Re: [原神] 2024前營收剩下2022年的1/3
※ 引述《DCSHK (八卦版浪人47之28)》之銘言:
: 我甚至覺得現在在楓之谷懷舊服坐牢比較有趣
: 畢竟打怪有打到寶的驚喜感
: 雖然我一個鑽盾打了3.5萬齒輪才打到一個0智鑽盾
幾篇文看下來
你們想找的遊戲應該是
暗黑2、暗黑4、DNF、POE、楓之谷阿泰爾、天堂
很多人都有提到聖遺物沒有驚喜感,看到詞條錯就來氣
我看得有點問號...
一般打寶遊戲,也不是打到寶,那個東西就一定是寶
也是要看詞條的捏
而且還不只看詞條還會有金色紫色裝的分別
打寶遊戲的遊戲時間通常都極長
早上八點開始打,打到晚上八點都還不一定掉一個裝備
就算掉裝備了,先看寶物名稱、再看顏色、再看詞條
剛開服通常是很多東西都算寶
等到開服一段時間,就會有DPS檢測了,DPS不夠根本連刷寶資格都沒有
這樣有比較舒服嗎==?
比較起來就是
打寶遊戲=>
花至少8小時打寶、驗寶物名、驗寶物顏色、驗寶物詞條,確保自己達刷寶門檻
原神=>
60秒打2~3個寶、寶物名可指定、練到高等寶物必定金色、驗寶物詞條、刷寶沒門檻
聖遺物真的要這樣改嗎==?
--
打寶遊戲刷飽不用等體力
哪裡有綁體力? 你有$$不就體力無限嗎== 別跟我說打寶遊戲不用花錢你就想打寶喔...
問題在刷聖遺物是綁你體力的 你體力同時還要分配刷其
他素材
打寶遊戲沒體力你怎麼沒列?
楓谷那種刷一個禮拜都不知道有沒有的 能叫掉寶遊戲嗎
新楓之谷現在根本不會掉寶== 所以我才舉阿爾泰
你以為體力只有聖遺物會吃?
建議去打gbf
打寶遊戲你是搭配打的副本推進會有越來越好的裝
原神的你看起來是長那樣的嗎
刷寶遊戲是無時無刻一直刷 刷到變強會越刷越快越刷越爽
聖遺物是一天坐牢幾場 打到爽到也只是數值強了一點
刷寶遊戲會有隨著刷的過程慢慢變強的爽感 而且很多刷寶
變快不到多少 但是每天坐牢一次 可能兩個月沒變強==
遊戲過程雖然很作業但刷怪會有爽感
這就是問題點啊 聖遺物的問題就是上限太低,玩家很容易摸到頂就無法成長了 但是刷寶遊戲是,玩家刷到頂級寶一定人數之後,就會繼續開更好的寶 玩家就會繼續刷,loop 這樣真豆很爽嗎==
有錢就體力無限? 你要不要去算算看人家打寶遊戲花多少錢
原神拿原石換體力花多少錢?
如果你要用金錢無限當前提 那根本不用討論
打寶遊戲有打的怪越強 掉的寶越好的的正向回饋給你
你玩的是幾年前的打寶遊戲? 我就拿新楓之谷來作範例好了 現在還有價的米特拉的憤怒 門檻是2e戰鬥力 最新的王林波,普通林波要求戰鬥力大約7e,手操好的可以5e 困難林波要10e戰鬥力 不課金根本沒辦法打 你幻想的是那種20年前的打寶遊戲 那種遊戲公司賺不了錢的打寶遊戲早就倒光了==
打寶遊戲要花錢買體力?好好笑喔
我剛還特別去看 每日購買上限6次而已==即使大佬不缺錢
也不能一直買
原神的設計完全沒有 他只有靠四件套去給你拉高一些能力
花最貴的錢,打最爛的寶,然後吹捧著聖遺物有多好
那你現在有玩任何一款打寶遊戲嗎? 我感覺你應該非常討厭聖遺物,然後很喜歡打寶遊戲 你應該要多多玩打寶遊戲==
很爽啊 總比抽到頂級隊伍之後幾個月再出更頂級的隊伍叫
你抽爽吧= =
你要讓角色輸出提升又金錢無限你直接6+5全部課爆
也不會想刷這個聖遺物了
打寶遊戲等於外掛+工作室
喔我幻想的是幾十年前的D2還真是抱歉喔
那我覺得,討厭聖遺物的 應該回去玩暗黑2就好了 這不是說排擠甚麼的 就遊戲向性來說,喜歡打寶驚喜感,又不想要有dps檢測(打寶前要先花錢) 暗黑2確實是最適合的 其他高畫質打寶遊戲,韓廠其實這幾10年也都試過了 都是倒光 最近比較有知名度的就是火炬 但也只是poe的代餐 還再營運的也都是ro楓之谷天堂之類的老遊戲了 掉寶的模式絕對跟所謂 "越打裝備越強可以打越高等的王"一點關係都沒==
改成刷聖遺物不用體力再叫我
D2R打寶沒那麼離譜吧 他裝備掉落率分階做得很好
哪個玩米油的會吹捧聖遺物這拉圾系統,我暗黑POE都
玩打寶遊戲怎麼了嗎?
