[閒聊] 覺得魔獸專家模式可以這樣設定
每個大副本
一定要在一個期限推掉
不然整個世界就會毀滅
該伺服器就會重開
也就是每個人要長久玩的話
不管有沒有打副本
都要為首推公會進一份心意
是不是更刺激了
然後裝備死掉後
會有收屍系統
因為玩家們不可能一次就推倒大副本
死在裡面的玩家裝備道具
可以以某種方式回收
繼承到新的人物身上
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https://i.imgur.com/t5F7Jy5.jpg
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.73.86 (臺灣)
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※ 編輯: songgood (118.167.73.86 臺灣), 07/13/2023 11:33:11
松菇這次提議蠻有料的
推
SAO?
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第一點很刺激 第二點會讓遊戲變成狼人殺
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尤其中國人 多開小號 四處臥底 社群帶風向 微調掛
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感覺有料 兩個加起來就變成大賭局了 你要暗算別人可以但
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也有大家一起同歸於盡的可能性
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RRRRR 把我的裝備傳承下去
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好像滿有趣的欸 世界事件
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全員明日邊界= =?
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那就必須要有維安公會了
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一定會有樂子人組犯罪公會這種東西
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哇,好像挺有趣的
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如果我還是大學生一定會加入這個社會
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撿屍組掠奪裝備有料耶 隨著時間經過搞不好會追加屬性
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像是"被詛咒的" "傳家寶" "吸收熔火之心精華的"
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犯罪公會很難吧 要故意雷人不能被認出來啊
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你組公會人家一看就知道你要來戳的
推
感覺會變成新的社會學案例
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那不是就是apex
爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多19
[討論] 我的一天有48小時的玩家生存率目前這本看到一半,但玩家生存率這個邏輯硬傷一直讓我很出戲 設定上每個玩家每個月都要進一次副本,失敗了就會消失 而玩家人數保守估計有萬人以上 可是看到現在覺得副本難度都很高,依主角單排或在現實遇到的其他玩家表現來看 完全不覺得大部分的人能活過幾輪,技能還得自己花時間學7
[閒聊]WOW經典版推「專家模式」,設計師專訪:達《魔獸世界》經典版推「專家模式」,設計師專訪:達到60級會有全伺服器廣播! 《魔獸世界》日前在經典服掀起一陣社群自製外掛「Classic Hardcore」挑戰,相比同公 司的《暗黑破壞神》系列一命挑戰更加艱難,而暴雪也在 5 月確認開啟官方的「專家模 式經典伺服器」,副製作總監 Clay Stone、副軟體工程師 Chase Maguire 近日線上接受7
Re: [問題] 0基礎新手適合入坑嗎?我不太清楚你所謂的零經驗 是說MMORPG完全沒經驗,還是沒有WOW的經驗 有幾個點我會認為心裡要先有個底比較好 1.系統完善性非常好 這遊戲可以營運這麼多年頭不是混假的6
Re: [討論] 認真,上古卷軸Online,適合PVE上班族玩ESO 1000小時PVE+上班族玩家經驗給你參考 如果ESO你有前期試玩經驗應該知道 ESO前期環境就像是在玩地圖劇情 黑檀心公約、先祖神州、匕首落聯盟三大陣營,每一個陣營的劇情長度約100小時 體驗結束全部本傳劇情時間大概300小時4
Re: [閒聊] 單機仔初玩原神和幻塔一日心得有玩過WOW的,就會知道 綁死出團時間、追求PVP 都是在「毀滅遊戲」 WOW當年不是被誰打垮的,而是自我毀滅 玩家要求的是更多的劇情,讓每個玩家都能完整享受 每個版本的劇情 WOW高層 卻是 更多的每日任務、副本 多種難度、各種人數的PVP競技場 當玩家 推倒巫妖王,對大部份玩家來說 魔獸世界也就結束了2
Re: [閒聊] 20年前的線上遊戲生態很純樸嗎?看遊戲 天堂 RO 這類外掛農錢農等級容易的韓風遊戲沒什麼在跟陌生人講禮儀 就是前面幾篇講的那樣 PvP打架 搶怪點 搶野王 如果是WoW就不一樣了 初期無印版本真的是多數玩家盡力保護自己名聲 因為無印時期1
Re: [問卦] 還有賣虛寶能賺錢的遊戲嗎?主要我是玩新仙境傳說RO #私慾 #理財 #農夫 #內褲線 #養老 目前所了解的收入主要就以下幾種 (不含外掛騙裝釣魚開吉) -------------------------------------------- 1.農夫型玩家 任務 活動 副本- 因為不是太硬派,就是容易無聊, 不想承擔風險,就會去農低等怪,這就是無聊, 而有挑戰性就是會有風險,就代表會有一定程度的玩家會死, 光是死亡一次掉一些經驗跟裝備就有人無法接受了, 直接砍角色對他們而言就太過硬派了。
爆
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