Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動
愛之深 責之切
要不是曾經喜愛過這個遊戲 根本懶得管它變成怎麼樣!
現在的一些改變 只不過是亡羊補牢 為了挽留還在艾澤拉斯的玩家
但還是要給予肯定 至少有心要做
至於是被逼著提早拿備案出來用 還是真心想變好就繼續看後續發展
如果要救這個遊戲 我覺得有2個點很重要
朝這個方向去努力 必定能延長遊戲的壽命
一.降低練分身的難度
二.增加玩家平時的活動
這只是核心玩法的部分 其他方面仍要有一定水準
先講一.
7 8 9版都引入了非常類似的系統
導致玩家除了裝備以外 必須額外做很多的事才能保有人物強度
這也造成了分身培養不易
雖然裝備幾乎是大放送了 但人物真正的強度卻受限於這些系統
這種必須每天做 甚至還做了日CD 周CD類似手遊打卡的設定
讓玩家不太想再碰第二隻角色 除了疲累還是疲累
魔獸的角色要比FF複雜許多 各種技能的搭配 還有天賦的選擇
且一個角色就三個職業 就有三種有趣的玩法
如果能讓一個玩家玩一隻分身 無疑延長這個玩家的遊戲黏著度
但BZ卻捨本逐末 讓每個玩家只專注在一個角色身上 同時用隨機性增加畢業難度
讓玩家重複玩一個角色 快速的產生倦怠感
這就是在浪費WOW最大的遊戲資源!!
而且更多的玩家玩分身 也能更加活絡組隊系統
拿M+來說 新角不可能直接打15 除非他是老闆
都會在某些層數刷裝卡一段時間
現在的M+就是斷層 這個斷層隨著遊戲時間的週數改變
最開始可能是5 8 10 12~13 15
到後面就10 12~14 15 16+
在後面可能剩15+ 16+~~~20+
如果後面想從低層開始農裝的幾乎找不到人打 因為你沒跟上大部隊
有分身出現 就能增加低層的活躍程度(甚麼車隊大帶小 帶老闆不在討論範圍內)
二.
其實我就是在講M+
他可以拿掉 但要有東西取代他 只是我還想不到更好的
但M+可以改變 最好的改變就是拿掉競速 拿掉MDI
真正要競爭的東西 放在競技場 放在M團隊難度
那如果我來改M+ 我會希望那是個類似周任務的低難度活動
立意是讓所有玩家都能參與 並且是主要的活動
如果是以目前的框架 大概是這樣改
1.M+只開放到10層 10層就可以拿最好的獎勵 沒有所謂更高層 難度等同現在的10層
(並非7版那種高難度M10)
2.10層限時有成就 全部限時有成就 提供永久獎勵
3.該隊伍只要有一人沒有完成當周M10保底 則通關所有人可以得到一張點券
該點券可以交換坐騎寵物造型裝備 甚至該版的消耗品資源
(舉例 這個隊伍5個都沒保底 那通關所有人各得到5張點券 有周取得上限 10張)
鼓勵玩家多帶一些你們認為的弱者打副本
4.保底為252 一樣只能選一件 但與團本PVP的保底分開取得
5.除了可雙持的武器例外 所有保底一旦取得 就不會重複開出 若是賣掉拆掉
錯過能買回的機會 可用勇氣點數贖回
(只限M10難度不會重複開出 例如本周選了252腐爛之瓶 今後保底絕對不會有腐爛之瓶)
6.故意降低難度就是增加參與度 讓大家每周都去打 不用很拚 但一周一件252提升
7.通關可取得勇氣點數 可升級裝等至246 沒有點數取得上限 M10掉落236
三.團隊副本
我是希望團隊的本質不要消失 就是難度甚麼的
但同時也能讓M+的出現 保底的出現不至於影響大家打團動機
現在打團的必要性降低太多了 但我覺得還是能用些方法提高動機
1.團隊保底的裝備必為泰坦造物 裝等超越該難度團本掉落 但不會大於下個難度團本
(例如普通掉226 泰坦就是229 英雄239 泰坦242 傳奇252 泰坦255)
2.保底裝備屬於獨特裝等 只有此處有 鼓勵玩家重複農團本 把全身刷的發亮
3.一旦取得的保底下次不會重複開出 意外銷毀可用勇氣點數贖回
(各難度分開看 例如取得普通難度某某弓 仍能開出英雄難度某某弓 但若只打普通
便不會再出某某弓)
4.與M+ PVP保底箱不共用 可分別取得
四.結論
我覺得BZ想法真的要改 阻止玩家畢業就是在摧毀這個遊戲
一個PATCH也沒多長 鐵板一直放在那邊毫無意義 只要過PATCH就幾乎沒人打舊副本了
我認為玩家也不喜歡單純的NERF王來推過
反而我每周都簡單的給你幾件裝 讓玩家慢慢推過 還比較能讓所有人都有參與感與成就感
FF一改版就讓高玩裝備畢業了 也沒見幾個不玩啊
有時候更好的裝備 就是讓你在副本向其他人炫耀的
刷到畢業就把角色像神主牌放著? 我是無法理解 也沒看過這種人
我提供的只是一種大致的概念 而不是說一定要照我說的
概念可以參考 可以修改 但本意脫離不了我最初講的2個重點
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好 知道了
BZ:朕知道了 不過發這邊我覺得沒啥屌用
BZ覺得這些並不COOL
我覺得不錯耶! 但因該很難實現
我是巴不得只玩一個角色 我一點都不想練啥分身
所以我比較想要自由的職業轉換 還有製作採集一角全包...
