[閒聊] 為何線上遊戲中坦的作用和地位越來越低
以前線上遊戲職業分工很明確坦、補、打;但隨著遊戲推陳出新,坦作用、地位越來越低了,極端點甚至變成1補多打的組合。
為何玩家不需要坦,甚至都不想組了,坦的作用越來越低?
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感覺真的分工明確的遊戲也沒多少
就玩家口味變了 大家都在拚數字誰想當坦自虐
你的以前是多以前 在山口山爆紅之前的ㄤ賴有坦的概念嗎
玩家(X)廠商(O),遊戲營運方面降低坦的作用
尚存鐵三角的遊戲都是10多年前傳下來的 WOW FF14這些
能秒怪就不會受傷拉
以前WoW也是打越熟慢慢減少坦補啊
死人沒有dps,這點敵人也一樣
地位低的不是補嗎 狗都不玩
石器時代有坦嗎?
營運會調整就是跟著市場(玩家)走啊 又不是要教育
天堂ro龍族有坦嗎
因為遊戲機制沒那麼複雜,不需要坦帶位了
ro的騎士聖騎算坦吧
好久以前的體騎
現在搞太複雜沒辦法吸引人
怎麼 不洗新聞了喔?
有坦就要補,有補就要續戰力,太複雜
你玩的是什麼遊戲?當前版本或高難你沒坦不如不要
打比較快
RO有肉盾也算坦 只是沒有仇恨機制
要看有沒有P2W的要素,有的話,那通常DPS吃藥硬幹就好
RO當然有 沒仇恨機制
堆傷害的快速玩法比較好上手,不斷平衡輸出/防禦/恢復的
消耗戰太累的關係吧
完整的坦包含仇恨機制,那太複雜
還有一點是現在遊戲社交功能越來越弱 跟單機沒兩樣
不管是對開發商或是玩家都複雜
那要坦補幹嘛 能打單刷就好啊
尤其各種時間/回合限制讓防禦面最容易被割捨與承擔風險
先搞清楚你玩的是真的多人遊戲還是掛著多人遊戲名字
但其實是單機練等刷怪的聊天遊戲
RO的修羅超坦的,打大型副本真的要靠修羅坦,後面火力
瘋狂輸出
以前RO坦補打都缺一不可,不過法職很吃虧,單發拼不贏、
大法又擊退+引仇恨
要設計坦補出頭很簡單啊 問題在這樣好玩嗎
大力出奇蹟
因為坦一個人無法進行遊戲
可坦可打又會被酸親兒子
還一堆打手不懂仇恨拼命輸出又怪坦不會拉
破壞 維護 復原 比較一下哪個爽就知道了
坦與補重要時表示敵方輸出/即死傷害多,不防不回血不行
這問題在 這些沒坦的mmo 也沒幾款活得好 現在最大宗的
依舊是坦補DD的組合遊戲
坦沒辦法讓你速刷。現在遊戲,尤其手遊,都講究快節
奏了
因為大家都想爽而已,更不用說坦的操作需求比打手高
而且現在手遊的節奏大部分人都拿來消遣殺時間的 還要找
單人組隊伍的,坦還是很重要,但1人1職的坦就比較少
遊戲逐漸速食 單機或dota 類還好,養成長、特別是放置手遊
要刷刷刷的誰跟你坦 頂多是比較硬的輸出和比較軟的輸出
坦組隊這種花時間又不一定找到人的方式應該不太可行了
現在很多都是轉單機模式了
因為玩坦吃力不討好
這跟敵人招式設定比較有關係
坦補這種自己一人練功打超慢的 打團還要被嘴 誰想玩
山口山的話 就從來沒有不要坦克的道理 輸出不夠就是從
補身上摳 之前某版尾王能砍到3補甚至2補在打
坦直接變減傷迴避 補直接變吸血 就只要爽輸出就好囉
一個稱職的坦克不是什麼保護大家,只是他很硬又很欠揍
去那找那麼受虐的職業(?
都是坦克無雙的年代吧……
Ro十字又坦又痛根本做壞
哪要等到山口山 早在天堂(招肥) 魔力寶貝(水龍蜥)
的年代 就有坦的概念了吧
舉個例子來聽聽
最近回鍋LOL感覺那邊沒什麼坦了 大家都在出鬥士拼
前期就把你打爛
坦補練功慢啊 為了打個團平常當小狗誰要
哪個有坦設計的線上遊戲坦的作用跟地位低,舉例一下啊
表示你玩的遊戲很少
吃招就死,不如拼rush
設計承受傷害也能得到經驗值或成就,這樣能解套嗎?
大前提是大家能生存啊 一開始拓荒坦幾乎不可少
還是看遊戲啦 都沒舉個例子不知道該往哪邊討論
課長級的坦都自己坦自己打
坦沒爽度沒人想玩啊
玩坦花一堆錢還要被dps取笑傷害低,誰要玩
dps直接車過去,要坦幹嘛
現在是主戰坦克ㄉ時代了
楓谷一開始防禦影響很小 騎士跟垃圾一樣
扣%數,扣真傷,還穿透,防禦還分魔防跟物防
攻就認真物攻或魔攻,反正有比賽隊友一定有魔攻有物
攻
都都知道對方是玩坦還取笑對方dps,遊戲充斥這種人應
該早就倒了、
因為王學會扁其他人了
話說笑坦補輔dps低的才是不知道腦袋在想什麼吧?
