[閒聊] 為什麼賽馬娘的技能都不寫清楚阿?
我所謂的寫清楚就是
這技能 是增加多少速度 加速度 回復多少耐力 持續時間 發動條件和位置等等
像是白回 回復 1.5% 金回5% 之類的敘述,又或者是 迫影 持續時間0.9秒 加速4000
但是 馬娘通通都只會寫,稍微提升 提升 些微恢復 恢復,這些沒什麼屁用的幹話
還不知道能不能發動
像是喜好賽馬娘 這技能 還要去查 周圍到底有幾隻馬才能會發動,現在繁中有改強
就是了
為什麼賽馬娘 這遊戲都不把技能寫清楚啊?
--
只能說日本人做手遊常常這樣
就像PAD整天在那邊寫傷害輕減、半減、激減
死活不肯寫出來是幾%
FGO 也有類似問題...但他增傷和NP系統 太好理解了.魔放+攻+特攻 等 寶具傷害最大 ,但寶具本身傷害又要自己查
你第一天玩日本遊戲喔?
看馬不就是愛看那些變數嗎,當然變成遊戲確實希望清
楚點就是
日本人老傳統了
就算這些技能寫非常清楚,遊戲還是很有變數
但他寫的真的超不清楚
這遊戲很多直線技能都是垃圾,更不用說有些技能根本不會發動
也不單日本問題吧 我玩過的泡菜OLG也這樣 遊戲界通病吧
重PVP的遊戲真的該寫清楚
這就故意的很多遊戲都這樣, 目的是讓你要多花時間自己
摸清效果, 一定程度上模糊化不同技能的強弱差別
醍醐味 我想到公連 更不清楚
寫清楚幾%, 那%數低的一看就會被當垃圾, 如果沒寫就有
機會釣到一票人去嘗試
貓咪大戰爭也是欸
貓咪大戰爭也是 :(
連推文都會OP :(
平衡就跟腳做的沒兩樣,好轉歇息限定中期直線才發動這
麼簡單的東西都能搞到2周年才改
直線提速,直線回復 限定中期發動就算堪用技能,因為這遊戲彎道技能太強,一堆不該 在前後期 發動的技能,結果你設計會發動 整個超智障
寫出來跟沒寫出來的啊 寫出來你會比 那強弱一下就出來
那又怎樣..強弱有問題就平衡阿,而不是寫不清楚,然後根本不會發動的垃圾技能,很多 人酸暴雪 都直接砍%數或是時間等,但我認為 這種平衡方式是最簡單暴力,不過暴雪本 身是把一個技能砍到爛掉不能用,要你用另一個技能 這個就不推了。
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:49:23老傳統了,像艦C就沒有一個地方不是黑箱的,不靠社群根
本寸步難行
我懷疑可能也有刺激社群討論度的目的
都2023年拆包出來就有數據有什麼好藏的,但你不寫出來整個邏輯就有問題,尤其那些 看起來很厲害,卻沒屁用的技能真的是不知道哪個人設計的,我現在玩的米浴已經是改 過的版本,聽說早期日版大家喜歡米浴,選米浴 結果練到刪帳號重選.天皇春第一名 固有發動條件跟現在比幾乎是不會發動的技能.
老傳統了,公連也是這樣大增、激增,但每個%數還都不一樣
還有技能範圍效果也是
PAD 艦娘:寫實感
社交遊戲就是要你去找資料去社群問人問題交流
最好是遊戲界通病啦 WoW LoL這些遊戲都有清楚標明
連楓之谷 瑪奇英雄傳 也有寫出來,沒寫出來的 好像就天堂那種盤子遊戲吧?
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:56:58黑貓以前也是這樣,後來就把數字都寫出來了
我覺得這種寫法最靠北的地方是看起來一樣,但可能實際
數字不一樣
這就像微波爐火力都不直接寫多少瓦,都要寫大火中火
小火
有明確寫的遊戲我只想到聖火(好歹是要算數學的)
另外就是卡片遊戲了吧 會寫清楚的其實是少數
人家就沒要平衡呀, 平衡了誰還要抽新卡
轉蛋遊戲就是賣新角的, 幹嘛數字寫清楚讓人一看就知道
歡迎來到jrpg的世界
不用抽? 當然能模糊就模糊, 後來發現抽了沒屁用才會再
去抽新池囉
賣攻略本賺一波
因為不需要
馬娘就是特別白爛
因為這樣需要的時候可以改
有人說是這樣才會找人討論
查拆包資料也是討論的一環
日本遊戲的醍醐味
我師父講cy 也不知道設計了什麼
馬粉還不是邊罵邊玩啊,有啥好寫的?
