[閒聊] 所以趙活是從頭廢到尾喔?
如題
剛玩了一下是感覺還好
數值要求苛刻了點 難度高了點
各種即死事件多了點
不過遊戲玩這麼久
超爛機體開局的遊戲也不是沒見過
但通常養成合理就能慢慢變強
最後數值壓制
不過看大家討論
趙活居然是從頭到尾都很廢喔?
玩家怎麼練都還是爛?
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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是
推
我玩到後面有變強 武功秘笈練起來差蠻多的
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沒有喔,你最後能打贏天命之子瑞笙,只是不能幹掉他,只
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能給你強制平手,握手言和
推
不至於吧 我玩了幾個小時 已經被丐幫幫主說有點意思了
推
不是吧 強到要被神罰耶
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然後主角OS說原來我已經這麼強了嗎兩三次了
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我打到後面有幹翻大師兄那個宿敵
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主要感覺機率性的東西太多了 而且是純靠賽 有一種艦隊收
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藏的美
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聽說瑞笙有些路線能殺,但第一輪還是先別想這些
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沒 目前有辦法成為最強 但很難
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趙活玩到後面劇情上是有明顯變強的
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但遊戲機制的關係你依然會被當狗打
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2年後滿強的,可以1 vs 100
推
剛試玩了一下 這遊戲時間分配感覺很重要 難度高
推
看錯了吧?哪來變強?不是都完全沒做任何事嗎?又不
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像那些主角偷趙的東西當成自己的。刻意擋住讓趙當十
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世盲人刻意拖延再來讓其他人覺得趙變強,莫名奇妙吧
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?
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還要幫誰抬轎喔?這天命之子也太可笑廢到有剩了吧?
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難怪說是反龍傲天
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原本趙就是強到瑞拉不下臉來啊xDD
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所以後面才有那句子描述跟雷擊這回事
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[閒聊] 動態等級真的是個爛機制各位鄉民安安 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 雖然立意是很美好。 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。45
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Re: [暴雪] 得砸324萬才能滿裝!暗黑不朽0.6分我看你完全是不懂喔 這個遊戲寶石有一個數值叫做共鳴值 共鳴值越高 把你全身上下的數值 攻擊血量耐久....等所有基本數值 直接以%數成長 可能課長的 裝備數值直接 變成150-200% 大家打的傳奇裝備數值都差不多- 不過龍象只加力量,說不定這就是法王天天苦戰的原因,專注練龍象,導致除了力量的數值 加太少 以此類推,四五層的力量,可能讓人有七子甚至三傑以上的力量,但代價可能是:好不容易 練到三傑級,結果發現自己打尹趙要一百招以上 --
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