[閒聊] 帕魯的社長現在需要什麼奇蹟?
幻獸帕魯開發商
Pocketpair社長
溝部拓郎
之前寫了一篇文章
分享了幻獸帕魯的開發過程
以及他所遇到的6個奇蹟
溝部社長
現在需要什麼奇蹟?
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會打贏任官司的律師奇蹟
一個自學無名的超強律師 對啊
在天橋下撿到天才律師
來打工的國中生專利權律師
古美門吧
趕快配種王牌律師帕魯
迪士尼的支援
古美門
成堂步:異議あり
法官剛好很喜歡帕魯
不用奇蹟吧 不就陪個錢 再把專利的部分迴避掉 白貓
也活到現在了
有情報老任告什麼了嗎?
撿到一個超強律師
脫產躲海外
法官腦抽亂判
故事最終章 脫產到國外 財富自由
逆轉裁判
老任到底蹷偵繵捸A不講我很難嘴欸
老任到底蹷偵繵
你要確定老任只是想那樣做
怎麼一堆亂碼…
現在不知道是往死裡告還是單純要避開專利
往死裡告任天堂是有一堆不可避的專利
大人就是要用魔法小卡解決
就賠錢而已 幹嘛要奇蹟
就算告了賠幾個億,整體來算也是賺翻了,奇蹟早就發
生了
任應該是會搞給他死吧 想當初帕魯剛出來聲量大的時候寶
可夢被嘴成什麼樣子 社長聰明的話就趕快把營收打包跑一
跑爽過下輩子吧
不用奇蹟了,抄襲仔直接下去
任天堂敗訴
寶可夢被嘴成怎樣 那是因為寶可夢相對的產品爛啊
跟這波告的感覺沒啥關係
還不如早早像微軟或者bz那樣把小咖的整套都抄來變自己的
如果能看見任法務部的神話破滅也是見證一種奇蹟
按照古美門的人設來看他應該會是任天堂那一方的XD
時代渴求的律師
東方神主的遊戲難道是4K大世界?說別人遊戲爛的說法
站不住腳
撐過這波就大尾了
明天被索尼收購
光來的奇蹟
撿到美大生轉職律師特考一次過的天才的奇蹟
要挑戰寶可夢就弄一個妖怪手錶啊 人家差點威脅到老皮
但自己搞IP化也沒被告過
前面六個奇蹟加起來還沒任天堂敗訴這個奇蹟大
任天堂和你不死不休了
帕魯抄襲當然可以罵,寶可夢被噴就是自己活該,這是兩
回事
需要天才術師 日車
產品爛不代表你抄襲合理
畢竟沒該產品你連被你嘴爛的那產品都生不出來
自己能不抄就生得出來 那也不需要去蹭了
天才律師
要是打贏了官司就真的封神了
需要日車
乖乖賠錢吧
看機會投降不要硬拗
任天堂本社爆炸都阻止不了
爆
[閒聊] 幻獸帕魯是不是換中國人做風向就不同了我看幻獸帕魯現在沒有完全燒起來 反而很多人很享受遊玩 是不是除了好玩之外 因為開發商是日本團隊,社長也是日本人 完全正確才沒燒的很嚴重啊爆
[情報] 幻獸帕魯開發商與索尼音樂合資成立公司幻獸帕魯開發商公告 Pocketpair, Inc.(董事長:溝部拓郎),與Sony Music Entertainment (Japan) Inc.( 總公司地址:東京都千代田區,董事長兼總經理:村松俊亮)及Aniplex, Inc.(總公司地 址:東京都千代田區,董事長兼總經理:岩上敦宏)為推動《Palworld/幻獸帕魯》的國內34
[幻獸帕魯] 花10億日圓豪賭開發!社長分享遇到花10億日圓豪賭開發!社長分享遇到的6個奇蹟 網:這劇情能拍電影 《幻獸帕魯》(Palworld)從發售前就因為酷似《寶可夢》,卻又有相當寫實的奴役設定 、把把幻獸抓在手上直接當武器等,許多玩家從小就曾經思考過的事情實現,讓這款更加 寫實與殘酷的遊戲在全球爆紅。然而近日根據《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 社長溝部29