蔚藍檔案寫的清楚啊
蔚藍檔案是內褲松的
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 04:35:28通常就是心虛
寫的太清楚 讓玩家算出問題 告產品標示不實 越模稜兩
可越好
學習CY語是每個訓練員的義務 以後就習慣惹
PAD以前連大炮打多少都不寫清楚
馬娘無言的地方其實是在你查資訊後發現實用的就那幾招
準備好種馬練戰馬發現數值不夠或沒距離S 和艦C一樣課金
有研究一樣要靠賽
我都懷疑這遊戲大賽馬是不是每天2場速智流靠賽就好
就不需要阿.. , 而且你剛玩 也不會想知道每個技能在
幹嘛,玩久的真的想知道就會自己去研究了
新手應該先多看比賽過程進展抓比賽節奏 這樣才知道這些技
能在實戰會不會有用 有不確定自己測不然就問人
故意弄成這樣才會有攻略才有討論熱度
然後再來禁止拆包 超白癡
老操作了 醍醐味
LoL有寫出來,但是他有最靠北的「機制」要自己摸,我不
覺得有比較好,有太多你以為是設定其實是bug和之類的東
西
賣爛的寶可夢都沒寫清楚了,遊戲都喜歡這樣
日系遊戲的通病
divine gate:小 中 大 特大 超特大 絕大 超絕大
問就是JRPG的酉是酉胡口未
還好我大艦B技能%數跟人物露出度一樣公開透明
每升一級多幾%數值就跟我對愛艦屁股幾根寒毛一樣清楚XD
一堆日系遊戲都這樣 不只手遊
公連至少增加多少值跟幾秒有寫清楚
fgo的印度組,寫清楚25NP就會被發現是產廢了
往好的想,至少不會賽季前突然變成12NP
暗改你就不會發現 狂熱玩家暴力測試算完數據之後砍爛幫
新卡鋪路 但馬娘應該不會這樣吧 不會吧
貓咪大戰爭大多數關卡還要去找攻略 不然進關馬上被轟
出來 有夠麻煩 就樓上講的機制你要自己摸 知道數值也
沒用
pad拆關卡資訊的網站就被收掉了 現在完全不想碰這麻煩
的遊戲
醍醐味
日本傳統罷了 有意見去玩中國遊戲
日本遊戲通病吧,可能覺得寫出來技能說明有數字不好看
??
增加研究、以及網路互動吧。以前可能還方便出攻略本 XD
有些日本人看到數字會頭暈
畢竟文組
日本傳統 SAGARS 效果極小 小 中 大 特大 極大 超極大
機率小 中 大 特大 不同系列的效果 %數還會不一樣
不管是家機手遊還是PC遊戲 只要日本做的多半長這樣
大概也跟他們以前很愛出攻略本 設定集也有關係
66
[情報] 賽馬娘 一週年 大型公測結束標題誇飾法(?) 總之今天賽馬娘公告超大型改版 各位可以去看內容 所有的技能 參數 角色 時間全都調整了45
[情報] 賽馬娘 二週年 大型公測結束 (?)標題誇飾法(?) 今天賽馬娘又公告 二周年大型改版 可以去看內容 技能 參數 角色 都調整了43
[聊天] 青春點火技對應5屬分別給5個技 雖然是個人想法 但這個技能存在著馬娘一貫的技能說明敘述陷阱 レース中盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーの43
[聊天] 平衡調整上修後值得注意的技能來源: 自2月底平衡調整以後 也經歷過兩次大賽了 剛好沒事看到這篇,就來翻一下 看過解包的應該早就已經更新過資訊了30
Re: [情報] 賽馬娘 一週年 大型公測結束補幾個 負面狀態相關(頭痛、睡不飽那些) 1.夏日合宿休息會解除負面狀態 2.休息有機率解除睡不飽狀態 3.和記者一起訓練有機率解除懶癌26
[聊天] 大賽無用之陷阱技能簡介本篇主要面向新手向 雖然2/24技能更新之後應該就沒用了 不如說如果2/24後發現這篇文還能用 那只能說CY更新簡直大失敗QQ 來源:19
[聊天] 2/24 二周年技能改動情形轉自NGA 技能變動: シューティングスター 給予的速度變為給予瞬時速度15
R: [心得] 平民流新手指南 技能篇幫忙發文(已經獲得允許)(有修了一些排版) 更新 技能篇 如首篇所提到的概念,這篇只是整理及延伸,基本上我還是日版玩家,台版的翻譯我會盡 量比對,但我找不到的還是只能靠自己猜翻譯是什麼,有用到日版用詞還請大家自己腦內1
Re: [聊天] 圓弧的藝術家算是中長距離必備技能嗎?不是 有找到一個馬娘事件簿網站研究一下 如果運氣好有超級小溪 - 圓弧的藝術家 可以點的確會比較方便5
Re: [問題] 賽馬娘的遊玩性怎麼樣?如果是以最一開始的模式的話 課金的差距會大些 不過從青春杯之後到巔峰杯通常都是手法的優化 有興趣的話可以稍微查一下 至少沒有太多比較不是較優解的方案下 SS +或UG 用活動卡是可以正常產出的 SS+往上一級就是UG 稍微提一下 跟如果想要的比較輕鬆的跑贏杯賽的話 你會需要了解賽道的終灣終直的部分
爆
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