[閒聊] 《戰地風雲》新作2025年初將大規模公測,
EA(美商藝電)本周稍早透露旗下招牌戰場射擊系列《戰地風雲》(Battlefield)新作將由 4 組工作室開發,後續更在投資者大會宣布下一款《戰地風雲》預計 2025 年初展開各種公開測試,並透露四家工作室分工的細節。
系列首款作品《戰地風雲 1942》由 Digital Illusions CE(DICE)開發,中間歷經 4
代、3 代的近現代戰場,以及 5 代二戰、2016 年《戰地風雲 1》一戰,直到 2021 年底的《戰地風雲 2042》又回到近現代戰場。
然而,《戰地風雲 2042》主打「專家」系統取代兵種傳統,迎合大逃殺玩法的地圖設計不利交火,加上 128 人戰場失焦…大量的 bug 外加連線問題,使老粉絲失望、Steam 同上從十萬崩跌,後幾個賽季一蹶不振。
《戰地風雲》系列現由 Respawn 共同創始人 Vince Zampella 主導,有了《2042》的前車之鑑,EA 要用新作挽救玩家信任。
在 9 月 18 日投資者活動「Investor Day 2024」,《戰地風雲》系列總經理 Byron
Beede 稱新作會是「充滿《戰地》體驗並以現代為背景的互聯世界,一切內容都是源自我們獨特的 DNA」,他介紹四家工作室的分工如下:
多人遊戲的開發一如往常由 DICE 負責
以《極速快感》、《星際大戰:戰場前線》和《戰地風雲》舊作聞名的 Criterion 工作室,則負責單人和多人模式
曾開發《絕命異次元》重製版和《星際大戰:中隊爭雄》的 Motive 工作室專注於開發單人遊戲
曾擔綱《戰地風雲 2042》自訂伺服器模式「Portal」的 Ripple Effect 團隊,正致力打造「全新的戰地風雲體驗」
外加一個《戰地風雲》中央技術團隊,專門負責為這些開發者提供技術和工具,以解放各團隊的開發潛能
Beede 在 2021 年加入 EA 之前,曾擔任動視《決勝時刻》與《天命》系列的總經理。他說戰地新作已經在 EA 內部測試一年多,期間團隊「幾乎每天都在玩這款遊戲」,未來將與玩家社群合作,計劃在 2025 年初展開「大規模、社群驅動的測試計畫」。
相較《戰地風雲 2042》當初首發前夕才開放公測,新款《戰地風雲》提早半年預告封閉測試或公測活動,儘管目前玩法細節和畫面都沒有公開,但根據 Beede 的說法,玩家們可在 2025 年初期待測試報名消息。
其中《戰地風雲 2042》的「Portal」很可能是新作的焦點,就像連結各個次元的入口,該功能允許玩家自訂玩法與武器,如限制刀戰、狙擊亂鬥。
地圖設定則囊括第二次世界大戰、第一次世界大戰戰場,或是三代裡海邊境、諾沙運河等經典地圖,彷彿舊作重製版集大成。
雖然 Portal 模式在遊戲登錄畫面的角落,加上伺服器列表介面紛亂沒有後續改良,最後沒有成為《2042》的焦點,但維持玩家自定義伺服器的設計,並能重溫舊作的氛圍使該功能備受讚譽。
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能出什麼問題呢
牛逼瘋了
艱難的決定
當初2042公廁也很爛 以為正式推出會改 然後
已預購豪華版 穩到不行
2042被騙過 這次不會被騙了
嗯 你加油 反正瘋貓一定買豪華預購
怎麼看都很穩
別再弄單人模式啦 有夠無聊
穩了,就問怎麼輸!
