Re: [閒聊] 20年前的線上遊戲生態很純樸嗎?
※ 引述《liveforhappy (水戶洋平)》之銘言:
: 20年前的線上遊戲生態是不是很純樸?
: 玩家們會互相幫忙
: 也很少口出惡言
: 當然還是有例外 很非常少見
: 大部分玩家都是彼此信任 尊重 互相扶持
: 為什麼當年的線上遊戲生態這麼純樸
: 現在的手遊或遊戲卻變了這麼多?
看遊戲
天堂 RO 這類外掛農錢農等級容易的韓風遊戲沒什麼在跟陌生人講禮儀 就是前面幾篇講的那樣 PvP打架 搶怪點 搶野王
如果是WoW就不一樣了
初期無印版本真的是多數玩家盡力保護自己名聲
因為無印時期
1. PvE堪用裝備最好入手的途徑是進各階段等級的副本找裝備用
然而各種副本在當時可以說是沒什麼單刷玩法 怪比玩家強太多
想搞裝備就只能組隊合作
因為副本組成人數當時是5/10/20/40這種數字 5人副本裝備用不算久不討論
10人以上副本 只要組成成員某個你有過節
就是各種資源分配的爭吵爭執 吵久了
跟團隊感情較差的多半就會被排擠出去
就是個小型社會現況
在這種情況下為了擁有長久的靠團機會
多數玩家還真的會注意自己行為禮儀
注意不讓自己黑化黑掉被拒絕組隊
2. 包括PvP裝備獎勵也是 當時的PvP也是靠戰場累積榮譽 但累積榮譽也是要團隊幫忙拱 有人在戰場奶你讓你活著一直吸榮譽 有團隊24小時進戰場拱你累積榮譽不間斷
而且每回升最高階級的只能有一個玩家
當時這個最高階級R14 也得跟整個伺服器PvP圈玩家喬好每一次該誰上去這個階級買裝
要是不配合這個伺服器圈子的規矩
你不管在副本 PvP都無法有獲益
為了獲得遊戲內的強力裝備獎勵
WoW當時的設計就是強調玩家得密集合作
也造就了標題提到的環境
玩家互相幫忙 保持禮儀 包括當時的么么人都還挺有禮貌的
這種局面直到隨機副本 隨機戰場這種跨伺服器組隊序列出現後
就不太需要再跟同伺服器的其他玩家保持禮儀跟交流了
--
推個,感覺穩定的配對社會比較有良善的文化
魔獸有副本其實還是有些混亂,有些小白弄爛公會就跑到
另外一個公會混,它的前輩eq才是搞壞了名聲連其他公會
都不收的
ro 我玩時有讓耶XD 基本上到點看到有其他先到就讓
那時是這樣啦 pvp通常也都是來哈拉偶爾會有人來血洗
現在想,血洗反而比較正常XDD 到底在PVP聊天幹嘛
10
20年前玩某款網路遊戲, 當時新米看到明顯等級高於自己的玩家就瘋狂地說 給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東 給我東西 因為高等級玩家到後面的區域隨便一件垃圾都屌打前面區域的東西22
玩家的年齡層不一樣惹 起碼社會經驗跟$$和20年前完全不能相提並論 之前日本統計 一堆手遊玩家平均年齡3X歲 剛彈系的好像40歲23
首Po20年前的線上遊戲生態是不是很純樸? 玩家們會互相幫忙 也很少口出惡言 當然還是有例外 很非常少見 大部分玩家都是彼此信任 尊重 互相扶持3
沒有變很多吧? 二十年前玩MUD一堆PKer,現在大家都養生當聊天室沒那麼血腥了。 推文有提到很有趣的一點是男生選女角。 以前的接受度真的很差,玩女角都被同學笑。 印象中是十年前左右就改善不少了,那時候出了很多職業綁性別的遊戲。7
天堂 直接 找附近的網咖尋仇 楓之谷一直尬廣 希望 Online 紅寶石 爆炸 三國群英傳Online 從2005年噴到2021年 那時候的屁孩都變成老屁孩了 RO 小黑窗,你看到的人不是人7
20年前不是純樸,是無知..... 那是個巴哈才創立沒多久, 網路還在用撥接的年代, 當時一般人要接觸遊戲資訊, 比較習慣的方式還是去買每月一期的電玩雜誌。6
20年前...我記得當天堂GM時看過許許多多暗殺招式和攻城招式 我不覺得20年前很純樸啊? 天堂裡害一般玩家變紅人 一般區戰鬥區來回移動叫被害者空手k人結果引來守衛來秒殺害人然後撿屍體 還有高等玩家穿隱斗搞暗殺4
大學時玩鋼彈一年戰爭 當時選了吉翁陣營 因為台灣鋼彈迷跟日本的結構不同 遇到雙重debuff 簡單說就是日本鋼彈迷吉翁派佔大多數
爆
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