[閒聊] 我覺得山村勝有宮崎英高的實力
https://i.imgur.com/VL1TeXQ.png
黑魂1 的地圖有多神大家都知道,特別在那個年代(雖然只是十多年前)
擔任隻狼的設計師,軀幹系統等等的新機制有可能是他設計的
有別於FS以前做的魂系強調閃避,隻狼更強調完美格檔
另外他也有參與製作血源,鼓勵貪刀進攻又爽快的戰鬥風格,有可能也是他構思的
每次有他參與的作品都那麼創新和驚艷,這次監督AC6 是不是準備讓FS 再拿一次GOTY
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] 宮崎英高下一作還能怎麼突破??惡魂:確立風格 魂1:超神地圖 血源:攻擊就是最好的防禦、變形武器 魂3:史詩級的王戰 隻狼:獨特的戰鬥系統、動作遊戲玩得像音game、猶豫就會敗北69
[閒聊] 四年前的今天,《隻狼》上市文長,連結如下: --- 還記得當初最早的「Shadow Die Twice」30秒預告發布時, 超多人都在猜該不會是血源的續作。34
[問題] 只玩過隻狼推薦艾爾登法環嗎如題 宮老的作品目前只玩過隻狼 這部真的很讚 玩的很開心 過關時也也很有成就感 看到艾爾登的介紹 是開放世界又有喬治爺參與劇本製作28
[心得] 隻狼 通關推坑文與一些心得請用網頁版觀看 Steam首po就獻給隻狼了 至於為什麼是這個時間,因為武士大將加上七本槍我打了一小時 一心我又打了一小時 雖然生活本來就不太規律就是XD23
[閒聊] 宮崎英高在日本哪時紅的最近看日本,光英高新作艾爾登法環的測試序號都能當黃牛在賣,代表魂系列有多熱門 我是到隻狼叫好又叫座後才開始認識魂系列,我小孬孬不敢玩英高遊戲只當雲玩家 就我所知有接觸英高遊戲的,明明很難有挑戰性卻很讓人無法自拔 原以為黑魂的風格本來就是要賣歐美,日本可能要等隻狼才開始熱門 但我也有看過在隻狼前魂系列就從歐美紅回日本的說法18
Re: [問題] 隻狼史低想買,對輕度動作玩家適合嗎?FROM的遊戲 一開始會一直死一直死 我初玩血源大概死五十次吧 你大概知道他在幹嘛之後 就會發現他好玩的地方了17
[閒聊] 機戰庸兵VI:境界天火我沒玩過這系列 這上一代已經是十年前的遊戲了 而且媒體分數感覺都不是很給這系列面子 不過在YT上看到很多老玩家都很興奮 回正題剛看到Steam頁面上了15
[閒聊] 血源初玩 雅南獵友會!目前到聖職者野獸前 破完隻狼後,手邊的From作品有血源跟惡魂R 因為以前惡魂破到一半,所以就選了沒動過的血源來打 然後就被雅南獵友會的營火晚會各種殺法XDDDD 我現在玩魂系的做法已經變成堆屍跑酷把門打開跟拿道具14
Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。12
Re: [討論]血源 黑魂 玩不下去 只有隻狼玩得下去?隻狼是Fromsoft拓展新客群最成功的作品吧 因為隻狼雖然保有一部分魂系的特色 但是其實去除了很多"困難"的部分 剛好我指導了我朋友30多小時之狼一輪通關 就來說說我在旁邊指導他的心得8
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