Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞
記得以前歐美那邊有段時對於「日式遊戲」的認知
都是髮膠小屁孩帶著妹子
穿著美麗又不實際的衣服用嘴遁拯救世界
比起歐美3A大作的硬漢、血腥、暴力
時常會看到JRPG = 小家子氣、幼稚的批評
與其說是回合制,不如說是當年ACG風格不被歐美玩家接受的關係吧
沒想到多年後日系男角真帥妹子真香
就算劇本普普還有妹子可以舔
日本遊戲不用SJW
玩家社群會自動幫你搞百合搞基搞獸(ry
(望向薩爾達和PM…)
反觀歐美有些劇本跟屎一樣
給你看猩猩打砲還要罵你不進步
可撥
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推
建模成那個鬼樣子,二創真的很難幫忙推廣
推
歐美變成LGBTQ政治正確風了,反而JRPG變得真香
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標準真香阿,風水輪流轉
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沒錯啊 日系髮膠男當時是梗meme 只是歐美人萬萬想不到
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硬漢肌肉男 金髮辣妹這些歐美元素都是SJW的批鬥對象啊
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與其說風水輪流轉 倒不如說是自作自受 自己把怪物養到大
推
恕我直言,不少歐美超級英雄嘴遁得更誇張。
推
除了畫風 不少人是受不了日系rpg的演出方式吧 很多
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演出方式很日本動畫 搞得玩遊戲看劇情的時候跟看動
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畫沒兩樣 本來就對動畫沒興趣的人不一定能夠接受
爆
首Po《FF16》製作人吉田直樹表示他和不少日本遊戲開發者都不喜歡「JRPG」分類詞 在最近的一場訪談中,《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹透露他和其他日本的 遊戲開發者其實並不是很喜歡「日式角色扮演遊戲」(JRPG) 這個在遊戲領域中行之有年 的用詞,甚至認為帶有「歧視意味」,或常常被拿來「嘲笑」開發《Final Fantasy》以22
我一直以為JRPG是因為當時歐美遊戲市場被雅達利搞爛 後來日廠進駐時帶來的RPG剛好是線性劇情+走迷宮+回合制 才會誕生這個以國家為名的分類 不過現在講JRPG反而比較像特指回合制RPG 畢竟歐美都卡在開放世界的泥沼35
身為有點年紀的老玩家,看到熟悉的老名詞,或許可以跟各位聊聊~ 「JRPG」分類詞這應該有30年以上了吧? 就像大家知道的龍與地下城桌遊在歐美盛行, 後來電腦遊戲引入了這概念可以單人就進行勇者的冒險大受歡迎而遊戲輩出成了一個分 類「RPG」。 其中最出名經典的遊戲有創世紀(Ultima)、巫術(Wizardry)、魔法門(Might & Magic)5
最早的rpg遊戲是在dos出的 是用文字互動 後來即時動作變多,日本RPG 還在回合制 不過到了2023年 JRPG的範圍就更廣了,就是攏長的劇情 至於有人扯到 美國憑甚麼 POP 其他都要加J-POP K-POP 會問這種為什麼的一定沒聽音樂,J-POP和K-POP 跟美式 流行越差很多,同理 J-ROCK也36
會討厭JRPG這個詞可以理解啦,畢竟這個分類就先射箭後畫靶的分類,先用嚴格定義說只有 什麼什麼RPG才能算JRPG,所以就算某些RPG是日本人做的,仍然不算JRPG。 嚴格分類之後再來說JRPG都固步自封,沒有進步,因為進步的RPG都被排除在JRPG外了。 更不要講分類還是有點問題的分類,比如JRPG一定要二次元風格?那現在的FF也不算JRPG嗎 ?如果FF可以算JRPG,那為什麼魂系不能算?仁王不能算?13
其實有點好奇 我家有個從ff 1開始玩的阿北宅 說1990年7在美國發售的時候 JRPG 就已經很紅了 我跟阿北平常都會看一些聊的yt
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[閒聊] XB系列在歐美紅的原因是什麼?XB 異度神劍系列 日本製作的JRPG 剛才知道XB系列是從歐美紅回亞洲的 XB系列人設畫風算是很道地的JRPG 偏日系畫風的JRPG也不少15
Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?台灣有能力燒錢的大廠就短視眼中只有中國 看看那風色幻想... 現在還只想搞手遊吃台灣中國市場 結果中國廠的手遊早就走進日本甚至吃到歐美 結果你在這邊怪玩家不肯掏錢? 你的論點整個就是笑話15
[閒聊] 為什麼JRPG的人物到了歐美常常要改名?如題 如果是寶可夢這種日文名字去歐美要在地化就算了 很多劍與魔法世界的RPG角色本來就是西方人名了 為什麼出了歐美版還要再改一次? 這樣很不方便的點在如果我是玩日文遊戲4
Re: [閒聊] XB系列在歐美紅的原因是什麼?剛好昨天有在討論JRPG的定義,對照一下一般JRPG所認定的特色,不難想像XB怎麼紅歐美 #1Z3j5EEG (C_Chat) 雖然說JRPG未必都要完全符合其特色,但最直覺想到的就上文中前三種 回合制 遇敵制2
Re: [閒聊] 日本ACG迎合歐美價值的話是慢性自殺吧84 弱弱的問一下 性轉換算是sjw嗎 百合算是sjw嗎 如果有一天蝙蝠俠 小丑1X
Re: [閒聊] JRPG的優點是什麼?推文都說 JRPG的優點剩下人設好看的女角 這...... 已經被CRPG取代了吧(china rpg) 而且CRPG的劇本因為競爭太激烈
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