ○好 △尚可的印象深植人心。
接著後來賽馬的興起,從賽馬預測和新聞等誕生出了「◎○△▲×」的優劣順序概念。
因此改考卷時,正確的選項會給○(完美),錯誤則是✓(要確認)。
另外日本也從戰爭起有著紅色代表勝利,藍色代表落敗的認知,
再演變成有著猜謎問答○✕クイズ的是非問答題習慣。
https://i.imgur.com/Ku6DzuG.png
因此當初PS採用○✕就是基於這個日本文化的普遍認知。
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到了歐美,歐美跟日本不同,並沒有○✕的相對觀念。
對歐美來說,正確的印記是✓(Check),而錯誤的確是✕沒錯。
但問題來了,歐美並沒有「◎○△▲×」的優劣順序概念,
也沒有○✕的相對概念,
在寫考卷時,是非題是以True False,的T/F來標記,
對歐美人而言,○✕這兩個圖案看起來就像這樣「★※♪」,若要你排序你會怎排呢?
因此歐美看來,○✕不管符號或顏色都沒有對價關係,是獨立個體。
首先他們給予了✕和✓同義(歐美表單也以☒為確認格),視為正確。
剛好藍色紅色如紅綠燈一般,他們認為藍色為GO,紅色為STOP。
他們有紅藍色的對價關係,剛好○在歐美有「空集合、0」的意思,
電器的ON/OFF也會用「┃○」來表示,電源紐就是兩者結合類似θ的按鍵,
https://i.imgur.com/xowc94Z.png
因此歐美將電源OFF和紅色結合,把○視為對價含意的錯誤,返回。
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最後講台灣,
台灣其實是兩者都取,衝突感最強的文化。
改考券時,我們是比照歐美,使用✓代表正確,○代表錯誤的文化,
但是又引進日本○✕クイズ的概念發展了是非題的符號認知,
所以光以圖案來看的話,其實台灣不管使用哪組,都不會產生不適才對。
但是台灣對於✓給的空格是□,而非歐美習慣的☒,對✕無法理解成✓,
紅色藍色在台灣文化裡,也沒有明確優劣代表。
就如同歐美看到○✕不成順序相同,我們看紅藍色就跟「★※♪」一樣,沒特定意義。
中華慶典紅的喜氣,就這種程度的認知,紅跟藍沒有明確對價關係。
(反正一個共產黨一個國民黨)
所以腦中會優先採用日本的○✕認知,並無視掉顏色含意,
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好了,說這麼多,我想說什麼呢?
也就是大家在吵的圖形什麼的其實都是假議題,重點是長期習慣的鍵位改變。
日系玩家認知右是正確,下是錯誤,
阿我就是習慣→那顆鍵是確定,↓是否定辣幹。
不過當玩過跳躍擺方塊的電鋸甜心後,我好像一切都釋懷了(?
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辛苦了
這篇好
改考券把錯的地方圈起來那個指示隨便畫,不會讓人聯想到
好文給推XD
正圓形的○
不能保留玩家自選的空間嗎= = 都習慣了十幾年了突然要我
改很痛苦耶 當時玩巫師三也是直接更改按鍵順序
陣痛期過了就適應了,我是看好統一按鍵邏輯啦,這樣可以無
縫接軌家機跟PC
歐美的OX認知跟這無關 SONY這樣改純粹是要符合A/B的鍵位
當初歐美猜用
✕○和日本顛倒認知的原因就是我說的那流程, 先將
✕視為✓,在用紅綠燈概念製造出
✕○對價關係,這在SIE以前的訪談有提過。
長姿勢
台灣表示錯誤的記號是x吧
日本人是對的:紅色CCP代表勝利,藍色KMT代表落敗
比起符號 我也比較想要位置上的統一
改考券也是V和X而已啊 圈起來的地方是要你訂正啊啊啊
不圈起來你不知道錯在哪啊
人的適應力很強,一陣子自然就會習慣
忘記是不是黑魂 在XB/PC是右翻滾 結果在PS是下翻滾
全錯就直接打個大X 不幫你圈出錯誤了
推~
真的智障的是...遊戲機居然在操作介面上還要限制玩家自訂
主要是因為還有跨平台要考量,你套用了一個動態系統,那也只是一個平台動態而已。 跨平台後還是要針對平台重新設定,其實XBox也幾乎沒啥自訂空間(因為早就統一了) 因為鍵位的統一對系統跟遊戲的整合就是有它的便利性在。 家機遊戲要搞鍵位自訂會比PC那種通用鍵盤還要難, 所以家機大多是功能性操作時提供預先設定好的typeA typeB typeC給玩家選而已。
魔物和魂系列都是X翻滾
還非得要來個...大統一才行...要建立大東亞共榮圈嗎?
