[閒聊] 喜歡打輸boss要重跑圖的設計嗎?
rt
黑魂1打王城雙王打3個小時
可能有一半時間都在跑圖
路上還有可能會被巨人或黑騎士打到
賽恩古城沒找到火點要從不死教區營火一路爬上去
死掉就要重爬
法環的boss門前幾乎都有火點或楔石
要跑比較久的只有黑劍和龍王
各位喜歡打輸要跑一大段路的設計嗎?
--
爛設計
很討厭,難度愈高的愈討厭
低能設計
當然是白癡設計
FS後面都不會給這麼少火點了 意義何在
誰會喜歡跑天堂路...
法環都很貼心在王房前放楔石 他們公司也知道
死衷魂1粉 但真的bad 法環楔石應該是最好的設計了
血源該隱我記得要跑超過一分鐘?超級白癡
道中有時比頭目麻煩,其實中間重跑也是有風險的
誰會喜歡?
龍王超白痴 要坐電梯,跳平台,然後躺下每次都要進動畫
魂3火點太多有點破壞跑圖的緊張感
混沌的溫床:
不喜歡
爛死,尤其還要撿屍的,跑到一半被陰就想關了
以前覺得黑魂1已經很慘了,直到我玩過惡魂
過時設計
討厭 尤其是BOSS很難打的 根本是另類推石頭
溫床沒開捷徑還要跑岩漿 超白癡
辣G設計 魂1棄坑就是墓王跑到暴怒
聽說後面還有更辣G的溫床 老子不玩了
超爛
垃圾設計
浪費時間的設計
就爛設計 又一堆遊戲愛抄這個 死了撿屍體也是
英高血源以後的作品都通關 但黑魂1真的玩不下去
想到某次打輸西爾佛大樓的坂木 氣死了 重跑
王房前有存點是基本中的基本
那時也算大意 存檔在打青綠前
低能設計 沒有回饋
做一個跑步熱身的buff 也不弄 純粹浪費時間
會很躁,第二遍打不贏刪遊戲,除非劇情夠頂
但還是很幹
打不贏變成不會想重打,指揮下
只會想去刷等
你不知道BOSS會互通有無嗎?。。。
狗屎設計 龍王追憶直接複製 不想打第二次
所有的BOSS之間都會有訊息資料處理中心,分享你在哪
跟做了什麼事,所以跑圖=被定位
一直都在
黑劍沒很久吧 就一條大路
王前火點的好處是重打方便 壞處是初見看到火點就知道
前面不對勁了
魂3之後都故意留一兩隻王特別遠 像是要大家不要忘記這個
辣G傳統
人龍7最後春日中即死技完全傻眼
很爛的設計無誤 現在連英高自己都不太敢大量這樣搞了
惡魔靈魂....
沒意義的設計 所以慢慢被淘汰了
跑圖真的沒意義
中間還要被小怪捅死
白癡設計
還有更整人的設計,例如死亡細胞
白痴設計
要看吧 魂2的很討厭 小怪從南極追到北極
進霧門前幾秒還不是無敵的 到底誰想的
喜歡啊,可以增加刺激感!
還有一種單純磨你時間的跑圖,沒難度但是很磨時間
根本靠北。
改成不用跑圖一樣會有人抱怨的啦。 一些人總愛挑毛病
樓上先學會劃重點如何?
