Re: [閒聊]打寶遊戲所謂的打到寶感覺是什麼?
※ 引述《scottcomet (sc)》之銘言:
說穿了不是就已經說到爛的預期心理了嗎?
D2時期
從看到金色裝備就開心地撿起來
一直到看到金色特定物才會跳起來
符文系統也是一樣
D3時期
也是特定金色物品才算中獎
綠色的才會開心一點
後期邊際效應降低了
給你一個遠古物品
D4我沒碰
我想也是類似的
只是黃裝得拿出來看詞條才知道有沒有中獎
其實跟抽卡轉蛋拉霸一樣
人家點手機螢幕 你刷怪而已
曬曬裝備 曬曬你抽到的婆 曬曬外觀
給別人看我刷到的裝備有多好
也是另外的一種預期心理啊....
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
→
掉下來的當下你就知道他的價值 才叫打到寶吧
推
D3打到傳奇跟套裝會有光柱 會先爽一下
→
噴光不是D3才有的吧,而且都是一開始才會興奮
→
身上沒幾件的時候最興奮,因為你也不知道噴出來會是啥,
→
自己用不用得到
→
然後隨著你對裝備的熟悉度越高,能夠讓你興奮的東西就越
→
少
推
阿不就機台中Jackpot的感覺
推
除了D2 其他都不叫打寶 叫殺時間
→
D3是上面有東西需要你升級裝備去打
→
跟POE為什麼要搞那麼多就是因為後面有東西能挑戰
43
首Po最近很多人都在說D4沒有打寶感覺 卻又很多說裝備一直打不到 感覺這兩個是不是互相矛盾了 不就是因為想要裝才需要去打寶嗎 如果裝備你一天刷滿全身,這才是沒有打寶感覺吧?92
來來,讓我來解釋一下, D4 掉的橘裝,你只需要他的威能,你的倉庫裡可能已經有好多個了, 數值可能也都不差,所以你要撿起來,確認一下這個是不是你需要的 是需要的,還要比對一下倉庫,看這個有沒有比較好。 掉的遠古黃裝一大堆,你需要「一個一個看數值」,1
這年代遊戲都沒什麼打寶感,也不會有了 最近一次有打寶感的是D2R,法師開荒第二天打到喬,第三天打到貝 掉的瞬間真的只有爽可以形容 加上軍帽泰坦之類啦里拉雜的數字網賣了兩萬多,開荒就是這麼愉快 再古早一點是PSO2&瑪奇6
: : 最近很多人都在說D4沒有打寶感覺 這個有回文說了 只有特定詞綴有用 撿起來鑑定還要比大小 實際上過程有點煩躁2
打寶遊戲,我只服一個遊戲類型,類天堂。 為什麼?當然是因為它有"價值",從便宜的金幣到傳說裝備,都可以賣錢,這是最實際且最 有感覺的。 以我最近在玩的為例,玩家可以投票要王是根據貢獻度分配獎勵或是尾刀分配獎勵。 在我這伺服器是選後者,低戰無課也有參與感,而且可以跟高戰"組隊",增加打到的機率然
91
[閒聊]D4打寶太無聊?後期都在刷「好詞綴遠古稀《暗黑破壞神4》打寶太無聊?後期都在刷「好詞綴遠古稀有」 網議:撿寶完全沒興奮感 《暗黑破壞神4》已經發售有一段時間了,許多玩家都已經達到 100 等滿級並且開刷。然 而,滿級後的遊戲獎勵卻讓許多玩家擔憂,許多玩家都表示,《暗黑破壞神4》滿等後的 裝備/戰利品系統機制是一個令人失望的遊戲體驗,缺乏發現那些酷炫獎勵的興奮感,並61
[情報] 3.19 Lake of Kalandra不負責任猜測 湖中女神+魔鏡 請問你掉的是這個金色的魔鏡還是這個銀色的魔鏡 或是裝備丟進湖內然後打死一堆怪 之後極低機率拿到一樣的裝備44
[討論] 金裝設計圖都這麼難刷的嗎?我昨天 想要打造金色SG雷達而開始刷6-1 這是我第一次特地為了存金裝而刷關卡 通關了近十次 連一張設計圖也沒有 就先當十場就可以撈到一張好了 金裝要造出來需要十五張26
[閒聊] D4為什麼不使用符文系統D2最成功的系統之一 符文系統 讓玩家在任何地方都有可能打到寶 路邊翻石頭噴個24號 打隻沈淪魔噴個31號22
Re: [討論] 暗黑破壞神4 40分遊戲實機畫面流出真佩服雲玩家 看圖腦補很嚴重 ... 昨天的圓桌會總結 1、刷怪的感覺和3不同,怪不多,但是打鬥場面不輸3,就是你和4、5隻怪也能打的很 精彩 2、裝備掉率在2,3之間,但不排除測試版本調高掉率;藍白裝備沒用,屬於分解材料;18
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Re: [暴雪] 得砸324萬才能滿裝!暗黑不朽0.6分這款問題在哪 其實很簡單 因為暗黑本身就是打寶遊戲 重點就是在農掉落物(裝備 符文 寶石) 然後同一個職業可以自己去重新配點+不同裝備玩不同玩法 這才是暗黑系列本身的樂趣所在7
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爆
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