有自訂按鍵功能的遊戲也沒幾個能只讓你改確認鍵位
還不是一改就整個操作就大改 這種跟沒有自訂也差不多
不同國家有不同玩法 歐美各國其實也有差異
按鈕位置不換 X變確認 很大機率跳滾會移到右邊O去
整個習慣就大改
台灣是勾和叉 打圈是老師說你他媽的在寫甚麼的地方
有些歐美遊戲還會特別為了亞洲使用習慣把確認放到圈鍵上
者種的遊戲到時候像下相容確認鍵還是會變成圈啊,只要
還有相容或出懷舊冷飯包這東西根本統一不了
魂系列就沒有阿 看遊戲設計好嗎
綜藝節目的正確都是圈(手高舉過頭) 錯誤是在胸前打叉
遊戲還沒開賣就能知道操作有機率大改XD
還有錯別字也是用打圈點出來
原來是電器連結來的,真有趣
還有改作文時 在句子結尾畫個小圈 代表佳句 的意思
阿我就是習慣→那顆鍵是確定,↓是否定辣幹。
還是說ps5的向下相容可以自動修改ps4遊戲的按鍵配置
市場小的閉嘴懂?
到底在說啥笑話 PS4上那麼多歐美版遊戲你告訴我哪款有改操作
電器開關那個應該是 I/O 吧?
賽車遊戲的燈號 明明也是O是可以開 X是不能開
推整理,形狀只有一開始進新系統有差,主要是鍵位改變,
多年習慣要改需要時間
I/O 其實是1/0
其實不是,根據International Electrotechnical Commission標準 IEC 60417-5007 一條線: 代表通路,電源啟動 IEC 60417-5008 圓圈: 代表斷路,電源OFF
賽車燈號不是都紅綠嗎 (驚嚇
洛克人統一成百萬人 快打旋風四天王名稱也統一
不是I/O,是通路和斷路
I/O是1/0的變形
歐美以前還有三角當取消的遊戲
推
認真文給推
選擇題和填充題錯誤打叉 其他要寫一大串的 錯誤的地方打圈
switch右邊是確認...
以後人家問你事情,就兩手在胸前打叉叉表示同意,手舉
高比圈圈表示拒絕,這樣才能和國際接軌
就在解釋別人對符號不統場合的概念 還在那邊滑坡
台灣的X就是代表絕對的錯誤或否認 所以不管O有沒有別的含義
只要看到OX一定是X錯誤O正確
顛倒是非
認真分析給推
有趣
連現狀都不看就說改確認會大改操作就只要笑笑就好了啦www
推板大的認真分析屁搖文
改了還是會遇到主機解面操控配置跟遊戲內操作配置相反
的問題在,尤其要打字的常常會按錯變成取消輸入
推這篇
統一之後日廠也不會再用O當確認了啦
那是一個符號 不是i 也不是o 更不是什麼0和1 就是符號
今天IEC委員想把三角跟框框當成ON跟OFF也是可以的
感謝分享
我一直以為,以體感來說,常用的功能定義在□X
比較直覺好按
謝謝分享。我覺得統一方便多了
反正有改成一致就是推
你辛苦了
滑波的記得要抵制拒買啊
現在統一就是以後日系遊戲也要改O取消,X確定,所以
也不會按錯,還會混亂的就是玩PS4舊遊戲,但那也只
是過渡時期而已
要重新適應了
長姿勢
要改就直接跟xbox一模一樣ABXY,直接省掉○✕的意義問題
也能避免✕跟X很像但鍵位不同的混淆問題
推解說
搞個很潮的特歸手把 現在搞到自己了
如果三家能坐下談ABXY統一就好了
好文
要索尼改左類比和ABXY我看要等到PS10可能會有一丁點機會
台灣考卷還是畫圈叉啊
不對台灣對打勾 錯畫叉
還蠻想知道之後出的跨PS4/5的遊戲會怎樣設計
要說幾次你台灣彈丸小島畫圈叉很重要嗎,誰理你們
有幾個瘋狂滑坡的到底是玩空氣還是反串
改成ABXY是要把所有形象廣告當垃圾了嗎
ㄅㄆㄇㄈ不好嗎
少了個是非題
改abxy也不錯
三角框跟圈叉對調啦
改ABXY就好了
魔物獵人在PC一樣是X(A)翻滾 不太可能改去右邊的 就算未來
也是 因為有些攻擊動作是右邊跟上面一起按 改成上跟下的話
根本按不了
最好是歐美都認定x是確認而非取消啦 你iphone手機的x明
明就刪除或關閉的意思 windows的x也是關閉 哪來的確認
還在執著叉叉本身意義的根本就沒有看懂文章啊...(攤手 現在不是單一個叉叉的含義, 而是要去做出兩者符號對價關係的結果,才會取✓的意義。
好用心
某o知不知道電腦作業系統的符號有受日本文化影響?
