[閒聊] 快打有什麼不玩不知道的迷思?
常常聽到的有這幾個
1.拉希德是多擇角色 傷害很低啦
但拉希德傷害其實是數一數二優秀的...
2.不知火舞這種用扇子擇人的忍者角色拳腳很爛啦
但他其實拳腳長度、判定都超頂
3.老桑這種笨重角色根本打不了波角啦
但老桑其實
1有裝甲 2這遊戲可以完美P波 3有di 4可以跳
其實很多波角打老桑反而很不利
(還有一個我自己玩之前的迷思,JP這種飛行道具角色傷害一定很低啦,但玩了才知道JP傷害在這遊戲前幾高,而且他中距離飛行道具其實不好丟)
另外我覺得肯傷害也不低,但這個比較又爭議,我覺得肯只是不能同時搬運同時打傷害,選火焰旋風腳傷害會低
但如果不選搬運場中就有很不錯的傷害,版邊更痛,但他全資源斬殺連段確實低別的角色很多
要說一個角色傷害高還低,還是要分情況來說比較準確
不知道還有沒有我遺漏的
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豪鬼9000血 版本陷阱
0 舞下中腳大概是最短那群,石油王SA3連段雖然痛但鬼之
難尻
老桑也只是打道服系不難打,打到阿三凱爾JP也是坐牢對
局吧
凱爾都要蹲姿迎擊(哪有)
JP相對不坐牢,但阿三凱爾真的坐牢
偏偏阿三玩得人少根本懶得練對策,勝率超低
舞2MK從PV就感覺得出不太好了吧,
豪鬼改爛之後根本不值得9000血啊
你看將軍那個傷害血有少嗎?
更不用說只剩帥的瞬獄殺了
好歹設計的要像兩個聯動那樣三個大招都有出場的意義
凱爾這代得主動出擊才強
一直蹲著會很慘
然後扇子喀逃看PV真的以為是5MP或特殊技,結果居然是5HP
阿三就是貼死他就對了
然後沒事就尻拳腳打他愛伸手的康
淡水教的XD
1.就跟說隔壁GGST的BR刮痧一樣,這種角色傷害還高大
家都別玩了==
我覺得要討論先貼個牌位 不然很難講
不同段位真的不同 本田在大師以下神煩
1500東巴 是覺得有sa3連倩咪傷害都高啦 如果有SA3的話
不值得9000血嗎 sfl jp mvp是豪鬼喔
職業選手也都放第一排
看段位吧 很多都是沒有練或不熟練 低分高分就差很多
阿三比賽不亮眼是一回事 但我敢打賭天梯所有非阿三
玩家最不想打到的就是阿三....
不管老桑打波角或豪鬼9000血都是這樣
(一般遇不到,高牌位遇到則是完全不知道怎麼打
高牌位就餅跟飯鳥(
阿三最大問題是根本遇不到 對策都不知道從哪開始練
真的遇到了不是他玩的像猴子 就是你對應的像猴子
阿三是只有你有朋友在玩才有機會練到的東西
再講一個 這代老桑打凱爾其實有利 第一次老桑打凱爾
有利的代數
肯角落傷害高的原因是猜拳和壓持續的起始5HP太強勢 場
9樓影片我中午配飯邊看邊笑XD
中帶傷害真的不如推角落
本田沒對策就是很難打啊 鑽石以下靠複讀大坐頭槌指
令投就能上分了
老桑打凱爾有利,道服系五五開
1不算迷思吧 他以前就真的很癢啊 平衡都改過幾遍了
這代的拉感覺要打得很黏才會強,越熟練就能越維持自己的
壓制攻勢,所以才說練拉的選手幾乎都要專一,上代可以無
腦的地方比較多
1要接多少招才有傷害…
老桑那影片我當時看到也是狂笑wwwwww
拉希德對康一個重拳昇龍就3000了 哪要接很多==
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[閒聊] 關於快打6 SF6的版邊猜拳SF6有著不錯的系統 人氣是目前FTG最高 但是卻有一個令人詬病的地方:版邊猜拳 被逼到版邊之後能做的選擇是非常少的 1.凹(昇龍技) 但是高手肯定不會讓你很好凹 2.解摔 一直被LOOP投會讓你想解摔 但解摔也是個高風險選項33
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Re: [問題] 這代快打旋風可以入門嗎可以,快打6絕對是目前新手入坑格鬥遊戲門檻最低的遊戲 現代模式的加入讓新手可以度過漫長的搓招練習直接進入立回心理戰的階段 雖然你後期還是要學著搓CA 畢竟能手搓確認還是要手搓 失去的20%傷害還是很多的![Re: [問題] 這代快打旋風可以入門嗎 Re: [問題] 這代快打旋風可以入門嗎](https://i.imgur.com/b6IcVGDb.jpg)