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Re: [閒聊] 為什麼玩魂系死掉反而沒有煩躁感?→ junior1006: 後面的作品火點離boss越來越近 證明完全就是會煩 03/27 15:24 其實到了法環還是有離BOSS很遠的火點-- 滿月女王蕾娜菈 失敗了,你就得從紅狼的那個討論室重新出發。 除非你上去之後有特意按電梯鈕,否則過程中還要等電梯下來74
[閒聊] 法環有哪隻大型boss設計不錯的嗎?與大型頭目的戰鬥體驗這方面, 在本魯玩過的遊戲裡面法環不敢說最爛,但倒數三名一定毫無疑問.. 可偏偏英高又特愛塞一堆這種的,巨人、黑暗棄子系列、艾爾登之獸、石像鬼、龍王、各 種龍.. 好像大型頭目越多就越有史詩感,不過技術力明顯跟不上,我甚至很懷疑製作者到底有沒46
[閒聊] 黑魂1和黑魂2根本差不多吧?自從接觸魂3,我成為英高的信徒,一路從魂3、 魂2原罪、隻狼、法環、黑魂Remaster展開我的朝 聖之旅。 魂1一直聽聞是備受好評,是黑魂傳說的起始,然 後魂2是別人家的孩子。15
Re: [問題] 隻狼史低想買,對輕度動作玩家適合嗎?朋友啊 請聽我一言 看你的文章 我覺得你需要並不是對隻狼和黑魂這些遊戲之間的差別,而是知道為什麼這 些遊戲好玩 我原本也是沒有碰觸過魂系列遊戲的玩家 覺得玩遊戲折磨自己 有什麼意思 現在黑魂一三全破 隻狼全破 準備玩血源16
[問題] 黑魂1 卡關 老ass能不能給些提示?進度目前打完亞諾爾隆德拿到王器 探索完小隆德遺跡之後最後進的應該是boss的霧門吧 旁邊還有npc可以招 走到底什麼也沒有 找解咒術師npc問他也說不知道怎麼進入深淵 那我是要怎麼打小隆德四王呢? 謝謝 地下墓地那邊 探索到最底部一堆車輪滾滾和骷髏鐵匠那邊14
[閒聊] 黑魂一最難的地方是王城嗎?其實論跑圖我覺得魂一有不少地方都充滿英高的善意 下水道、病村、古城、墓地、大樹洞... 但要論「最難的」我覺得非王城莫屬 尤其是最近看我朋友在跑黑魂重製我又重新體認到了這點 怎麼說呢 其他很難的圖 那邊的王多半不怎麼樣10
Re: [閒聊] 為什麼玩魂系死掉反而沒有煩躁感?其實這有人提過算是個細節 就是整個學院範圍內不要說找不到半座瑪莉卡雕像,連一顆瑪莉卡楔石都沒有 很理所當然蕾娜菈不會想在她的視線範圍內看到那個婊子w (拉達岡相關的倒不少) 另外的細節像是女王P2 = 拉妮的自動防禦裝置 骨灰的巨人 野狼 龍 獵犬也對應伊吉 布萊澤 亞杜拉 達瑞威爾這幾個拉妮的相關者8
[問題] 黑魂1 卡關 老ass能不能給些提示?進度目前打完亞諾爾隆德拿到王器 探索完小隆德遺跡之後最後進的應該是boss的霧門吧 旁邊還有npc可以招 走到底什麼也沒有 找解咒術師npc問他也說不知道怎麼進入深淵 那我是要怎麼打小隆德四王呢? 謝謝 地下墓地那邊 探索到最底部一堆車輪滾滾和骷髏鐵匠那邊4
Re: [討論] 魂系列縮短溝火距離,算好事嗎?我是贊成法環賜福再減的那一派。 但火點減量有個大前提,就是怪物跟Boss的強度要往下調。 以前惡魂、魂一的敵人以現在來看不強,尤其是速度普遍沒有現在快。相反的地圖配置就很機車,病村瘋人院、賽恩遊樂園,玩過魂一的玩家都朗朗上口,因為印象真的太深了。那個時候難度是建立在地圖設計與敵人配置上。 而魂三開始FS社遇到的問題是:既要降低難度擴展客群,又要保持遊戲很難的名聲。而FS社給出的答案是降低死亡懲罰,提高敵人強度,以至於魂系列越來越往ACT靠攏。 但魂系列本質畢竟是RPG,如果要把怪強度調這麼高,乾脆用隻狼系統作成不能練等的遊戲算了。4
[閒聊] 有人覺得惡魂R比黑魂R友善嗎...明明火點明顯是黑魂比惡魂多很多,但我體感跑圖跟探索的煩躁度是黑魂>惡魂 個人認為的原因是黑魂的王跟中頭目一般來說比惡魂強上不少 然後火點離王的距離遠,中間又有小怪, 所以就導致明明惡魂火點到王的距離>>>黑魂, 但重複跑圖的煩躁度是黑魂>>>惡魂(惡魂最多重打5~7次就過了,黑魂可能10次以上)
爆
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