Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?
我的感受是三個原因:
(1) 遊戲環境不利坦補生存
(2) 吃力不討好(或熱臉貼冷屁股)
(3) 爽快感不足
以下會以近三年個人所接觸的FF14與RO,
兩款在許多面向有著極端差異的作品去說明。
(1) 遊戲環境不利坦補
一開始,玩家首要面臨的是坦補養成不易
不是敲不死怪就是沒效率,練起來和自虐一樣
在RO:打手 > 輔助主教。
因為主教有關鍵技能,因此有保障名額*1。
至於其他補職和坦,謝謝再聯絡。
在FF14;坦=補 > 輸出職
因為副本綁定名額,加上坦補排本快、獎勵多
因此練坦補的效率反而比練打手還高,當然坦壓力會大一點。
https://i.imgur.com/ehvksIk.png
待封頂後,就是開始打副本、刷寶物
這時候就會出現玩家與怪物強度不對等的情況
情況更糟的,可能各類強力補品與藥品極度氾濫。
在RO:打手>>>>>>>>>輔助主教與坦
長江後浪推前浪,隨著玩家裝備強度不斷增強
只剩屈指可數的新副本中,坦補才能保有一席地位
不過這些坦補可以藉由多開或其他方式取代一個活人。
比如在這個副本的BOSS戰中,戰鬥僅僅五秒便結束
而只放兩次天怒的主教,實際上是可有可無。
在旁邊放表情賣萌或放無關緊要的BUFF來刷存在感
https://www.youtube.com/watch?v=qMwovqyJR0g
而在這個難度更高的副本中...抱歉,沒看到補和坦
https://www.youtube.com/watch?v=Dqnml4OIx-0
那這樣的情況就只會越來越普遍。
在FF14:坦 > 補 > 輸出職
因為裝備與副本同步,因此輸出職無法傷害輾壓。
此外,副本存在致命性機制,例如鎖定坦或奶去釋放的,
如果缺少坦,那麼代為承受的輸出職會被秒殺,接著滅團。
如果缺少奶,那麼隊伍會瞬間陷入混亂,接著滅團。
因此隨機團、招募團都是2坦、2奶、4打的結構
https://i.imgur.com/lQIdQGH.png
(2) 坦補吃力不討好,或著說熱臉貼冷屁股
玩遊戲總是要打本推王,雖說目的是為了寶物
但還是要先看打不打得贏。
如果沒有坦補也能打贏,那麼接下來就會出現功利主義
在RO
上面提到玩家與怪物強度有嚴重落差
加上3~12開(分身)的玩家屢見不鮮
因此比起如何合作通關,玩家會更為功利主義
與其找人平分寶物,不如一人全包的概念。
如果今天有路人奶媽要找人打本
那麼會組你的人大概是這幾種
吃飽沒事幹、看你是女的、要跟你收便當費
(便當費:你看他表演,事後領安慰獎,並給他錢)
在FF14
在副本中獲得的裝備、坐騎、寵物都無法交易
因此一人獨佔也沒有意義,坐騎寵物也無法重複拿
而剩餘的有交易價值的素材,幾乎都是外觀奢侈品
價格不到天價,而且不是人人都要,有了OK沒有也無妨
換句話說,組你就是要你拿出實力,無其他目的。
(3) 爽快感不足
這點也不用多作解釋,在RO與FF14中都是如此。
大概4上面這幾點啦
玩RO時我很喜歡玩補,不過後來發現根本是在自爽
其實別人吃個補品或開個分身
就能抹除你的存在意義了==
有時間磨練坦補操作,不然先去泰國一趟實在
--
有補品的遊戲補都會被忽略 除非有極強的限制
在FF14的補品幾乎沒用,要嘛CD好幾分鐘,要嘛只補不到5%血量==
每次看到24人缺DPS就覺得很有趣
正常,DPS名額比較多,3T. 6H. 15D
※ 編輯: GrimmNotes (1.34.205.4 臺灣), 05/02/2021 17:56:06RO坦大概是超古早時期了 後來一堆秒殺解狀態也坦不住了
楓之谷那種補品機制,補才不重要,一般都會有CD甚
至補品CD共用
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首Po如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多6
只有我覺得玩 輸出職業很累嗎? 魔獸世界 台服,曾經有段時間,補師>輸出>坦,但那時期補可以轉輸出,所以 補職爽到飛天,想怎樣就怎樣天下無敵。 之後就是輸出>補>坦 就我自己開團的經驗啦5
講到這個,又要拿出我怨念滿滿的遊戲 EverQuest--無盡的任務了 無盡的任務是個坦、補、DD以外,還需要很多控場跟回魔的MMORPG 如果是打過WOW無印那個需要15人出團的斯坦所姆的玩家 大概就能體會無盡的任務是啥遊戲了15
諸君 午安安 剛好我有長期玩的遊戲裡坦補打三個位子都有玩過,想來分享一下 先從最一開始正式接觸MMO的信長之野望ONLINE開始吧我玩日版的 主藥師(補)副忍者(逛街合戰挖草用) 信ON是個不太能單練的遊戲,除了迴避率高的武士道(侍)和忍者以外3
數字好看嗎? 一個只能看王敲你多少,你恨不得越低越好。 一個上限就鎖死隊友的血量,爆再高都沒啥用。 特效好看嗎? 一個基本上就是看王揍你的特效,再怎麼帥反正是打在你身上的,你也爽不起來。7
RF 這糞game是我由始以來玩過最奇葩的遊戲 後期的怪一拳能秒除坦跟法戰(法師轉坦)以外所有職業 即使是坦/法戰 也頂多能撐一下而已 所以戰職後期幾乎全轉坦 除了方便單練外 打架也比較不容易死6
我想起mabinogi這個遊戲,在初期的時候其實沒有所謂的職業系統 職業系統是後面才有的.種族也是 一開始所有的技能都是可以學得,限制的只有熟練度跟AP 理論上只要你持續鍛鍊,累積lv15000的魔法戰士佐藤是能成形的 就是那種能單吃,能補能坦能魔法,萬能型的玩家。10
練等問題啊 現在可能沒這個問題 因為刷本練等的模式出來了 但十多年前MMO最盛行時 補師是真的補師X
我都玩劍士 女朋友玩補師 可是如果前面的打手太爛 我女朋友會把短杖換成細劍 衝到最前面去單吃王
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