瘋貓只要單人給他子彈時間就滿分
穩了,已預購豪華版 by 瘋貓
2042當年也說要挽回戰地五的失敗啊XD
能出什麼問題呢
回歸老戰地還能有甚麼問題呢 然後公廁發現房子不能拆
等瘋貓影片就好
我OK 你先買
永遠馬上就有外掛的可悲遊戲
玩了封閉測試後馬上刷了豪華版 能出什麼問題呢
2025年耶,就問怎麼輸 呵
從五代開始被騙了兩代這次絕不當白老鼠
新的主題感覺有點微妙
又在騙人預購了,傻子才會被騙
我ok你先買
再相信dice我就是狗
有單人,希望故事不要亂寫
BF例行流程「現在的BF爛透了」、「下款牛逼瘋了」
能出什麼問題呢,牛逼瘋了
先去打聽瘋貓預購了沒 XDD
怪不得今天有那篇文章
啊,要夢回1942或BF2那個時代嗎?高度模組支援,地圖自
製方便,伺服器自定義簡單這樣?
往好處想2042那個鳥樣很難比他更爛了吧,對嗎
問題一直都是外掛
我ok你先買
能出什麼問題
亞洲區永遠是次等公民不會處理買它做啥
我ok 瘋貓買
問題還是在外掛處理 2042跟BFV現在都能玩
說馬上就有掛的是不是忘了當初42剛發售爛到連外掛商都說
不會開發42的掛這件事?
每座都沒把前代優點搬到新座,越作越回去
EA被微軟買走了
現在有微軟爸爸撐腰,不用再為了賺錢
把戰地風雲搞的像Apex了吧
抱歉看錯原來還沒收購XD
還我V更新
照慣例十月出→聖誕年末五折,誰買誰SB
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[情報] 下一代《戰地風雲》官方資訊揭露Respawn工作室負責人兼EA工作室集團總經理 Vince Zampel接受IGN的訪談,揭露下一代《 戰地風雲》的相關資訊: 下一代Battlefield首張概念圖55
Fw: [新聞] 《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境,EA回應信心喊話 經過三年開發的《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)在上市獲得慘烈評價的窘境, 不僅在 Steam 受到系列粉絲的抨擊,連 DICE 總經理似乎也為此下台負責,令很多玩家 都想問《戰地風雲》究竟怎麼了?於此同時,因海外遊戲記者一部分析 DICE 內部開發時33
[情報] EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作及手機版相關情報 強調將為玩家們帶來嶄新體驗 根據外電報導指出,美商藝電(Electronic Arts)預計將在今年 6 月揭露《戰地風雲(BATTLEFIELD)》新作以及手機版的最新相關情報。美商藝電執行長 Andrew Wilson 表示,他相信今年稍晚預計在家用主機以及 PC 平台登場的《戰地風雲》新作將會相當卓越。目前 EA 旗下有許多工作室都在進行《戰地風雲》的開發工作,包含瑞典斯德哥爾摩的 DICE 工作室、英國的 Criterion 工作室以及瑞典的 EA Gothenberg 技術團隊。 Andrew Wilson 在電話會議上透露,目前他們正在實現對於《戰地風雲》願景中的下一個階段性成長,包含上述的三個團隊組成了有史以來最大的《戰地風雲》開發團隊,目前大家正團結一致的為《戰地風雲》粉絲們提供強大的次世代體驗而努力。 「這款作品將會收錄《戰地風雲》中玩家們喜愛的一切要素—像是史詩般的大規模、全面性的戰爭以及意想不到的時刻與改變遊戲規則般的革新體驗,預計將會透過次世代主機以及 PC 的力量來將這一切提升到全新的高水準。非常高興能在 6 月向玩家們分享更多《戰地風雲》新作的情報,此外,我們也正與 DICE 密切合作並在 Industrial Toys 打造一款適用於行動裝置的《戰地風雲》手機遊戲新作《戰地風雲 Mobile(暫譯,Battlefield Mobile)》。」Andrew Wilson 補充道。22
[閒聊] 戰地風雲2042第七賽季 完結當《戰地風雲2042》推出時,我們承諾為遊戲帶來四個季節的內容,包括新地圖、新專家 、武器、載具等。 隨著賽季的繼續,我們收到的回饋表明您對《戰地 2042》更多內容的 興趣仍然強烈。 我們藉此機會改進了遊戲,使其更加適合您,並繼續為我們自己的開發 過程吸取寶貴的經驗教訓。21