[情報] Pocketpair:幻獸帕魯無侵權問題《幻獸帕魯》開發商回應侵權疑慮:開發過程中已經解決所有侵權可能 最近,以可愛風且類寶可夢的生存遊戲《幻獸帕魯》在推出之後迅速在玩家中形成了風潮, 讓許多人都沉浸在遊戲中抓帕魯,發行僅 5 天就賣超過 700 萬套,Steam 的同上玩家數還 超越了《CS2》,成功成為了一款現象級的遊戲。然而,由於其遊玩方式與遊戲畫風與任天28
[帕魯] 官方公開近千張草圖證明沒使用AI生成《幻獸帕魯》官方公開帕魯設計過程!近千張草圖證明沒使用AI生成 由日本獨立開發商 PocketPair 推出的《幻獸帕魯》(Palworld),推出時曾被指責抄襲《 寶可夢》,被認為是用 AI 生成的方式設計帕魯。而近日 PocketPair 社長溝部拓郎通過日 本雜誌,證明遊戲中的帕魯都是旗下美術親自設計,沒有使用到 AI 生成。23
[閒聊] 帕魯社長:中國大量原神級類帕魯遊戲テンセントが早速パルワールドのクローンゲーム作ってる! 中国では各社が一斉にパルワールドのモバイル向けクローンを開発していて、しかも予算規模はパルワールドの10倍の100億円級・・・ 来年は原神クオリティのモンスター(または美少女)育成ゲームが大量にリリースされそう・・・ すごい時代9
[索尼] 吉田修平答應協助《幻獸帕魯》PS5版發售索尼互動娛樂 PlayStation 獨立遊戲倡議者吉田修平 在 Pocketpair 社長溝部拓郎推特賀文下恭喜《幻獸帕魯》賣破200萬套 有玩家向吉田請願,希望他能夠代表SIE協助發售 PS5 版本《幻獸帕魯》 吉田本人也很正面的回應「好的~」8
Re: [閒聊] 幻獸帕魯開發商回應任天堂訴訟(英翻譯): 小型獨立遊戲公司() 經考察參與帕魯開發人員約200人5
[閒聊] 帕魯社長看到中國的「類王淚」:有趣《幻獸帕魯》社長看到中國版《王國之淚》新縫合怪:明目張膽的反而有趣 《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 社長溝部拓郎,近日討論起許多模仿《幻獸帕魯》的遊 戲出現,認為這將會是一個不可思議的時代,卻並不反對,認為有其他人願意模仿反倒是 覺得很自豪。然而卻有一款來自中國大陸的模仿遊戲,內容全部明目張膽的照抄,讓溝部 拓郎本人覺得十分有趣。5
[帕魯] 日本懂射擊遊戲的開發人員太難找,《幻獸閃電 更新時間: 2024年1月26日 週五 下午3:53 直到目前為止,《幻獸帕魯》在推出 6 日之後已經賣出超過 800 萬套,同時在 Steam 上也成為繼《絕地求生》後第二款擁有超過 200 萬玩家同上的遊戲,取得了驚人的成功,而這款遊戲的成功或許也出乎了開發商 Pocketpair 的預料,最近 Pocketpair 的社長溝步拓郎回憶了開發《幻獸帕魯》的背後故事,表示《幻獸帕魯》能夠成功簡直是個奇蹟,因為他們當時決定在公司沒有一個人會用 Unreal Engine4 的情況下使用 Unreal Engine4 進行遊戲開發,而且《幻獸帕魯》中很重要的槍械元素的開發者還是社長溝步拓郎在便利商店找到的。 溝步拓郎最近發布了長文回憶《幻獸帕魯》的開發幕後故事,回顧負責在《幻獸帕魯》中很重要的槍械開發的開發者是怎麼找到的,他表示,在日本的遊戲開發界其實製作的射擊遊戲不太多,但在《幻獸帕魯》的開發初期他就決定要將遊戲做成射擊遊戲,「因為這是世界上最受歡迎的遊戲類型。」,而溝步拓郎對於槍械可說一竅不通,「我當然知道什麼是 AK-47,但如果你跟我聊槍枝口徑那些東西,那我就不懂了。」,也因此,Pocketpair 極需要一位有 FPS 或 TPS 遊戲製作經驗的開發者,如果日本沒有的話就只能在國外尋找。「但如此一來很困難,因為我們不太懂英語。」
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