你的線上遊戲有包含lol嗎...
沒傷害的純坦本來就是反邏輯的存在 正常人都知道先扁
躲在後面偷尻的小王八蛋 這種腦殘設計早該淘汰了
因為分工明確代表你需要跟人交流才能做事,現在交流的程
度不比以往熱絡了
怎麼我玩的就是單人就是一切的黑沙也10年老遊戲
正常人都知道要先扁後面的小王八蛋?為什麼lol常看到一
堆人先打前方大男?
因為你打不到後面的小王八蛋
而不是那個坦臉很醜我要先打他
不就大家不想玩坦補 只想玩dd
腦殘真的很多r,坦沒傷害拉不住王,刷怪升級慢,花了一
堆錢跟時間把裝備升上去也只是硬一點的肉,不如玩鬥
士花同樣的心力又坦又痛
wow才把坦的作用和地位拉高吧 不然以前基本上只要不會
有商城網堆傷害跟減傷就不需要純坦了
馬上死 能來的及給補師補血或是自己喝水扛過去就好了
「在山口山爆紅之前的ㄤ賴有坦的概念嗎」,EverQuest:A
m I joke to you?
雖然還是要看遊戲定位,但坦大致上就是要認命當個相對不起
眼的M
不然就是像Dota/LoL這種曲線比較明顯的,坦克或輔助都有不
錯的發揮空間,甚至能打出各種Highlight的
3樓你可以google everquest
啊現在大賣頭時代,中坦的效用的確不如以往啊
讓我想到龍之谷可憐的坦,打8人副本一定要組,可是平
常刷4人副本又不需要,1補3打可以打更快根本不需要坦
pc大型mmo有坦的遊戲還是不少吧,就比較硬的職業就是
坦啊
坦哪有沒地位 會沒地位是遊戲設計不要坦吧
現在都講求高DPS速刷 用坦撐著慢慢打的遊戲設計不流行
吃力不討好 誰想玩
坦的養成太久,同樣的時間,高 dps 角不知可養多少 xd
打越快越安全阿
喜歡一擊打出一大串數字的噱頭,但不喜歡給坦一串數字的HP
隨著時代演進,新的線上遊戲也越偏向動作類
看成 中坦
現在一堆怪物重坦 高速重坦在打壓中坦生存空間啊 (錯棚
爆
大家是不是小看龜龜了?看板上哀嚎聲不斷 但這筆交易真的有那麼差嗎 龜龜至少有傳球視野 餵餅能力也比德軟好很多 這對AD來說很重要 更不用說他籃下終結的破壞力 身體素質就不知道甩德軟幾條街了爆
[問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向諸君 早安安 曾經有看過這樣子的說法,女性相較於男性來說,選擇治療職業的比例較高 這說法建立在坦補打分工的情況下 以我自己認識的女性來看的話,的確也是蠻多(幾乎)玩補的 我在想原因是什麼?87
[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多14
Re: [閒聊] 坦補打的概念到底好不好?我玩的PVP遊戲,坦跟補是可以在戰線中起到非常大作用的角色。 不過大部分狀況,大家都是直接開輸出來炫技,輸出比較不會有順逆風影響。 一場也就敵我各1~3名補師而已,坦就看狀況才會有、但出現在對面都算很棘手。 我出場大部分都是補師備用,初戰會放輸出或坦。 補師遇到逆風會補不回來又被擾亂到很難幫人補血。13
[問卦] 為什麼冬至的地位會越來越低??剛剛看新聞 各黨派立法委員正在審議國定假日法 但只有廖婉汝委員主張冬至要放假 我就覺得很奇怪 在古代6
[問卦] 警察地位是不是越來越低了?以前大家都很怕警察 很怕警察來找碴 大家看到警察都畢恭畢敬的 但怎麼覺得手機錄影普及以後 警察的地位越來越低了12
Re: [閒聊] 繼30個坦之後 30個法師要上場了個人不是很看好這個模式 這種作法隨著版本更替在裝備數值膨脹成長的階段 很容易搞成整個副本不需要坦跟補 狀況變成所有人去選傷害最高的職業玩 : 而賊的群隱算有把自身的潛行互動到隊友身上12
Re: [愚人] 公主連結 自走棋清明閒暇挑戰六角色吃雞 身為雲公連玩家 只懂得背骨接頭 可蘿媽 咲戀媽等等常見角色 AND 新手自走棋玩家 從沒玩過任何一個自走棋類型遊戲 喔對啦 之前懷舊魔獸地圖有被騙去玩一個神奇寶貝的 但是被電到歪幾次就放棄不爽玩了4
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?我的感受是三個原因: (1) 遊戲環境不利坦補生存 (2) 吃力不討好(或熱臉貼冷屁股) (3) 爽快感不足 以下會以近三年個人所接觸的FF14與RO,2
Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向很多都是拖來當工具人的屎缺 我還記得魔獸4.0 初期 補師真的是賽中之賽... 7.0 的話要看打什麼,打鑰匙秘境有些詞綴也是來整坦補的 坦職和補職 往往都是團隊指揮者,尤其是坦職,坦玩起來沒這麼忙 輸出職就不太適合當RL,魔獸世界 8.0以前 坦 補 輸出都玩過,最難指揮的絕對
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