因為最早的那批純歐美OS是完全沒有X這個東西的
國小暑假去過美國一陣子,那時候做題錯誤的部分老師好像
是用O把它圈起來
我反而是反過來 覺得鍵位是假議題 因為我是記按鈕
然後正確 的確就是用打勾的
然後才會在腦中轉換成該按哪個位置orz
改考卷還有可能引發殺機
主要還是按鍵位置的問題,你在按的時候不會去看符號是什
股票漲跌顏色也是相反..
其實任天堂自己的ABXY位置也都沒有統一,現在NS是跟超任的
配置,但N64,NGC都不是這樣
不同世代按鈕定義不一樣,跟同一個世代按鈕在不同地區不
同,我認為這是兩個不同層次的事情
這鳥事對在不同國家都有買主機跟遊戲的人來說真的痛苦
電腦受日本文化影響? 那顏色怎麼沒受影響?
這篇文章說明日本是以紅色為勝利
但是電腦那個X也是紅色
要我們這些玩了20年日本遊戲的老人家改習慣真的要命
而不是藍色
還是蠻好笑得 把當初日本設計的手把應用要全球用歐美的
配置去跑
符號顏色都假議題 年紀大了要改習慣很難才是真的
是非題的o和非選題的o意義就不一樣 很難懂一樣
同意就是習慣問題 還扯一堆吵半天==
光榮的輕重攻擊是□△,老卡是△○
這真的沒辦法適應,死都改不過來
最痛苦的就是QTE了. $ony真的腦子不知道裝誰的屎
某s邏輯..?其中一部分受影響 其他也要受影響才對?
我們衣著受歐美影響 所以我們的企業文化也必須跟上?
影響不是全有就全無喔?是在搞笑嗎
要吵為啥別人不配合你習慣就算了 在那邊噴智障還是算了
就是習慣問題而已,感覺用X當確認還比較好按一點 XD
PS5直接兩個按鍵對調再來燒我覺得才比較有感 XD
QTE痛苦在哪?? 反而ABXY有任天堂和MS的差異還比較難懂吧
推右是正確,下是錯誤。給我無刻手把也沒差,但位置別動啊
其實我不懂這件事跟qte會有什麼關係...?
推這篇!
qte不就螢幕show那個就按哪個 是有什麼影響?
某i邏輯? 你沒看到我後面有加上問號"?"嗎? 另外是說拿
衣裝跟文化的舉例還挺爛的 要講也是穿T恤打領帶這樣 因
怎麼連QTE都參戰了==
為那個X跟顏色是混在一起的
因為在不是戰鬥的時候老是要掛念著OX意思相反
鍵位不同才真的是麻煩,都靠直覺在按的,誰在按還會看
QTE的時候這個地方就會搞混啊 = = Orz
看有沒有其他副廠製的手把可以弄到像以前一樣對應→是確認
↓是取消,不然真的只能習慣了,不過還是希望遊戲裡可以
直接切換
螢幕上面顯示圈 還要掛念意思相反來按... 這才反人類吧XD
很多人已經在那邊亂講了QTE 跳躍 翻滾 跟確定及取消鍵
根本沒關係
QTE你自訂義案件後他不一定會把你換過來啊 P4是這樣的
老人真的很怕改變 體諒一下 反正他們也只能喊喊而已
真的是習慣問題而已 台灣玩家無感
qte要看遊戲啦舉例來說kh3大概就是為了配合qte指令的邏
輯性亞版美版連預設操控都不同亞版攻擊鍵是圈跳躍是X而q
te指令是配合攻擊鍵圈這種直覺的設定,因此美版配置就
反過來X是攻擊跳躍是圈鍵qte指令配合攻擊鍵X鍵
假如已後都要統一,要亞洲人以後習慣X是攻擊圈是跳應該
很多人會不習慣吧?
