[閒聊] 鳴潮前期一點感想
目前聯覺等級剛到15,14級開放的新主線還沒開始跑
戰鬥方面跟原神還是有一些差別的
核心同樣在換人,但鳴潮靠的是延奏、變奏技能的配合
進試用關卡時那一堆連招指南讓我想起了幻塔,一堆繁雜的指令
不過自己再研究一下技能感覺還算可以理解
只是哪些技能是進入戰鬥時才有效,哪些平時也能拿來用(如補血),還需要研究一下
角色部分,新手池出了卡卡羅
雖然正式上線後好像被砍了,不過還能接受
如果出的是凌陽那我真的會喪失玩下去的動力
抽常駐池期間也提前拿到了登入第五天會送的散華
再加上明天預定要拿的小草...我是說維里奈,之後應該會用這三人組隊打下去
等遙遠的常駐80抽自選到來之後再補上紅色很燙的熊孩子安可
劇情方面...呃,還好我是華人?
看海外哀鴻遍野,至少我還看得懂中文就是
唯一覺得誇張的就是秧秧講得好像前線士兵很輕鬆似的那段,真的太失言了
以下負能量注意
最後來講一下我覺得比較影響體驗的缺陷
1.打開遊戲時間太長
我用碼表粗略算了一下,在沒有額外下載更新的情況下
鳴潮從點開遊戲到進入遊戲世界,大概要1分50秒,而原神是45秒
光是驗證完整性就耗一大堆時間,後面讀取完還要搞一套鏡頭拉近拉遠
好像很有儀式感但你在登入畫面搞這套我的感覺只有煩
2.脫戰判定太容易發生
去打個突破素材BOSS,被打遠到一定距離BOSS就回到場地中心血量回滿
第一次去打就發生兩次,我只想說寶了個貝的設計師你這小可愛真想一槍愛死你
後來想辦法控制站位不要離中心點太遠才終於打到完
3.追蹤機制不直觀
解鎖活躍度機制後,我想說去解一下每日任務
跟著追蹤目標走到目的地後觸發劇情,我還想說這麼用心喔連每日都有配音
然後才發現這個是凌陽的任務啊
我剛剛每日任務點追蹤後它根本沒追蹤啊
經過幾次才發現原來必須先把正在追蹤的任務點一下取消,才能重新設定追蹤目標
一定要多這一手嗎?別人家給想要的任務點追蹤就直接切換過去了
其他一些問題,我貼一下對岸B站的整理
鏡頭轉動沒有以人物為中心,導致人物會隨鏡頭亂晃
https://www.bilibili.com/video/BV1Sz421Y7cf
浮空游泳
https://www.bilibili.com/video/BV1tf421R7ne
直挺挺上樓梯
https://www.bilibili.com/video/BV1Tt421u7HB
物理引擎不是讓你這樣用的
https://www.bilibili.com/video/BV1WZ421x7oA
最後分享一張攻略主整理的強度榜提供參考,結束這回合
https://i.imgur.com/HpJ6MWZ.jpeg
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標題 [問題] 春日影怎麼這麼好聽
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能撐到15級的都是有愛的
四星有個粉紅巨乳大劍蠻色的
打擊感有種難以言喻的怪,我鑒心明明打拳,總覺得在揍
空氣
四星剩第五天送的散華外,全都湊齊了www
打拳還是要靠雪豹,只是距離短是硬傷,要時常閃。
走一走鎖定超煩
玩到21等 怪變45等 打怪好燥==
他速切機制跟原神差很多
像安可丟E技能你可以切角色,等最後一段再切回去安
可,等於同時場上可以兩隻打輸出
原神是副c丟完技能就可以切了不用管這麼多==,鳴潮
每隻角色切人機制不太一樣
可惜小道士搓大盾切人就提早沒了 不然應該更好玩
安可很爽 速切c e換人換回安可再e 大招召喚黑羊也能中途
切人
爆
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Re: [閒聊] 真鎖鏈戰記試毒去抓來玩了三天,目前主線兩章破完,上一個活動跟到尾巴, 這次的活動應該有機會獎勵全收,稍微說一下感想,但也許有偏頗, 原因等下會說XD 戰鬥方面分跑地圖和遇敵後進入戰鬥畫面,跑地圖就類似龍絆, 除了控制方向還有加速和攻擊。3
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