Re: [閒聊] 遊戲的「上課」是從何而來的?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言
: 在輪椅之前,另一類遊戲用語是「上課」、「逃課」
: 「上課」是指遊戲中的某個敵人用戰鬥的方式教導玩家正確的遊玩遊戲
: 不同於教學指引,而是讓玩家從失敗中學習
: 「逃課」自然指的就是用特定武器或戰術去逃避掉這個過程
: 這個用語是從何發展而來的呢?
: 難道是萌夯的大怪鳥老師嗎?
印象深刻的是大怪鳥
主要就是教學模式吧
一般遊戲的教學模式=基本操作
然後有些遊戲裡面有那種類似基礎模板的敵人
MH系列就是怪鳥,動作都是飛龍種的基礎版本
其他像是黑魂的話太多分類反而不好挑
隻狼就是弦一郎,打完他突然後面都順手很多
法環大概就是惡兆妖鬼,讓你先感受快慢刀的機車之處
其他就一時想不出來了
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對阿 就教學模式的教學教官 拿出來用的
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教學要你捕獲 結果你殺掉了...記得會進入卡BUG~XDDDD
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[閒聊] 隻狼打不贏弦一郎小弟最近看到隻狼特價 想說有打通魂3跟法環應該不會太難 就買了 結果現在弦一郎卡了 2小時還打不過 明明招式都背熟了 但就是一直打不過![[閒聊] 隻狼打不贏弦一郎 [閒聊] 隻狼打不贏弦一郎](https://img.youtube.com/vi/kLj6eeC31tA/mqdefault.jpg)
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[法環] 惡兆對標的是古達老師嗎?黑魂3的灰燼審判者古達,被所有玩家親切的稱為古達老師 在遊戲剛開頭就出現的Boss,不只磨練新人的技術,更是給大家一個心理建設 而法環裡面根據指引第一個遇到的Boss是惡兆(正常人看到大樹守衛都會跑吧) 但這惡兆真的難,新手遇到他根本就被當韭菜割,快慢刀節奏難抓連黑魂老手都會翻車 雖然能召喚npc與骨灰雜兵來幫忙,但對於想磨練近戰的玩家來說這就是逃課38
[問題] 英高遊戲為啥很多王二階比較爛如題 昨天重破了一次隻狼 招式記得最清楚的就是獅猿二階 不過他一階段不用鞭炮的話 還是有點難打欸![[問題] 英高遊戲為啥很多王二階比較爛 [問題] 英高遊戲為啥很多王二階比較爛](https://i.imgur.com/BLiAVwTb.jpg)
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[閒聊] 法環 惡兆王蒙葛特也太帥了吧惡兆王配音蠻厲害的耶, 開場就把大戰的氛圍營造出來, 戰鬥表現也是非常精彩, 左手投影出各種賜福武器:短刀、長劍、長槍、大槌, 搭配右手的快慢刀做出豐富的連段追擊,攻擊動作相當多樣化。![[閒聊] 法環 惡兆王蒙葛特也太帥了吧 [閒聊] 法環 惡兆王蒙葛特也太帥了吧](https://img.youtube.com/vi/6FnGUF9i3tw/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 法環挫折感好像大於黑魂3?借標題一問 本身是法環的愛好者 一週目也是順順的玩 唯一卡比較久的 只有史東薇爾城的惡兆妖鬼16
[閒聊] 法環果然還是要單挑Boss最近因為霍格華茲的傳承正紅 所以我也玩了個盧卡利亞的傳承(X 反正我前個角打到白金全程骨灰 想說換個法師單挑Boss看看 結果大樹守衛和惡兆妖鬼十幾次就過了14
[閒聊] FS設計的精英敵總是比玩家酷除了Boss設計之外 我玩黑魂3、法環和隻狼時常常會花一點時間看菁英敵的動作 如洛斯里克騎士、魂三銀騎士、教堂騎士、武士大將、七本槍、失鄉騎士、各軍騎士…等 對我來說對戰起來比不少Boss有趣 動作設計也往往善用了他們手上的所有工具,而且大多數的狀況不會太花俏(除了失鄉騎9
[問卦] 玩隻狼沒有死很大 順順過到大蛇 pr 多少?如題 颱風天停電 把我 XSX 保存的法環 QR 給毀掉 進度直接回溯到超前面... 心累的情況下9
Re: [問卦] 玩隻狼沒有死很大 順順過到大蛇 pr 多少?各位大大抱歉 小弟我被葦名弦一郎教做人了 Q_Q 隻狼難度不亞於法環 應該說難的點稍有不同 我弦一郎死的次數大概跟惡兆有得拚 尤其打完兩階段後本來超邱的me3
Re: [閒聊] 玩法環後回補黑魂1代快崩潰: 前去年通關魂一,來說說自己的感受好了,這代個人認為是開荒辛苦,但是到後面熟悉動作以及解鎖傳送後會有倒吃甘蔗的感覺。 地圖部分,雖然沒有大地圖的指引,但是由於沒有像法環那樣有那麼多可以跳躍的區域,所以各區域地圖設計我覺得相對單純,多跑幾遍就會記起來,大不了查攻略 頭目的部分,雖然還是有難度但是比較沒有像法環那樣有那麼多的延時攻擊或是快慢刀,而位於王城的雙王雖然不好打,但是不至於像法環的雙頭目一樣把你往死裡揍 結論就是難歸難,但是只要願意熟悉,或是翻一下過往的資訊,其實也還好