玩久就習慣了吧,一堆日系遊戲在ps上和steam完全是相反的
就像黑暗靈魂,兩個是完全反相的
還在那邊X變攻擊 別人解釋幾次了 還在講一樣的東西
所以很微妙單純改這兩個使用習慣還是舊的...
想像一下 如果X沒有變成攻擊還是翻滾 但是又變成了確定
鍵 那魔物獵人的情況會變怎樣?
情況變怎樣 哪有怎樣? 你有看到PC還是XBOX抱怨這個?
久了真的會適應,其實是可以的~
所以PC版的魔物 確定鍵跟翻滾都是X?
恩 不會怎樣 我有跨PS和STEAM 遊戲手感也沒有被摧毀
就是下面那顆阿 怎麼了?
你現在才發現嗎...?XD
這邊一堆雙棲還四棲的 大家也活得好好的
我只玩PS4版啊
完全無法體會這串文提到的部分崩潰點XDD
這個還好,我只要求視角反轉。蜘蛛人視角反轉設定給我開一
半差點氣死
PS4版的歐美版也是顛倒過來 但動作按鍵一模一樣
所以在那邊扯攻擊按鈕跟跳躍按鈕的及QTE 根本都在混淆
瘋狂○✕
qte不會受影響,因為PS的✕跟其他人的X位置本來就不同
✕、X混淆問題是原本就存在的,跨平台玩家才會遇到這問題
那這樣看來還是一樣就符號意義的問題而已
也只有少部分人在那邊糾結符號
說到底 當初就不應該用X這個符號了 改成菱形還比較好
明明一堆人都在糾結鍵位
→是○或A ↓是✕或B 只服這個慣用+1
沒關係我有自覺是要被時代淘汰的少數者 這主機不適合我qq
所以以後下面那顆要變攻擊鍵了嗎
還好吧 當初R1.R2變攻擊鍵還不是一堆人不適應
一直在那邊喊要用方塊才對 現在...不是挺正常的
還在那邊裝看不懂 有夠噁的
下面那顆要不要是攻擊鍵是廠商決定的
三大家鍵位問題比符號意義問題更令跨平台玩家人困擾…
正解 以前日系遊戲是R1舉槍方塊射擊 現在是L2舉槍R2射擊
其實歷史上早就被掰彎好幾次了XD
流行的操作幾乎都是跟著主流走啦 少部分特色遊戲有自己獨
特設計用意的才會刻意擺非主流鍵位
大家習慣✕是跳十幾年了 可是電鋸甜心就是敢給你玩□跳
實際玩起來的確有他的用意在 玩著也就習慣了 玩其他✕跳
那像kh3這種兩版攻擊鍵放不一樣位子的以後該不會統一一
版了吧==
的遊戲也沒有不習慣 玩家實際上沒有那麼脆弱不耐改變
KH的重點是在 他其實本體還是指令式RPG 只是中間串普攻而
已 選擇鍵訂下來的話 跟電鋸甜心一樣走特化路線的機率高
其實我覺得雖然寫一大堆
但是只討論手把的話,在歐美早期有紅起來的主機
megadrive就是ABC這樣左確認了,那時也沒有OX的
電鋸甜心QQ 沒續作了
說到底"位置"是習慣,可能PS的手把有意義但不影響習慣
我PS4、NS跟PC遊戲都會玩,每次都要重新錯亂一下
能統一真的幫大忙了
想請教一下,老任的XY跟美系的XY位置不一樣這個有原因嗎
ps跟ns還可以吧兩個都是右邊確認下面取消只有x跟叉有時
候會認知錯誤
比起OX鍵,這個我比較痛苦XDDDD
昨天不知道誰跟我說SFC才開始的誤導我= =
ns不可能統一啦 還是日廠...
