Re: [閒聊]打寶遊戲所謂的打到寶感覺是什麼?
打寶遊戲,我只服一個遊戲類型,類天堂。
為什麼?當然是因為它有"價值",從便宜的金幣到傳說裝備,都可以賣錢,這是最實際且最有感覺的。
以我最近在玩的為例,玩家可以投票要王是根據貢獻度分配獎勵或是尾刀分配獎勵。
在我這伺服器是選後者,低戰無課也有參與感,而且可以跟高戰"組隊",增加打到的機率然後平分。
偶爾噴出紫就是幾百塊台幣以上入帳,這才是打寶嘛,別看類天堂的遊戲以為課金要求很高,很常跟王的甚至連課金的錢都從打王的收入賺回。
寶物就是有賺頭才是寶,不然就只是個蒐藏品而已。
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推
n年前我玩GE大概就是這模式 不過主要是打個樂趣 分到的
→
錢只能略微提升裝備 需超長期累積
→
當年打到召喚真的有打寶的感覺
推
很難啦 你用時薪去算根本低到不行
推
算時薪當然低啦,阿就沒啥進入門檻
噓
RMT仔
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首Po最近很多人都在說D4沒有打寶感覺 卻又很多說裝備一直打不到 感覺這兩個是不是互相矛盾了 不就是因為想要裝才需要去打寶嗎 如果裝備你一天刷滿全身,這才是沒有打寶感覺吧?3
說穿了不是就已經說到爛的預期心理了嗎? D2時期 從看到金色裝備就開心地撿起來 一直到看到金色特定物才會跳起來 符文系統也是一樣92
來來,讓我來解釋一下, D4 掉的橘裝,你只需要他的威能,你的倉庫裡可能已經有好多個了, 數值可能也都不差,所以你要撿起來,確認一下這個是不是你需要的 是需要的,還要比對一下倉庫,看這個有沒有比較好。 掉的遠古黃裝一大堆,你需要「一個一個看數值」,1
這年代遊戲都沒什麼打寶感,也不會有了 最近一次有打寶感的是D2R,法師開荒第二天打到喬,第三天打到貝 掉的瞬間真的只有爽可以形容 加上軍帽泰坦之類啦里拉雜的數字網賣了兩萬多,開荒就是這麼愉快 再古早一點是PSO2&瑪奇6
: : 最近很多人都在說D4沒有打寶感覺 這個有回文說了 只有特定詞綴有用 撿起來鑑定還要比大小 實際上過程有點煩躁
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爆
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