Re: [閒聊] 最後生還者第三集到底好還是壞(劇情暴雷)
〔自己喜歡的角色不知道什麼時候要出櫃!〕
當喜歡的作品宣布重製時,感覺到的不是高興而是不安。這就是最後生還者的最新ip印象。
想想看近年炒冷飯的作品
你能接受安西教練出櫃嗎?
你能接受碇真嗣對著老爸照片打手●舒壓嗎?
你能接受藤原拓海做爸爸活嗎?
所有你的美好回憶的作品都面臨著出櫃風險時,本來想開心看看電視放鬆一下的感覺,質變成大型置入性行銷政治正確現場,強暴你的回憶變成主流的正義,主導者還以此沾沾自喜,聲稱是一種進步價值。
拿著冷門的性癖強暴各式作品,再把傳統性癖作品打成邪門外道;物化女性、美化女體、幼化角色、刻板陽剛父性霸權形象、膚色意識型態等等黑五類。
性癖冷門還讓人看,就一句話,阿呸噁心,簡直就是土匪。
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原來安西教練原作就是gay 懂了:)
問題是那兩個角色本來就是同志啊……
就算原本就是同志,當年也只會給個人設政治正確一下,現在都莫名奇妙反客為主,聚焦在 畫蛇添足的部分,強迫你花錢看他們廣告。所以才說作品根本質變了,比例調配不同,還能 是同樣配方嗎? 不過我實在懶得再回顧最後生還者細節,其他好的作品還很多。
這隻應該連原作都沒雲過
要附上ps獎盃還是購買證明?不過10/10我真的沒玩。也沒看HBO 影集
※ 編輯: mc3308321 (36.233.138.138 臺灣), 01/31/2023 16:20:33
應該說以前作品看兩人相處言行就能心領神會 現在好像只
恨不能在螢幕上鬥劍給你看
這類作品明明就是用鏡頭在說話的職業,還總愛裝傻說自己沒有置入行銷政治正確。 只能說裝睡的人叫不醒。
到底為啥要硬塞修幹畫面給你,秀恩愛你只想到用修幹表達?
反過來說 幹的事跟以前差不多 要甲脖子上掛個牌子遊街
可以理解原po的想法 這次是把遊戲沒出來的gay壓在觀眾臉上
再下一次484要無中生有一個gay強暴你的眼睛?
那再下下一次484悟空跟貝吉塔要出櫃修幹了?
得寸進尺 軟土深掘
我不討厭吃青椒 但有人把青椒塞進我嘴巴我肯定幹死他
有玩過還不知道角色性向 校惹
最1好像是2013的作品嗎?忘記非主線只有少許人設的部分很奇怪嗎? 奇怪的是把這部分拿出來特別描寫,跟主線故事的關聯性何在?
別說青椒 就算是炸雞 蛋糕 也沒人喜歡被硬塞硬幹
這麼喜歡修幹 那sjw怎麼不讓傑洛特像原作一樣大幹特幹啊?
gay就可以在螢幕爽幹 傑洛特又不行 笑死
就是這樣,硬給推銷冷門性癖,再說別人性癖邪門
那你能貼出hbo觀賞證明嗎
想想都悲哀 現在影視表達愛意都要sjw點頭才能放行
根本支那廣電
其實第三集這邊是不是gay根本不重要,遊戲中隱喻的清不清楚也完全沒想要為此再複習一 次。 弄對弄錯皆可,因為這裡根本不是劇情精彩之處,老實說我根本沒印象。 所以才覺得影集在這邊著墨很硬要很故意。
原本遊戲就是gay只是沒說的很明顯
聚焦在不重要的點完全認同
所以你喜歡的哪個角色被迫出櫃了
最後生還者1那個小女孩艾莉
※ 編輯: mc3308321 (36.233.138.138 臺灣), 01/31/2023 17:52:01
不要模糊焦點 最2遊戲被罵翻不是因為同性戀要素吧
結果現在老有人想故意罵影集第三集來把討厭尼爾跟
恐同做連結 是何居心讓人感到非常詭異
不要限縮議題只討論同性議題,而是整個政治正確風氣自以為高高在上的正義,一直反客為 主。 而且恐同這標籤勸你少用,不然去死去死團都能被定義成恐異了。
※ 編輯: mc3308321 (36.233.138.138 臺灣), 01/31/2023 19:24:04艾莉在dlc就是女同 你到底沒有玩啦 = =
出櫃個屁 她設定就是女同 你根本沒搞清楚
呃...艾莉在dlc就跟女生親嘴了欸
你一邊講性向問題不重要你不在乎 一邊卻又抱怨sjw讓他們強
制出櫃 明明就很在乎幹嘛還強調你不在乎? 更別提你舉的例子
原本的人設就是同性戀 根本不存在你說的強制出櫃
我雖然也不爽sjw 但是你看起來比較像是sjw派來反串的
18
首Po先說我個人玩過遊戲一代,二代沒玩 所以第三集到底好看還是難看,我個人認為還是好看的 當然這集的內容對遊戲做了不小的改編 玩過遊戲的人就知道,原作遊戲裡喬爾和艾莉造訪的時候,比爾還活得好好的 他就是一個孤僻又神經兮兮的孤獨主義者,對不速之客的來訪相當不高興2
影集可以表現的手法跟遊戲完全不同吧 遊戲內你操作喬爾去走到比爾的領地 當然只能以喬爾的視角去看他們的故事 用各種探索的線索去把法蘭克這個人拼湊出來 影集可以表現的手法就可以第一視角轉換到別人身上1
其實你講的是有點激動了 用比較法應該就能讓人感同深受 比方說我們換個冷僻一點的性癖 戀童癖好了 我們都知道戀童癖是絕對的政治不正確,不管放哪國都一樣2
話說遊戲裡面對於法蘭克的琢磨有很多嗎? 畢竟我只是看人家玩... 遊戲裡比爾就是堡壘宅宅,防衛心理很重, 但對喬爾算是一定程度上的朋友; 堡壘宅宅可能就有點領域內的暴君,6
戲劇本身是好看的 只是演的有點太夢幻了. 光是靠兩個人要維持這麼大的開放生活空間就不容易吧 掃地就掃死你, 而影片的社區整體呈現的相當美觀清潔, 更遑論還要應付蘑菇人和強盜的侵擾.