優文推
NS跟PC是XY跟YX的問題
也就是追根究底 看哪裡先紅什麼主機就先入為主而已
要就一次統一 每次玩不同版遊戲 就常常按錯
PS的✕太像X,我玩其他平台看到X都會錯按到✕(A)的位置
而PS上的歐美遊戲只是○✕功能相反,反而比較好適應
所以我到認為這反而沒啥好改的
老實說 這篇不全對 因為早在SFC的許多遊戲 就有歐版跟日
版許多按鍵相反的問題
到了ps後 其實只是沿用當初SFC時代留下的習慣
我沒有O是確認或正確的概念 但是有X是否定的概念XDD
當然看到那篇按鍵設計訪談 我內心只覺得Sony不想直接承
認是沿用SFC的遊戲習慣而已
就日本紅FC,SFC,SONY不跟任天堂要跟誰
當年...上面打錯字...
SS賣的比DC還差,MD也只在歐美紅起來,左確認當然不行
老實說 這是一篇廢文 煞有其事分析一大串最後跟你說
以上是假議題啦
這是一篇合理解釋O和X的意義,但和確認沒有太大關係文章
按鈕功能相反好適應,但符號對應的位置已經根深地顧
很容易看到什麼就按什麼位置
如果SONY是手把的祖先才能把OX和確認取消扯在一起
對 認同oscar 當年ps上市都不知多久了 才有按鍵手把
按鍵的解釋
繼外國人看到日本考卷氣憤到殺人後,柯南又有文化衝
突的新案件了
感覺只是sony硬扯而已 真要解釋設計 當初主機上市前就
能說
有一說是歐美PC發達, 左確認是跟滑鼠的,但這說法
有點像是結果論, 剛好而已
家機跟PC那個先流行
改成abxy
其實久了就習慣了XD
pc在90年代歐美相當火紅,人人都在doom-like
讚讚
OX系 給推
歐美X不一定是錯誤,很多時候X是選定
所以在歐美沒有是非題這種東西嗎
有是非題啊,只是回答是true or false
歐美是非題用T/F
其實X比O更有「選定」的含義
O是選擇範圍, X是選擇目標
瞄準都是大範圍是個圈, 準心是個十字不是嗎
可是我有Switch跟PS 這樣按鍵位置不一樣 很頭痛
你可以看看老任會不會跟,畢竟這樣真的只剩老任不合群
實際上任主機在歐美也是B確認吧
貼那圖想表達什麼? 不就跟你說不同場合意義不同了
請問數字鍵上的場合跟手把上的場合不同嗎
都在講確認跟取消,能不能解釋一下不同點在哪
整篇都在講對歐美來說x可以不是取消 你跟我講這個?
樓主的OX比較像是"校正"和"紙上作業"的用法
本來用來配按鈕就是兩碼子事了
ATM這東西必須是弱視或盲人也能用的可不能兩套標準
XOXO gossip girl
這樣想想我還遇過把跳躍放右蘑菇頭的,玩到拇指受傷
所以歐美盲人也知道,摸到叉叉形狀代表取消啊
其實當初統一一版堅持日版設定不是分雙版本現在就不會
炎上 可惜到第五代才發現這是個問題有點太晚了...
手把有手把自成一體的習慣文化
就一直說OX和確認取消在"手把"上是無關的
最早的是12和AB,OX都晚個10幾年才出現了
炎上XD 你說哪裡
你改全部亞洲配置歐美一定炎 但他們比較有話語霸權就是
不過這情況不可能發生 他們是比較大的市場... 亞洲的聲
音聽聽就好了 (誤
日本人把炎上和神當成普通的形容詞,別太認真
幾個人在吵都可以炎上了XD
連日本都沒啥聲音了 你說哪裡要炎上
我最喜歡用結果論來說話,炎上必有東西燒掉對吧?
知識推
到底什麼東西燒了
連日本媒體Fami通 都說這種改變是很大的優點 日本跟本
沒什麼聲音吧
[問題]到底幾個能才能算炎上呢
燒出問題才算炎上阿
可能也要等實際出才知道現在都在捕風捉影
法米通哪次說不好了XD
所以有燒出什麼問題嗎,營收重跌?公司出來道歉?