而且也不是只有最高階變色才是好物品
還是你只玩MMO然後覺得打寶遊戲很爛的?
爛 是你說的喔 我沒有說喔 你自己心中有答案了 你還跑來質疑==
不管裝爛裝好都有可刷的地方 屌虐D4
==
聖遺物離寶物這兩個字很遠欸
這遊戲拿到後變強最有感的是命座 跟限定武器
說真的,階段性汰換刷寶總比階段性汰換抽角好吧,
都要論述了幹嘛視角這麼片面==
感覺沒玩
說真的 給我無限體力我也不想刷 最好大家都跟我一樣不能
多刷
會覺得原神這種玩法坑的基本上都是沒碰過DNF那種更坑的
米哈遊的遊戲,玩到一個時間就不會想再碰,成長的反饋感
太低太低了,這不是要什麼打寶的樂趣,而是你每天做完該
做的事,半年一年過去了,發現你的角色成長遠遠低於深境
的膨脹速度,你就會覺得去除掉劇情,你每天花費掉的那些
時間,帶來的反饋,空虛到可笑
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[閒聊]D4打寶太無聊?後期都在刷「好詞綴遠古稀《暗黑破壞神4》打寶太無聊?後期都在刷「好詞綴遠古稀有」 網議:撿寶完全沒興奮感 《暗黑破壞神4》已經發售有一段時間了,許多玩家都已經達到 100 等滿級並且開刷。然 而,滿級後的遊戲獎勵卻讓許多玩家擔憂,許多玩家都表示,《暗黑破壞神4》滿等後的 裝備/戰利品系統機制是一個令人失望的遊戲體驗,缺乏發現那些酷炫獎勵的興奮感,並![[閒聊]D4打寶太無聊?後期都在刷「好詞綴遠古稀 [閒聊]D4打寶太無聊?後期都在刷「好詞綴遠古稀](https://i.imgur.com/AMq4sHyb.jpg)
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[閒聊] 現在還有靠打寶兼差的人嗎?大家安安 乳題 以前的網遊很多都能靠打寶發點小財 例如天堂、暗黑、RO 少則以千元為單位31
[閒聊] 大家都怎麼篩選聖遺物的阿?剛剛看到心海討論說不需要雙爆的剩遺物 突然想到背包聖遺物只有1000真的好快滿喔 啥時要擴充阿?下次問券一定要填這個 然後分類和比較功能也有點雞肋,總覺得不是很好用 也沒有標示後可以一鍵吃x星垃圾之類的功能27
[閒聊] 有哪些推的回合制的刷寶遊戲?如題 感覺聽到刷寶遊戲大家都提到暗黑那種即時動作的遊戲 當然回合制的也很多 但好像沒印象有什麼跟暗黑一樣這麼代表性的? 最近想玩些打寶遊戲![[閒聊] 有哪些推的回合制的刷寶遊戲? [閒聊] 有哪些推的回合制的刷寶遊戲?](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1330000/capsule_231x87.jpg?t=1689861460)
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Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?當年他的掉落設計是這樣 掉一件裝出來,先骰裝等,再骰屬性,最後骰屬性數值 什麼意思呢? 你想打個寶要連過三關 第一關是骰到高裝等,第二關是骰對屬性,第三關是屬性骰到高數值16
[原神] 詞條數量到底該怎麼看我的胡桃原本用的裝備是這樣的屬性 我知道爆率有點低 但連續刷快兩個月也是有些挺不下去了..... 總之這套裝備曾貼出去給人看![[原神] 詞條數量到底該怎麼看 [原神] 詞條數量到底該怎麼看](https://i.imgur.com/inuVARTb.png)
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Re: [原神] 聖遺物是米摳的惡意吧?這兩天回以前玩的MMO網遊(送很多版本裝 甚至是一兩個版本前價值兩三萬) 發現原神新老手 在刷聖遺物方面 並沒有差別 課長一天拉滿樹脂 就跟一般網遊買副本次數一樣 然而有些遊戲 刷的快慢 影響了出貨品質 原神應該沒這方面的問題 刷30秒還是300秒都一樣3
Re: [閒聊]打寶遊戲所謂的打到寶感覺是什麼?說穿了不是就已經說到爛的預期心理了嗎? D2時期 從看到金色裝備就開心地撿起來 一直到看到金色特定物才會跳起來 符文系統也是一樣2
Re: [閒聊]打寶遊戲所謂的打到寶感覺是什麼?打寶遊戲,我只服一個遊戲類型,類天堂。 為什麼?當然是因為它有"價值",從便宜的金幣到傳說裝備,都可以賣錢,這是最實際且最 有感覺的。 以我最近在玩的為例,玩家可以投票要王是根據貢獻度分配獎勵或是尾刀分配獎勵。 在我這伺服器是選後者,低戰無課也有參與感,而且可以跟高戰"組隊",增加打到的機率然
Re: [原神] 聖遺物對老鳥是不是假議題會對聖遺物有那麼多怨念主要還是在高消耗、低回報上, 20體刷一次目前最高等副本,大機率只能拿到一件金色的, 而這件金色的要同時滿足 1.部位 2.主要詞條 3.副詞條,其中有用的詞條通常也就幾個,主要還都是再抽雙爆 更別說提升裝備等級的強化詞條還要盡量不歪
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