[閒聊] EA首席執行官:戰地風雲將以全新姿態回歸EA的《戰地風雲》系列目前處於一種奇怪的境地。《戰地風雲2042》的首發可以說是災難 性的,不過DICE在過去的17個月中進行了多次更新和改進。EA仍認為《戰地風雲》IP是“ 我們未來的重要組成部分”。 近日美商藝電(EA)召開第四季度和2023財年財報電話會議上,EA CEO首席執行官 Andrew Wilson被問及是否能提供《戰地風雲》IP相關項目的最新消息。Andrew Wilson說9
[閒聊] 極速快感延期 團隊被EA抓去趕戰地風雲為了讓《戰地風雲》(Battlefield)的新作趕上今秋發售,EA 日前對旗下工作室的開發計畫做出了一些調整。 原本在負責《極速快感》(Need for Speed)續作的 Criterion Games 將會被臨時調去協助 DICE 一同開發下一款《戰地風雲》,新《極速快感》也因此會延後一年,相關開發會在 Criterion 結束支援工作後恢復。 EA 高層Laura Miele 在接受 Polygon 採訪時的說法 公司之所以做出這番決定,主要是因為在收購了 Codemasters 以後,EA 今年已經至少確定會推出一款 F1 賽車遊戲。這樣一來《極速快感》相對就沒有那麼緊迫了,安排 Criterion 去幫助開發受疫情拖累的 DICE,便成了合乎邏輯的選擇。 而且在此之前,兩邊的團隊也已透過《星際大戰:戰場前線》(Star Wars Battlefront)和《戰地風雲 5》的多人模式積累了豐富的合作經驗。10
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[情報] DICE總經理將離職 由APEX聯合創辦人接手D《戰地風雲 2042》從搶先體驗品質不穩定到上市後仍有不少 Bug 等問題,導致在 Steam 上得到大多負評的評價後,根據美國遊戲網站 GameSpot 今日揭露,美商藝電(EA)將大規模改組《戰地風雲》系列研發團隊 DICE,現任總經理 Oskar Gabrielson 確認將離職,由《APEX 英雄》研發商 Respawn 聯合創辦人 Vince Zampella 將擔任《戰地風雲》系列總負責人。 EA 今日宣布,將結合北美與歐洲等不同工作室之力,打造一個跨越多款遊戲的《戰地風雲》宇宙。其中 DICE 現任總經理 Oskar Gabrielson 將離開他待了近十年的公司,而 Oskar Gabrielson 在個人 Twitter 形容,離開 DICE 是他一生中最艱難的決定之一;他認為 DICE 擁有遊戲產業最優秀的一些人才,而在他展開新的冒險之前,他將會在接下來這段過渡期提供支援,並保證《戰地風雲》系列仍有很多值得期待的內容。 GameSpot 引述 EA 說法指出,改組後 Vince Zampella 將擔任《戰地風雲》系列的總負責人,而前《最後一戰》創意總監 Marcus Lehto 正在西雅圖打造新的研發團隊,為《戰地風雲》世界觀注入更多的故事內容。《戰地風雲 2042》傳送門模式團隊 Ripple Effect 則正在開發《戰地風雲 2042》世界中的新戰地體驗。而由《最後一戰》工作室 Bungie 前創始人之一 Alex Seropian 領軍的 Industrial Toys 研發團隊則在開發一款《戰地風雲》手機遊戲。 報導指出,Marcus Lehto 在西雅圖的工作室將會與 DICE、Ripple Effect 共同合作,來擴大《戰地風雲》系列中關於故事、角色等內容,但目前還未揭露細節。- 原文標題:《戰地風雲 2042》受疫情影響延至11/19推出 本月稍晚釋出公測消息 原文網址: 遊戲角落 啄雞 《戰地風雲》系列新作《戰地風雲 2042》原定10月上市,受疫情影響將暫緩至11月19日
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