網路有事會靠北沒事不會出來說沒事
靠北的人集合在一起結果不能帶來什麼影響談什麼炎上
這個詞就和神一樣被隨便用而已
連SJW出來幹譙到風向都變的火都比你們大把
開燒這個還是交給專業的 不過粉紅玩家很少
超喜歡這種分析文 給推
講真的 就算會因為這樣改就不買好了 他也沒差 就不當粉
棄掉最小眾的那群 所以歐美為準
講Fami通的…拿錢媒體可以當民眾聲音我也是笑了 又不是
論壇
遊戲裡面做兩組設定或很難嗎
我倒覺得這篇的解釋蠻牽強的,就單純鍵位問題吧
→那顆鍵是確定,↓是否定 +1
那你找個有怨言的日本論壇 我目前就找到fami通稱讚 其
他日本媒體則沒什麼評論
還有一個多月 但前提要買得到
這篇就談論文化差異吧
比起確定/取消 我覺得自訂XY軸反向更重要....orz
感覺越來越多遊戲不給改了 尤其美GAME
想看日本人抱怨按鍵問題去ゲハ系速報就一大堆啦
深入有趣推 我雖然喜歡o確認多些 但玩一玩就可適應
推你一個認真
專業好文
認真專業優文
推
玩XBDE才感覺出ns能全自訂按鍵有多好
優文給推
好
推
挖
漲知識
跳躍就該擺x啊(
想起柯南有一集是為了圈跟勾殺人
增廣見聞的好文章 給推!!
推
這篇正確
推
要跳劇情 確認鍵連打的時候 X鍵的位置確實舒服一點
連按O鍵 有種大拇指被擠壓的感覺
https://i.imgur.com/TfKiNMG.jpg 所以現在得選右邊了嗎
PS4可以換阿,但遊戲有沒有對應是另一回事
廢文 講一堆 還不是要改
很多人其實是 PS4 和 steam 兩個版本都會找好價格收,結果
一樣的手把插在兩台主機上面操作完全不同...統一也好
樓上一講我恍然大悟,因為我steam是不用DS4的,所以不太理
解為啥一直有人說有玩steam就應該早適應了
推這篇好文
有理有據 推
好文給推
我還以爲電源鍵的IO是代表1跟0,就是true false
電源是0和1沒錯
其實意思差不多啦
專業推
好文推推 我自己是覺得一致後習慣了就好 沒啥意見
你拿問卷給美國人填,他們會在要選擇的項目空格上畫✕
XD
推
好文給推
廢文,講一堆到底和統一OX有什麼關係
電器開關是1跟0,硬扯什麼圈
推推
對啊我也記得電器開關代表1跟0
一開始看覺得似是而非,但看到電器開關就確定是鬼扯
推
只要固定就好,像人龍有幾代平常O是確定 存檔是X是確定
記得某代還有存檔和確定存檔的OX反過來
管你日系美系,好歹一款遊戲OX固定好嗎 玩一半還要記得
哪個地方要用O還是X才是確定真的很蠢
那人龍很微妙 已經錯亂到很嚴重了...
推專業
歐美人他媽的垃圾 玩遊戲腦子不靈光要亞洲配合他們
做2組設定而已很難嗎? 硬要叫亞洲配合
原來如此
你符號學系?
我覺得統一很好,不然玩日版跟美版遊戲都會一直在玩進入退出
推詳細 我也支持一次改到位 習慣之後就沒差了
圈叉用久了要重新習慣也不是不行,但產品都要出了才被發
現想偷渡是不是有點不給尊重?先開個投票或調查很難嗎?
