Re: [閒聊] XB系列在歐美紅的原因是什麼?
剛好昨天有在討論JRPG的定義,對照一下一般JRPG所認定的特色,不難想像XB怎麼紅歐美
雖然說JRPG未必都要完全符合其特色,但最直覺想到的就上文中前三種
回合制
遇敵制
狹小的原野和迷宮
很不巧的,XB1這些都沒有,取而代之的是仿WOW的類MMORPG遊戲系統
即時小隊戰鬥,無接縫戰鬥,在巨神上廣大的地圖探索
而2010年當時西方RPG已成主流,WOW還是當時世界上最棒的RPG遊戲
前一年的FF13還搞一本道就被說是JRPG陋習
這時歐美看到wii上面一款不同於過往JRPG的新作當然容易為之一亮
造成歐美玩家要求出美版,日本國內不到16萬套的XB1全球卻有91萬套的成績
也使XB系列在JRPG之中成為最特別的特色,大概歐美覺得XB代表日本終於懂得做RPG了吧
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雷克斯:我雷克斯有一個夢想 焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長
光:500年、500年、500年,我的500年青春 妮雅:父親,神劍是有極限的
寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼 梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人
齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎 滅:所謂令人作嘔的正義
真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶 神劍的奇妙冒險
馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God! Xenoblade 2
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掛機式玩法
地圖狹小不是JRPG特色,而是製作技術跟不上世界觀
PS1以前的表現手法可以做出整個世界趴趴走的JRPG
PS2以後因為成本提高所以有辦法做到的部分就少了
而XB是選擇犧牲其他部分也要把地圖做到符合世界觀
想起之前看超時空之鑰的實況,雖然是上個世代的點陣圖遊戲,但充滿開放世界要素 如果比照現今的技術來做remake版,那實在太夢幻了,感覺remake根本有生之年
狹小的原野跟迷宮是FF10跟FF13搞的
FF10還有劇情能彌補,FF9之前的都是超大地圖且很多支線
1代推出後,後續有2~3款別家的遊戲都有神似巨神腳的地圖
無接縫戰鬥也是為了世界觀,畢竟畫面一切就有割裂感
這種以世界觀為首要的做法才讓XB這系列這麼獨特
無接縫戰鬥JRPG最有名之一就FF12吧
不得不說FF12真的很厲害
無接縫戰鬥很早就運用在線上遊戲上,FF12作為模擬單機MMORPG真的是先驅 至今無接縫戰鬥在JRPG也不是每個都適合運用就是了
※ 編輯: Baychu (220.129.238.45 臺灣), 09/01/2022 21:08:10Xb比ff13早推出吧
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[閒聊] FF7RE的戰鬥系統是好還爛在看有關FF7re的討論,好像不少人對FF7re的戰鬥系統反感 我只看過實況當雲玩家,雖然今天上Steam,但近期可能也沒空玩嘗試遊玩手感 之前看實況也看不太懂在打什麼,但等我玩過XB2後,回頭看實況VOD卻又懂了八成 雖然細節有差,但核心概念和XB2差不多,普攻只是集招式的手段而非主要輸出 不過也有人不喜歡XB2的戰鬥系統節奏,畢竟這兩款都不像傳奇系列那樣的ARPG79
Re: [情報] 女神異聞錄系列 全中文確定借問一下,下半年除了玩XB3外,還有考慮再玩新的JRPG 久聞PERSONA系列口碑不錯,這次準備要上PC而且還有中文版 但過去對PERSONA很陌生,連實況都沒看過,只知道P4開始銷售量開始爆發 所以P5才有全系列上500萬的好成績,不過要是入門的話 以這三代來說,最推薦哪一代給不認識P系列的新玩家?54
[閒聊] JRPG演出整體算好還差我近年來才比較關注在JRPG上,認識的可能不多,先列有接觸的(順序按接觸先後) 自己有買來玩的:TOB、XB2、TOAr、XBDE、阿爾宙斯 只看實況雲玩家:FF15、FF12、DQ11、超時空之鑰、TOV、人龍7、FF7re、SMT5 我過去有JRPG演出不是很強,而是靠劇情吸引人的印象,可能因為過去是點陣圖 但我近年來認識的作品,也就超時空之鑰是點陣圖老遊戲,其他都進入3D時代50
Re: [閒聊] xb3真的徹底爆炸了死 : 。 : 畫面爛、戰鬥爛、劇情更爛,整個故事都不知道再講什麼東西,難怪只能拿6.9分,說不 定 : 還有些死忠的去那邊洗滿分,不過死忠的人數不夠多,洗不起來。45
[閒聊] 競速泳衣是否比比基尼色看了很多女角泳衣圖,以前覺得最色的應該是比基尼 但最近看競速泳衣,雖然沒有像比基尼露很多肉,但很強調身材曲線 某種程度上感覺比比基尼更色情,不知各位怎麼想36
[閒聊] 老任是什麼艙?凌晨的微軟發表會引起了不少討論,其中看到有人把PS+比作商務艙,XGP為貨艙 但不知為何貨艙怎麼好像還比商物艙吸引人??? 那向來比較屬於自己玩自己的任天堂,若要比照飛機的座位,哪種艙比較貼切? -- 雷克斯:我雷克斯有一個夢想 焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長32
[閒聊] 彌央在貓娘界的PR值是多少XB3發售至今,好像優妮的聲勢壓過了彌央,是不是該為彌央應援了 不過現在才想到,我本身沒特別偏好獸娘控,喜歡彌央很大原因是因為喜歡妮雅緣故 若單純以貓娘的角度來看,彌央的PR值可以多高,是否有95以上 有貓娘專家能現身說法嗎20
[閒聊] 誠實預告 異度神劍3影片內有部分劇透 好啦我其實是想貼一夜ちゃん的繪師ぼに~(也是知名的天之罩杯繪師)所新畫的優妮 感想:15
Re: [閒聊] 異度神劍 差不多是軌跡系列等級?既然知道XB3是歷代首週最高,那也應該知道XB2在焰光上大亂鬥前是全球217萬套吧 但以日本國內來說,說不定就只是強一點點的軌跡 前幾週FAMI通前30名榜,XB2居然回榜一次,才知道XB2日本國內實體至今賣28萬套 在不清楚XB2買數位版的比例有多少來算,也無法認為XB2在日本國內有破50萬套 這樣來說在日本確實算軌跡等級而已,可是在全球卻至少217萬套(目前推估250萬)
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