Re: [閒聊] 為何線上遊戲中坦的作用和地位越來越低
※ 引述《CasparMa (CasparMa)》之銘言:
: 以前線上遊戲職業分工很明確坦、補、打;但隨著遊戲推陳出新,坦作用、地位越來越低了
: ,極端點甚至變成1補多打的組合。
沒有吧?
最古早的FFA就沒分工概念,
有分工概念大約是從天堂.魔力寶貝.RO才出現,
但這些遊戲也沒強制要坦、補、打,只是可行的配置之一。
沒記錯的話,是WOW後才開始強制玩家照他們邏輯組隊。
: 為何玩家不需要坦,甚至都不想組了,坦的作用越來越低?
開發團隊設計不需要就不用阿?
風色幻想OL就搞到後期沒坦不可能打王,
甚至這還只限敏坦,體坦也坦不住的情況。
而不想組是錯覺,準確來說是不想練坦,
因為坦的玩法可以說相當單調。
即便是像幸福online有SSBS戰鬥系統,
理論上可以支持多種戰術變化,
但實務上,一般玩家根本懶得進行戰術溝通,
追求的就是坦卡住怪吸收傷害,其他人只管輸出的簡化結構,
這導致坦基本上就是站樁吸收傷害,沒其他的樂趣,
其他遊戲往往也是同理。
而早在DNF.永恆冒險(三小俠.彩虹騎士)這些遊戲中,
初始設計就直接廢掉坦的設計,補的設計甚至隔了一段時間才出現。
DNF初始三職是槍手.鬼劍.格鬥,聖職是之後才出現,
永恆冒險則是劍士.弓手.法師,之後改版法師2轉才有補的能力。
基本上排除只玩過幾款線上遊戲就當通例的情況,
坦沒用(不存在)的遊戲早就存在很久了,
只是有沒有注意到而已。
--
傷害都溢出直接秒了幹嘛要坦
Wow有仇恨系統 天堂好像沒有
坦克真的要稱職主要還是要有仇恨值概念的導入吧,建立一
套敵人會攻擊誰進而延伸嘲諷/特化防禦的概念。早期的設
計頭目好像都隨心情攻擊?
早期好像就是找最近的 再高階一點就是打最痛的那個
至於一些隊伍RPG也有相應的替代友軍承受攻擊也算一種坦
吧
魔力寶貝是採用援護機制
魔力寶貝來說 怪都隨機攻擊 寵算是幫忙分攤點被打機率
或是靠主動護衛保護指定的人
但是實際上到遇到比較強的王反而大家傾向收寵 一防二喝
水 防禦本身就蠻OP的 寵物護沒多久一下子就被打死 反而
占行動回合 更容易翻車 然後玩家角色也基本上全力輸出
練個騎士幫人護衛到不如早點把怪打掉比較實在
Ever Quest表示
玩坦的人大多是抖M。我就是
三小俠好懷念喔 當初法師轉職好像要打一個有夠難打的
boss 的心臟 而且還要打很多次 當年的遊戲真的都有夠
農
DNF也不算補
有很長一段時間聖騎>>>被聖騎Buff的人>不可跨越之壁>
>>>其他職業
重點不在補重點在那個變態的Buff,聖騎一錘下去抵你
十招
準確來說,是有補血能力的角色,而非定位為補。
永恆冒險的上法師2轉,最大的目的還是mp2丟毒霧,對不
會動的敵人(特別是boss級)進行輸出。
坦超難練的 練等團沒人要收 單練又沒效率 副本才會想起你
爆
Re: [毒物]被退隊的防禦力9999的戰士,成為王都門衛藉由標題一回 日本是不是看不起坦克? 結論:是 大概近年因為有FF14 才會開始讓人覺得87
[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多23
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言提供一個不用練等也不用練分身,可以享受打團本,又可以休閒 且不用從事不相關的作業,例如練聲望、過任務的遊戲創意 1.遊戲進入後先出現兩個視窗1個是休閒,另1個是打團本(本篇) 2.點選打團本,如果是第一次登入,先捏基本角色 提供課金解鎖客製化人物、裝備樣式15
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?諸君 午安安 剛好我有長期玩的遊戲裡坦補打三個位子都有玩過,想來分享一下 先從最一開始正式接觸MMO的信長之野望ONLINE開始吧我玩日版的 主藥師(補)副忍者(逛街合戰挖草用) 信ON是個不太能單練的遊戲,除了迴避率高的武士道(侍)和忍者以外14
Re: [閒聊] 坦補打的概念到底好不好?我玩的PVP遊戲,坦跟補是可以在戰線中起到非常大作用的角色。 不過大部分狀況,大家都是直接開輸出來炫技,輸出比較不會有順逆風影響。 一場也就敵我各1~3名補師而已,坦就看狀況才會有、但出現在對面都算很棘手。 我出場大部分都是補師備用,初戰會放輸出或坦。 補師遇到逆風會補不回來又被擾亂到很難幫人補血。12
Re: [閒聊] 繼30個坦之後 30個法師要上場了個人不是很看好這個模式 這種作法隨著版本更替在裝備數值膨脹成長的階段 很容易搞成整個副本不需要坦跟補 狀況變成所有人去選傷害最高的職業玩 : 而賊的群隱算有把自身的潛行互動到隊友身上12
Re: [愚人] 公主連結 自走棋清明閒暇挑戰六角色吃雞 身為雲公連玩家 只懂得背骨接頭 可蘿媽 咲戀媽等等常見角色 AND 新手自走棋玩家 從沒玩過任何一個自走棋類型遊戲 喔對啦 之前懷舊魔獸地圖有被騙去玩一個神奇寶貝的 但是被電到歪幾次就放棄不爽玩了6
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?我想起mabinogi這個遊戲,在初期的時候其實沒有所謂的職業系統 職業系統是後面才有的.種族也是 一開始所有的技能都是可以學得,限制的只有熟練度跟AP 理論上只要你持續鍛鍊,累積lv15000的魔法戰士佐藤是能成形的 就是那種能單吃,能補能坦能魔法,萬能型的玩家。4
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?我的感受是三個原因: (1) 遊戲環境不利坦補生存 (2) 吃力不討好(或熱臉貼冷屁股) (3) 爽快感不足 以下會以近三年個人所接觸的FF14與RO,
93
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