都玩派真的沒差
考卷
習慣按A之後超不習慣按○
優質好文
大概十分鐘內就習慣的是一堆崩潰仔 呸
這問題要解決就把0跟X鈕印刷相反就好了啊…有這麼困難
嗎
保證A鈕的鍵位是按的O不就好了 真的是莫名其妙的爭議
33
假議題 PS4能改所有按鍵配置都多久了 如果你真的是適應障礙者 就去系統直接改就好了 比起PC版爆
首Po隨著 PS5 上市日逐步接近,開始有媒體試玩到真正的 PS5 ,不過日本媒體發現,在最基礎的操作上已經和過去不同。 自 1994 年初代 PS 上市後,相信玩過 PS 系列的亞洲玩家們都很習慣,在「○、╳、△、□」四個按鍵中,○ 在選單中代表「確認」,而 ╳ 是「取消」。但是在歐美方則是反過來,也因此過去有許多日本遊戲要在歐美發售需要另外更改,反之也是。如果沒有更改,就會對當地玩家習慣上的不適。 但 Sony 似乎決定要終結這種狀況,在最新的日本電玩媒體法米通的搶先體驗報告中,正式和 SIE 公關確認了未來全球將統一採歐美模式,也就是「╳」為確認、「○」為取消,依據 SIE 的說法,是為了防止未來在選單、輸入法出現可能的輸入錯誤。 總之,也許是市場基數差距大,與為了降低開發人員的負擔,對亞洲的 PS 老玩家來說,這個持續了多年的習慣,將在你購入 PS5 之後強迫更改。
爆
Re: [閒聊] PS5是不是快把自己搞到餓死了?本人索粉啦 但是這幾年在日本看到索尼的操作 還有年輕人在玩的遊戲 以及PS商城賣的那些遊戲 和年輕人所擁有的平台75
[情報] 日媒求證SIE,確認無法更改PS5╳/○的「--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 日媒求證SIE,確認無法更改PS5╳/○的「確認/取消」選項,日廠遊戲也漏端倪 日前在 PS5 首次面對日本媒體搶先體驗後,╳/○的「確認/取消」操作交換成為了亞洲 玩家熱議的話題,而究竟 PS5 能不能像 PS4 一樣由玩家自訂 ╳/○ 的功能,今天也有63
Re: [閒聊] 索尼在這代遊戲機競爭,是否敗象已露?要說索尼的敗象,我覺得是敵人就在本能寺 就先不論SJW跟SIEJ被裁員的事情,最大的問題大概就是跨PC這點 未來只要等一段時間,PS獨佔遊戲就可以在PC上面玩,那幹麻還買PS版? 甚至索尼還承認說如果硬體夠好,PC版的表現會比PS版好 PS4遊戲上PS5頂多變成60FPS,但PC版你以後升級電腦,很可能就是FHD30升到4K12053
[情報] 日本玩家抱怨「Xbox&Switch按鈕不能統一日本玩家抱怨「Xbox&Switch按鈕不能統一嗎」 不少網友認同 : 常常按錯... 相信各位電電夥伴家中多少都有 Playstation、Switch 或者是 Xbox,每個遊戲手把都有 略略的不同。不過最近日本推特上有玩家抱怨 「Xbox 和 Switch 按鈕不能統一嗎」,這 則推文獲得不少網友關切,甚至有玩家表示也常按錯,希望能夠調整。15
Re: [情報] 索尼該如何應對微軟「花錢買優勢」策略收復日系玩家市場? 是日本玩家市場還是指日系遊戲玩家市場? 上一個世代, PlayStation 4 (PS4) 總銷售 116.82(百萬台) North America 38.54 / 33% Europe 48.74 / 42% Japan 9.39 / 8%8
Re: [新聞] 小一考題「有幾人在排隊」答案揭曉 醫:台灣教育出問題講結論,我覺得就只是這位陳醫師誤會了老師的批改記號而已... 陳醫師臉書貼的圖片 然後他以為那個圈圈是代表答案正確的意思 後面網友貼出來的完整考卷8
Re: [哈拉] 歐美遊戲為什麼可以攻略家人?這篇認知其實錯誤很多,應該是遊戲閱歷相對較少。 首先,關於近親相姦劇情的部分,日本跟歐美兩邊規制發展的時間線是不太一樣 的。 歐美部分的話,首先可以參考本版我另一篇文章看一些禁止的案例: #1Sze0KuJ4
Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞記得以前歐美那邊有段時對於「日式遊戲」的認知 都是髮膠小屁孩帶著妹子 穿著美麗又不實際的衣服用嘴遁拯救世界 比起歐美3A大作的硬漢、血腥、暴力 時常會看到JRPG = 小家子氣、幼稚的批評- 台派覺青連自己閩南客家祖先移民的歷史事實都反了,哪可能對中華民國的前世今生與為 何如此輕易就在台灣立足有所認知。 搞台獨到運用這種誤導、造假、否定、推翻的手段,實在是很下作;把中共或國共政權跟 中華文化扯在一塊,偷渡概念把中華文化等同於反民主、女權、同志、環保、廢死等等一 切對立面的邪惡根源,再把歐美、南島文化扯上天,替自己的基督長老教會信仰、南島史