爆
[心得] 最後生還者仇恨主題的矛盾老實說我大概能了解最後生還者2想表現的藝術點是什麼 畢竟有學過相關的東西,看過相關的主題 仇恨的連鎖不斷難以斬斷,也確實不少作品表達出想要寬恕與原諒 然而最後生還者2敘事手法過於粗糙而失敗,而影響劇情評價 或者說玩家因為敘事手法問題,而感覺不到那些價值觀或者說角色情感的流動76
[心得] 最後生還者2 由傲慢衍生出來的仇恨一直在想要不要打這篇文章 決定要打之後,也一直在想標題該怎麼下 雖然我不覺得自己是來護航的 但前幾天的風向還真的是很可怕,真的感覺是不跟著噴,就會被噓XD 先說結論:51
[心得] 最後生還者2 (雷)前天趁連假把最後生還者2破完了,不得不說結局讓我有一種嘔吐後的痛苦感。 所以我想還是做個負面警告好了: 1.如果你不喜歡遊戲跟故事最後會帶給你極端不舒服跟痛苦,請不要玩最後生還者2 2.如果你不能接受很有病的劇情,請不要玩最後生還者2 3.如果你很討厭遊戲風扇聲很吵,而且你家主機是好幾年的PS4老機,49
[閒聊] 還好我沒玩 or 看的作品各位鄉民安安 雲玩家跟雲觀眾雖然一直為人所嘲笑, 但是只有一種情況, 可以讓人覺得當個雲玩家 & 雲觀眾真好-- 那就是作品是個超級大雷作的時候。47
[心得] 痛苦吃完最後生還者2(有雷)遊戲是媒體的一種 是一種互動式的娛樂 同時也是很強大的敘事媒介 今天你完成了一個作品 不管是小說 漫畫 電影 如果無法把你的心意傳達給受眾 受眾沒有得到感動或者其他的正面情緒 如果你還需要用一堆旁白文字去解釋說明你的用心良苦 以結果論來說 這作品就是失敗的46
[討論] 那部作品讓你恨不得沒看過?有的作品喜歡在蛋糕中 夾雜大量刀片 在你口甜心甜的時候 忽然來個台南警田 不然就是用莫名其妙的理由28
[心得] 最後生還者2 - 當角色失去了靈魂(雷)謹以此文獻給我曾經熱愛過的最後生還者1 以下文章會有最後生還者系列的劇情 還會有RDR系列與我最喜歡的美劇-絕命毒師的劇情 不想被劇透的人請左轉離開 最後生還者2是一個非常可惜的作品7X
[閒聊] 給剛入宅的新人一些話首先別當伸手黨 別到處問沒有有推薦的○○ 當然有些是反串的 但是新手千萬別做這種事 看動畫別開彈幕 別隨便看討論串 防劇透 我認為作品是自己要去尋找去挖掘才有意義 而不是別人說這個作品很好或是某個作品最近很紅6
Re: [心得] 最後生還者part2 有雷心得雖然還沒破完啦,但劇情已經看了個七七八八了...QAQ。聊一點自己對於最後生還者2敘 事的看法。 看完之後感想也跟餐哥一樣:「如果不叫最後生還者2它或許會是個佳作,但它是最後生 還者2就讓人沒辦法接受。」 這樣的無法接受源自於玩家對於雙方角色投射的情感實在太不對等了,艾比在設定上是一4
Re: [討論] Lycoris是不是證明了問題不在政確其實很多政確的玩意都能被觀眾接受,前提是你用市場能接受的做法去做。像Lycoris就是 用市場能接受的做法,用大奶JK包裝。 歐美以前也不少很會包裝政確的作品啊,像史瑞克的核心就很政確,但喜劇+顛覆傳統童話 大家都很愛。 可是現在的歐美SJW已經嫌這種做法走得不夠前面了,他們覺得迎合市場審美是很父權的,
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