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Re: [討論] 快打6目前有高手轉傑米或豪鬼了嗎?Marisa跟怪獸改弱後,老桑這版有機會成大男/女角中比賽最惹人厭的人物。 身為老桑玩家對於這次改動五味雜陳。SF6初期他跟系統相性不好,是很刺激(但發揮空間 有限)的賭徒角,因為自己去訓練室算過倒地F就知道,360跟綠衝推版邊連續壓制的meta其 實存在矛盾。 老桑綠衝當時就是1. 不好連續起身壓制,因為跟不上360甩出去的距離 2.綠衝combo傷害回14
Re: [問題] SF6的角色設計邏輯關於這個問題,我也替傑哥抱不平 徹徹底底的下水道角 已經夠苦了,好不容易喝多一點,結果下回合重置 一回合內要喝滿四口真的很難 而旁邊那個跳芭蕾舞的獎章還可以帶著走![Re: [問題] SF6的角色設計邏輯 Re: [問題] SF6的角色設計邏輯](https://media.eventhubs.com/images/2023/07/21_lpresetbnrt.webp)
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Re: [閒聊] 日本有人抱怨玩SF6現代操作的是猴子大家好 我是小智 我發現大家對現代模式還是有很多誤會 所以跟大家來分享一下 首先 先上人權![Re: [閒聊] 日本有人抱怨玩SF6現代操作的是猴子 Re: [閒聊] 日本有人抱怨玩SF6現代操作的是猴子](https://i.imgur.com/eXjwSxtb.jpg?fb)
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[閒聊] 鬼滅格鬥遊戲村田最強說村田到底是誰我也不太清楚 總之在ヒノカミ血風譚這個鬼滅主體的格鬥遊戲也有登場 然後,這個雜魚角色有可能是高階玩家的首選角色 從前半段跟煉獄對決的部分可以看出來![[閒聊] 鬼滅格鬥遊戲村田最強說 [閒聊] 鬼滅格鬥遊戲村田最強說](https://img.youtube.com/vi/g-e6vDTHigE/mqdefault.jpg)
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[問卦] 不知火舞是卡婊快打的親女兒嗎==卦點: 不知火舞 最早出現於SNK 餓狼傳說 之後在格鬥天王系列比較廣為人知 屬於賣肉角色 性感擔當![[問卦] 不知火舞是卡婊快打的親女兒嗎== [問卦] 不知火舞是卡婊快打的親女兒嗎==](https://i.imgur.com/4Bril0nb.jpeg)
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[情報] 快打6 不知火舞 角色介紹影片日文版 英文版 花蝶扇多擇應該會成為遠距離主流 雖說普通版會輸氣功![[情報] 快打6 不知火舞 角色介紹影片 [情報] 快打6 不知火舞 角色介紹影片](https://img.youtube.com/vi/XMk0Du7mEAE/mqdefault.jpg)
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Re: [討論] 快打6這次平衡調整老桑算削得過頭嗎?老桑改動的兩個點: 1.膝蓋近身有利張數從-3變-4 老實說這是正常修正。之前-3代表老桑完全不用拉距離,他直接近距離膝蓋你還不能用 輕拳腳點掉......實際上看比賽,也沒有高等老桑使是這樣按的,反而是有點鼓勵線上 玩家亂按。拉回-4並沒有拿掉很多重要的擇點(例如綠衝飛膝)。