[閒聊] 對馬戰鬼裡的日本為什麼可以這麼美
最近入手了打折的對馬戰鬼 在對馬島四處跑
大仁哥雖然表情有點僵硬 可是也算很帥氣
雖然我很對不起大仁哥的是都只玩潛行流派 正面對肛的時候被打得亂七八糟的
但是我覺得對馬最強的是那個風景吧 實在太美了
現實世界有這麼漂亮的地方嗎?
數大便是美 那種豪氣的色調海直接撲過來 不像現實的低彩度
難怪一堆人當初會四處拍照 而且雖然我不懂那個年代的日本到底應該長怎樣
至少玩起來覺得 挖靠有夠日本的感覺還有一些些寫實感
和人決鬥的那個分鏡和節奏 完全就是那個味道
說這不是日本公司做的而是歐美廠做的真的是太不可思議惹
如果還沒玩過的人 很推薦去買來玩玩看
不過因為走戰爭仇恨路線 所以不能像MGS系列那樣玩惡搞比較可惜
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所有的人都死了 所有的人都會死
俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡
我 默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者
墨家 終於不用被歷史沉埋!
<止戈流‧開陣>
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真的超美,常常跑一跑就停下來玩半天拍照
看到狐狸就想手起刀落
當年的救贖啊
上steam了嗎
msg不是味精嗎
對不起
解任務解一半就跑去拍照了~這款很神!
什麼時候上 steam 我PS4都長灰了不想買主機版了
PS4最後的榮光
剛好在最2之後 最後還讓你選擇殺或不殺
一直都很美,重視形象的民族
很美術導向吧 不一定寫實但很好看
12樓那張笑死w
美到覺得很假
色調確實是故意的啊 不過好看
結局選擇 糾結
因為沒有國外觀光客啊
有阿 蒙古觀光船團
就一堆愛死老電影的外國佬把他們心中的日本作出來,當
然美化濾鏡開好開滿,還可以換濾鏡來拍照
對馬島觀光廣告
序章結束以後帶到那個蘆葦原讓我說不出話
但我朋友說看到開放世界一堆點就懶了
PS5版配那個震動也很不錯
但現在有印象的只剩仁之道了(被玩壞
其實在gameplay上還是歐美味很重 但美術真的日式到超美
去年說要上steam 結果被喇叭了..
SJW:美國人做日本遊戲是文化挪用、是歧視跟不尊重
!
現在梗圖可以改成小島那款美國外送員遊戲了
反觀
回覆 leo125160909:對馬戰鬼不是日本人做的
對馬戰鬼要對標應該是隻狼吧
都是武士
不對有個是忍者==
現在日本人反而做不出這麼精日的遊戲了
武士整天搞暗殺 忍者在那一直架刀
不知是技術力還是愛的差別
這款才應該拿GOTY
這款真的讚 超愛
12f那張圖有對稱美,美日作對方文化的作品互吹
愛的差別吧 看看最近要出的人龍維新 和對馬就差很多
不過對馬算比較頂的 也不太能比就是 ==
建議在ps5上面玩玩看 真的不一樣
我還在等這款 目前最期待上PC的就這款跟血源
12樓兩個遊戲封面姿勢也太搭了,都像在比讚xd
我拿PS5的錢買張顯卡插著等他就好 不信你不上
開頭一到蘆葦原那裡整個驚艷到,但是壹岐島那個紫藤花
我覺得太飽和有點假假的了XD
好像看過製作團隊說過並不是完全照真實的日本人事物
。那個日本刀好像就不符年代了
什麼時候才可以上steam
對,我記得團隊有說不是完全照史實來,但遊戲最重要的還是
好玩
PS4最後的榮光
當初剛開始玩 開頭那段衝出樹林接白蘆葦那邊真的超美
