Re: [閒聊] 玩法環後回補黑魂1代快崩潰
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 如題
: 法環篝火之間可傳送
: 而且距離又近
: 打個boss跑圖不過2分鐘的事
: 魂1的火也太遠了
: 而且沒地圖沒有告訴你大概怎麼走
: 地圖上上下下
: 拿到新鑰匙也忘記之前那邊有門
: 現在破到病村
: 這圖設計太噁心了
: 全部都是毒
: 我還要先去黑森林刷草妖拿解毒球
: 這1代難度是真的很硬欸
:
前去年通關魂一,來說說自己的感受好了,這代個人認為是開荒辛苦,但是到後面熟悉動作以及解鎖傳送後會有倒吃甘蔗的感覺。
地圖部分,雖然沒有大地圖的指引,但是由於沒有像法環那樣有那麼多可以跳躍的區域,所以各區域地圖設計我覺得相對單純,多跑幾遍就會記起來,大不了查攻略
頭目的部分,雖然還是有難度但是比較沒有像法環那樣有那麼多的延時攻擊或是快慢刀,而位於王城的雙王雖然不好打,但是不至於像法環的雙頭目一樣把你往死裡揍
結論就是難歸難,但是只要願意熟悉,或是翻一下過往的資訊,其實也還好
以上個人感受,給你參考
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魂一玩到失智 靠著攻略渾渾噩噩打完 被教育不適合玩魂遊
戲 到隻狼法環才有碰 這兩款真的整體設計友善很多
其實多跑真的會記起來 前提是你還有心思記路
跑一跑發現原來是接回曾經走過的路 有開心到
魂一地圖稍嫌複雜的我覺得就大樹洞和下水道,前者是
因為透過樹根創造出複雜地形,後者則是有點像是迷宮
的設計,還有地洞讓你直接掉到別層,還會遇上大家怕
的要死的咒蛙
我覺得最煩是巨人墓地 沒拿到照明過去根本極度痛苦
巨人墓地的怪超強,尤其是那個像狗一樣的骷髏
多周目後我都是先拿太陽蟲才回墓地了,真的痛苦
魂最好還是準備周全再攻略地圖,譬如巨人墓地就是
能見度只有自身旁邊一小圈,只能靠照明魔法和太陽蟲
不是都開場先去墓地拿個頭蓋骨提燈嗎?
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣29
[閒聊] 這次法環怎麼會有這麼多的爭議法環上市才半個月就造成全球大轟動 FS社三年前的大作隻狼雖然也有一定聲量但也沒那麼誇張 不過法環的爭議性好像有點多 一開始被熱議的開放性世界任務和主線過於破碎 後來被討論讀指令和延遲性翻滾29
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元有這回事嗎=_=? 如果是說, 刻意被推去摔死這種 例如黑魂3的環印城就有這種 聖樹根本沒有所謂的地形殺 比較多的反而是小怪配置太多20
[閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬最近一直吵法環支線引導問題,我是覺得爛到爆啦,尤其這代改開放地圖,問題更嚴重,NP C更難找,加一個任務日誌也很正常,也就是因為改了開放世界,英高才加了地圖跟馬不是嗎 但是啊常常看到有人說,以前就這樣,也沒什麼問題,就魂系列傳統啊,都是一堆雲玩家跟 新玩家在該啦 廢話,也不看一下法環地圖是以前的幾倍大,以前地城就那樣,找人容易多了好嗎25
[問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?雖然黑暗靈魂2 在Steam評價很高,但當初好像被罵很慘。 因為他常常要你招NPC或是用小機關打王,一些小怪湊成兩隻就是王,不然就是原本是王 到後面都變成小怪這樣,只要你不做死去簽那個霸者契約還是啥的,基本上 特大劍+招 NPC 難度幾乎沒有。 我艾爾登法環好像也是這樣,能叫招骨灰就招骨灰,能用小技巧就用小技巧,像是有些
爆
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