Re: [閒聊] FF7R是不是跟FF13蠻像的?
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: FF7的狀況好像跟FF13類似
: 13-1就遊戲一開始就塞一堆術語給你
: 人設雖然男帥女美
: 但演出對話又很尬
: 地圖完全的一本道沒變化
: 優點大概就只有戰鬥還蠻好玩的
: 13-2雖然改善了前一代的缺點
: 但結局直接塞大便給你吃
: 真結局還大喇喇的叫你去玩下一代
: 導致LRFF13雖然是系列作最好玩的一代
: 但銷量也是最慘澹的
: 萬幸的是還養出了一個雷光可以接名牌代言
: 雖然13沒有一作拆三部
: 但13-2跟LRFF13廣義上也算拆開來賣
: 除了FF7有老人情懷加成
: FF7R是不是跟FF13蠻像的?
: 好像SE就是永遠都學不到教訓
連劇情表現方式都蠻像的,只是少了水晶神話 這個複雜的設定..
FF13-2 劇情 我敢說 一點都不重要.
反正到FF13-3 雷光 已經不是正常人類,而是更接近神的存在
最後打敗神,將所有人轉生到另一個星球
基本上FF7 R 如果沒有FF7 本身劇情架構,我還真的怕變成 王國之心+FF13融合體XD
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※ PTT 網址
推
幹,我覺得你可能會變預言家
→
雲了第二部的結局 我覺得你好像說中第三部的結局了
→
沒有原典的話 你還真別怕他幹不出來XDD
推
這次劇情就算我有粉絲濾鏡都沒法辯駁
推
克勞德、賽菲羅斯都去KH打工過了,之後劇情跟KH沾上邊
→
也很合理吧
推
笑了
72
[心得] 重新認識FF13FF13 2009 年發售的時候,我記得當初買了日文版、然後宣布第一次官方中文化 反正很香,那個時候很開心的破關了,因為太興奮,所以劇情好不好也沒有非常在意 現在重新 RUN 了一次 FF13 之後 只感覺…嗯或許 FF13 的劇情可以排名史上數一數二爛的 比 12 代好一咪咪、和 15 代是五十步笑百步的感覺,反正超糞46
[閒聊] FF7 Rebirth野外場景沒日夜變化不支援日夜變化應該是為了配合村民和劇情,但野外逛老半天始終呈現黃昏狀態,總覺得 少了什麼,有點忘記FF16有沒有支援日夜變化了? 車站休息時的坐墊也只有一片,其它同伴看克勞德一個人坐著休息的感覺怪怪的XD 地上道具的顯示方式和大地圖的迷霧設計,大家會覺得很像地平線2嗎? --38
Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎給一些數據參考(官方有公佈的): 初週売上 (ファミ通): 203.4万本 PS1 FF7 (目前全球1410萬) 250.4万本 PS1 FF8 (目前全球 960萬) 195.4万本 PS1 FF9 (目前全球 583萬)27
Re: [情報] 鳥山求:《最後2》成為遊戲多樣性的鳥山 在性別議題上 都有擦邊球的瘋狂 ff7圍牆區就是紅燈區 蜜蜂館原本想當風俗店23
[問題] SE當年怎麼會一直消費FF13這招牌?如題 FF13 2009年出的,後續的續作 13-2 跟雷光歸來起碼都跟本傳有關係 但是之後 突然冒出了一個叫做 final fantasy agito 13 (之後叫FF零式 出在PSP上) 再之後又出現了一個叫做20
Re: [心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學其他JRPG不提 FF我也玩了4 7 8 9 10 13 15 16 零式 FF系列的崩壞是從13 (含A13=零式,V13=15) 開始的 以前的FF劇情懸疑是解謎 FF7不知道賽菲羅斯到底要做啥是因為他前期沒出現19
[問題] FF13 版本平台問題趁現在XGP把FF13三部曲全上架了,整理了 一下FF13在pc的xgp與xbox的xgp差異性 FF13 PC版 容量:56G 有中文字幕 xbox版 容量:30G,主機版中文是索尼獨佔,9
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多FF7 跟 FF13 說故事的能力差很多 FF13 除了無病呻吟外就是設定大轟炸 連齊木楠雄都吐槽過:1
[閒聊] 設定太超展開會放空當爽作嗎?第一款有這種感覺大概是王國之心開始 1是還好,而且迪士尼當賣點會很有意欲知道為什麼他們會在,2主線份量就變很多了,而且 開始越來越複雜,人物也超多,很多故意想要翻轉的故事。3就扯到爆,邊玩邊驚嘆"嗚哇, 這只是想要堆疊中二名詞而已吧",然後也沒有多爽 FF13跟機戰OG系列後面也差不多,一堆設定越來越記不住,最後只想看雷光跟斬艦刀而已,
93
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