那時候有很多討論啊,記得其中一個就是蒙古那時武
士還只是傭兵,當然不會有武士道;另一個是劍道師
父看這部聊說戰場上能贏就行,沒有卑鄙之說。
對馬森友會(× 真的好玩又好拍 還有我們對馬第一體
操王子大仁哥
不過我打法從有耐心的接近暗殺到遠處弓箭爆頭到最後
懶得思考都直接武士衝鋒XD
64
Re: [閒聊] 對馬戰鬼發售一周年日本人氣投票結果發表有劇透 一直覺得很奇怪 龍三這個二五仔人氣竟然比舅舅高 龍三就普通地頭蛇而已養一堆走狗 怎麼人氣比舅舅高57
[討論] 看過種族歧視最嚴重的書中國網小歧視國外不是一天兩天的事了,各種刻版印象像是日本人很奸詐狡猾愛派間諜、美 國平民都是被資本家欺壓剝削之類的。 但是我明顯感覺到作者會歧視某一族群的還是從西貝貓開始的。 雖然我也對回教沒什麼好印象,但是西貝貓真的不知道為啥對回教這麼仇視,把回教描寫的 各種不堪,然後來個種族滅絕之類的,比傳統網小裡的日本人還要可憐。(至少中國人喜歡52
[問題] 關於對馬戰鬼裡的武士道我一直對遊戲裡的武士道有點疑惑 看那個頑固的舅舅一直堅持要用武士道的方法戰勝 戰術也就是那一千零一招 正面硬肛給對面出其不意 (雖然我都很疑惑都正面來了有什麼好出其不意的....)28
[閒聊] 被對馬戰鬼害我覺得其他遊戲打擊感好差被對馬戰鬼害我覺得其他遊戲打擊感好差。 我很喜歡魂類和武器格鬥類遊戲,黑魂123都有玩過,也有玩過仁王等,雖然黑魂12都是強 調閃避,但以前我玩過這類遊戲都覺得很有打擊感 但是 對馬戰鬼的動作流暢度和打擊感實在太優秀,自從玩過對馬戰鬼之後,玩任何有戰鬥元素的31
[心得] 對馬戰鬼 破關心得對馬戰鬼的成功,我覺得題材選擇正確是很重要的原因 市場已經期待日本武士題材的開放世界遊戲很久了 呼聲最高的 UBI 一直沒有做,結果被 SP 拿過去做,而且非常忠實的還原日本武士文化 例如寫俳句之前畢恭畢敬的卸下武士刀、或者對決之前的架式 這些細節我一直感覺製作的很棒20
Re: [問題]生死格鬥 沙灘排球3最近在玩這個 , 蠻推這遊戲的 本身有在現實打排球, 我之前有下了一款超級排球旋風 但我覺得這款不是很好玩, 可能它的角度是用上帝視角看的 覺得打起來沒有那種現實感, 沒有實際運動的感覺 而且畫質有點科科..... 對我這畫質控來講, 玩不太下去10
[心得] 對馬戰鬼(初期劇情雷)以前一直期待刺客教條日本版,結果 UBI 沒有做、被人家搶先一步 畫面沒有網路上面看起來的厲害,但是日式氛圍表現的不錯,玩起來非常有 FU 拍照遊戲的評價也不是浪得虛名,拍照模式真的很棒 可以拍攝出來非常有電影水準的照片10
[心得] 對馬戰鬼 破關即白金心得 有雷遙想當年E3,被戲稱為仁王3的《對馬戰鬼》,還有同樣被戲稱為仁王2的《隻狼》。 在《隻狼》交出漂亮的成績單之後,《仁王》也真的出2的現在, 《對馬戰鬼》也同樣在這個因為疫情變得遊戲荒的的2020年留下了一個可見的紀錄。 事實證明--仁王系列(並不是)的確是行! 當然仁王系列都各有優缺點,但不可否認地是它們都有自己的特色和歷史定位。9
[心得] 對馬戰鬼白金簡易心得(雷)最近終於把對馬戰鬼玩完 也順利白金了 不過版上對於這款有很多的介紹了 所以就稍微抒發一下感想就好 個人覺得主線劇情普通6
[問題] 星際特攻隊版本問題就是啊 這次星際特攻隊是只有一個版本 內部可以選語言 還是仍然有分亞洲版和日版之類的 因為日本這類歐美遊戲
爆
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