依照bz的尿性 如果一個盜賊能做幾個任務就變成法師 這任
務難度肯定不會低 而且轉回來要再作一次
轉換後你的法師塔阿獵人大廳阿都要重改,追隨者還要重收
哇幹這不就是
我猜啦,當初6.0等級上限到100,bz應該在7.0設計最開始的
時候是想把等級上限定在100,用神器系統取代之前版本的升
級,後來才放棄這個計畫
無條件支持所有職業跟種族共通 我要牛頭賊 熊貓德魯伊
沒有這計畫喔 當初嘉年華就有人問神器系統的未來會怎樣
記得當初設計師就有說只用一個版本
機制改良是很好 但也不是講一講變另一個遊戲了吧==
FF14雖然是抄WOW才救起來,後續卻跟WOW走向完全不同..
一個鼓勵多玩其他職業、帶新手
明明WOW職業專精設計風復很多,但哪有那麼多時間都玩...
而且很多單一版本限定的系統,錯過就沒了
過版本就沒用真的很可惜,讓人早早畢業回去農舊東西或分
身明明就不錯呀…
同意認真練一隻角色耗費太多心力 改版後系統又要打掉重來
M+部份不就8版
不過他媽當初每周只要打場m10還是蠻爽的 反觀現在10場
變成低層斷層超大
不一樣吧 8版保底仍然是15 而且我加入鼓勵玩家組一些外
人的作法 你車隊一週只能拿5張 想多拿券勢必得組一些別
人 也算是拓展社交啊
就算一隊只願意帶一個新 也算扶老攜幼
而且8版有泰坦殘渣 更容易出現組隊斷層
M+ 這種設計絕對不行
m+零分 沒有難度只會變得跟爬塔一樣無聊
而且現在那麼多衝分玩家 不可能犧牲這些人
M+我目前想到的就是降低組到雷團的懲罰 避免組到雷人或是故意
黑key的那種 例如挑戰失敗同副本不降key之類的
二.更多的每日這樣?
不如調整新手的成長曲線 不要一昧的想要促使高手帶人
被帶的就是什麼也不知道的情況下打通副本 拿到好裝備
況且車隊換個分身來刷就好了哪需要帶你
把隔壁壓等陪打這個加進來啊 陪打低等一樣給靈魄跟金
幣 還有高等裝備的代幣就可以增加新手副本的集合
然後不要砍舊版坐騎掉落率 ,直接用類似限制裝等的方式
,打的過得一樣是靠本事過的 ,打不過的就用裝等壓制
但是機率很低去刷
為什麼一直覺得高手帶人就是新手躺過?是wow廢物太多讓
你有這種誤解嗎?我看過好幾個積極的新人 有看攻略 裝備
盡可能用好用滿 職業也有研究 就因為他比較晚玩 大家都2
000了他才在幾百分 就是因為沒分進不了組 沒組沒分無法
讓人知道自己是個優秀玩家
這不是你認為的帶 而是讓新人有機會打入這個圈子 別一開
始就認為別人很差好嗎? 差的話打完黑單刷預組宣傳不會
嗎?我希望的是這遊戲有更多讓鑽石原石能發光的機會 而
不是更多的隔閡
簡單說就是傲慢 bz覺得只有讓官方決定玩家路線才正確
覺得懷才不遇就自已組隊啊 鑽石哪有那麼容易被埋沒
鑽石還真的很容易被埋沒 被你們這些只會看分數的無知之
人。以前我看人很簡單 就是打一場 就知道他是怎樣的玩家
雷當然也踩過 寶物也挖到不少
你這麼強就多挖一點
噓屁噓。各篇回文就你的言論最自私
我就認識常常打預組的 每次練分身從頭打起就沒你這麼難
而且分數沒有連結本尊 看起來就是個菜
去挖豆芽菜吧 別挖鑽石了
無知的人也沒辦法挖,你這麼有知就多挖。
為什麼我非得為了幫助遊戲公司費力啊?遊戲變爛就換遊
戲而已,還要幫遊戲公司改善環境?
