[閒聊] FS設計的精英敵總是比玩家酷
除了Boss設計之外
我玩黑魂3、法環和隻狼時常常會花一點時間看菁英敵的動作
如洛斯里克騎士、魂三銀騎士、教堂騎士、武士大將、七本槍、失鄉騎士、各軍騎士…等
對我來說對戰起來比不少Boss有趣
動作設計也往往善用了他們手上的所有工具,而且大多數的狀況不會太花俏(除了失鄉騎士部分風暴系的招式)
給我一種歷戰強者的感覺
但通常武器拿到玩家手上時,往往變得有點拙
還蠻可惜的
不過不知道為什麼,法環的人形敵動作都微妙的慢
有時候看起來蠻奇怪的
希望未來DLC能有魂三人型敵的速度
--
不死人比那些BOSS矮一截 拿起武器揮舞也沒那麼俐落
我希望有機會能操作這些菁英敵 其實他們動作蠻多的,而且不少有對應各種狀況
※ 編輯: alen3822 (223.136.98.181 臺灣), 01/23/2024 21:06:29慢才好抓你滾
其實也還好,真的不如洛斯里克騎士有威脅性
※ 編輯: alen3822 (223.136.98.181 臺灣), 01/23/2024 21:07:44都快就很好抓 快慢節奏就容易誘導出手
我覺得特大劍教堂騎士算是這方面做最危險的 法環的真的有點太慢,雖然可能配合法環角色的滾
※ 編輯: alen3822 (223.136.98.181 臺灣), 01/23/2024 21:09:00法環那是延遲過頭了
我也覺得
星爆猴、內府雙刀哥、仙峰薙刀哥可能比某些boss還難
目前還沒遇到內府雙刀俠 但星爆猴我覺得比雉刀男難搞不少
※ 編輯: alen3822 (223.136.98.181 臺灣), 01/23/2024 21:10:28 ※ 編輯: alen3822 (223.136.98.181 臺灣), 01/23/2024 21:12:16法環直來直往的怪真的少,也不是讀指令的原因(法環真的
不是所有怪都會讀指令),就是故意設定成慢刀專門婊瞎滾
的
比如所有陣營的騎士都有的招式,共通的,長劍左身側拖地
斬+雙手舉高拜年斬,不管你滾不滾,砍下去的時間都是一
樣的
我覺得側身拖地斬相對還好 拜年斬看起來真的像慢動作
※ 編輯: alen3822 (223.136.98.181 臺灣), 01/23/2024 21:31:43熔爐騎士動作快還得了,連盾反都不給生路==
哈,這倒是 但我覺得熔爐騎士算是動作很好看的中Boss
仙峰寺的薙刀男,只要有空中忍殺就能算很好對付吧
論數值或招式,前兩個都麻煩很多
我都不太敢空中忍殺
快慢刀就故意的啊 你不能看到動作就滾
打棒球投手也會故意來這套 延遲投球
我覺得巨劍教堂騎士算是動作比較正常的快慢刀 可能拿一把大劍讓停頓變得合理 我的重點是那個快慢刀動作看起來實在是有點怪
※ 編輯: alen3822 (223.136.98.181 臺灣), 01/23/2024 21:52:41仙峰寺的薙刀男單隻還好,但他都會至少兩隻一起出現QQ
我記得我好像都是遠距離吸怪然後一個一個單挑
超喜歡熔爐騎士超帥 飛天俯衝 掃尾 噴火 肩撞
熔爐騎士、失鄉騎士、黑夜騎兵和大樹守衛是我覺得最帥的四個敵人 但可能只是單純我喜歡騎士而已
精英怪煩死了 玩黑魂和隻狼覺得有時候比boss還難
敵人沒有動作數量和派生的限制,製作組比較好發揮吧
不過靠愛寫了三作怪物圖鑑之後,我也覺得給怪那麼多
動作就只是他們爽而已
我也覺得,像很多敵人你根本就不會交戰超過10秒或是不太會發生某些特殊情況 但他們還是有把這些狀況做出來,還蠻酷的 像是如果不是黑騎士打熔爐騎士的影片 我根本不知道熔爐騎士可以被打飛和打趴 話說我很喜歡你寫的怪物圖鑑 真的很有趣而且很多很細節的研究 很感謝你
法環連小怪都在快慢刀 還是不要再搞了
有些快慢刀真的蠻沒意思
※ 編輯: alen3822 (111.248.89.66 臺灣), 01/23/2024 23:21:49慢刀真的很不爽,模組問題高手玩起來可能還有點本來的
味,只會R1如我就看著廢
他們動作真的爆幹多,很多人打這遊戲半天沒看過一些bos
s出投技
我是之前看別人實況上玩才知道薪王化身槍型態的投技不是廢案
※ 編輯: alen3822 (223.140.182.254 臺灣), 01/24/2024 16:46:4842
[討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而感到失落的嗎趁著Steam這次特價買了魂三來玩, 結果玩的一半就玩不下去了,原因是我在魂三得不到在魂一有的"沉浸感"。 在魂三一進傳火祭祀場,就看到防火女、還有賣東西的、還有鐵匠。 WTF!這些NPC在魂一都是要一步一步探索才會遇見的, 結果魂三在遊戲一開始就一股腦兒丟給你。39
Re: [心得] 法環討人厭的地方劇情方面其實有點小失望,看不懂的地方真的太多了,沒有以前黑魂三和隻狼 那樣就算不像科學家拿放大鏡觀察每個細節其實你也能梳理個大概,這次劇情 留白的地方太多了,甚至是關乎遊戲根本得東西也留白,這就很影響帶入感了 比如但不僅止於 1.瑪莉卡為何要碎環?38
[閒聊] Elden Ring 想拓展新客群?如題 今天釋出的法環遊玩影片 從一開始就一個旁白在那裡 像手把手在帶小朋友一樣 說明一些實際玩了就會知道的事 之前的作品好像都沒有?26
Re: [閒聊] 黑暗靈魂3 總結心得原文43 ※ 引述《IronSkull (回去後請幫我把燈關掉)》之銘言: : 1.地圖 : 我對黑魂3大部分地圖的體驗實在說不上好。 : 第一個原因是魂3的地圖障礙真的很多,要道上還常常放有很多或很強的怪物。22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式18
[閒聊] 法環的玩家形象是什麼樣子?如題 比方說在二創或是梗圖裡出現的玩家形象 黑魂一是亞特拉斯騎士套的樣子 魂二是法漢騎士 魂三…我看過用薪王套的17
[黑魂] 到法環 Boss的韌性和削韌出了什麼事YT上有幾部拿以前黑魂跟血源的Boss跟法環的BOSS打BvB的影片 隨便找幾個 黑魂的黑騎士打熔爐騎士 黑魂三無名王者打法環Boss17
[法環]女武神不是設計差的問題,而是演出不好如題 這陣子法環大紅,女武神的話題也吵了好一段時間 我在想 魂系列的BOSS設計一直以來都是有分成最優解和通用解這兩種 接受不了女武神的水鳥亂舞用翻滾躲不掉的玩家9
[閒聊] 黑魂3 Boss動作模組最近找到一個可以讓玩家 用boss完整動作來遊玩的mod 玩起來超爽的 法環出來前可以先玩玩這個 目前我知道能用的模組有- 以前玩魔物獵人那些的 對我來說 魔物好像有大動作 就會隨機尻到我 我就拉遠一點等他尻完再回來打
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