艾澤拉斯的經濟需要你(比讚!變狼人)
2
其實以我自己的論點來講 與其說大秘這個模式要不要繼續,或是大密的機制要怎麼改 我比較想要討論的是 每次新資料片一出就直接把整個核心系統換掉這個模式要不要繼續? 當然啦,以前也不是沒有說過這樣搞的理由是啥28
最近剛好有點閒 從7版回鍋 45等開始練 打了5天 平均一天花6小時 解完各地圖主線 選了誓盟看到一堆溝槽、聲望、藍驚嘆號 冒出滿滿的無力感 便下線了38
個人覺得從7版開始來的神兵設定深深的毒害了這個遊戲。 不只是對玩家,對製作團隊其實也是弊大於利。 對設計師來說就是機會成本的問題。 每個版本都要把上一個版本已經完善了的設計全部廢棄, 然後要花一堆時間跟心力重新設計一套新的(玩家都知道一定是版本初很爛的)系統。49
= = : 如果能讓一個玩家玩一隻分身 無疑延長這個玩家的遊戲黏著度 : 但BZ卻捨本逐末 讓每個玩家只專注在一個角色身上 同時用隨機性增加畢業難度 : 讓玩家重複玩一個角色 快速的產生倦怠感 : 這就是在浪費WOW最大的遊戲資源!!94
首Poshorturl.at/bdpBY 標題 : 暴雪正在為《魔獸世界:暗影之境》準備大量改動 副標題 : 玩家數量的減少可能促使暴雪聽取社區回饋意見。 暴雪已經透過官方論壇透露,它將透過補丁 9.1.5 在《魔獸世界:暗影之境》中實現一 些重大變化。工作室將很快使用其中一些更改來更新測試伺服器,但尚未準備好在公共伺
爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多63
Re: [閒聊] 腐化是歷代版本裡最糞的系統嗎個人的體感 7版是真的在各方面都有做了不少改善的版本 劇情的安排和規劃八版基本上算延用就不說了 但橘裝和泰坦造物 真的有拉回很多玩家 而8版這次很多人買資料片 這也證明七版是成功的63
Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎說到這個大秘 我真的覺得BZ在「誘因」這塊做得太差了 如果今天交給我做 我會做以下更新 1,所有五人副本都有極低機率掉落49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;33
Re: [閒聊] WoW是不是真的涼了我個人的猜測, BZ一開始的定調大概把PVE玩家分成四種等級 隨團 普通 英雄 傳奇 秘境難度 M0~3 M4~6 M7~9 M10+ 我腦中的BZ大概是認為, 主要的玩家還是分布在M4~M9這個區間吧 現在誓盟套裝用農的全身196,武器也有18626
Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎我是覺得玩MMORPG的誘因就是建立在腳色增強上 而現在其實有一個管道,那就是裝備用勇氣點數升級,但是BZ小氣得半死,明明 保底箱可以開252裝等但是升級是只能升到246裝等,為什麼不讓升級到最高呢? 這樣每個版本幾個月過去,身上裝備差不多了,就開始很懶得上線。 團本裝備也是,尤其是現在那個統御裝,打到後來一定很多非洲大酋長都絕望了17
[閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧忘記哪時候,我看到某個人說: 「不管一個玩家技術再爛,他只要是個付費的顧客,都該要有管道玩到所有的東 西,拿到最好的裝備。」 而隨著暴雪的拾取機制越來越狗屎,強迫玩家農又不保障獎賞,我越來越覺得這 個觀點有道理。12
Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?原文恕刪 之前我在WOW版有過相關的討論串中有發文討論過這件事 有蠻多地方我其實有不少東西想跟大家討論的,就把我的看法再提出來跟大家分享 我非常認同的一個論調就是 打掉重練這檔子事的重點在於"重練"