Re: [問題] 這代快打旋風可以入門嗎
可以,快打6絕對是目前新手入坑格鬥遊戲門檻最低的遊戲
現代模式的加入讓新手可以度過漫長的搓招練習直接進入立回心理戰的階段
雖然你後期還是要學著搓CA
畢竟能手搓確認還是要手搓
失去的20%傷害還是很多的
我這邊推薦幾個新手友好角色
這些角色跟高手的節奏榜肯定會有出入
畢竟高手的排名是看角色性能
但我推薦的角色在前期菜雞互啄的階段能給你帶來良好正反饋
1. 瑪麗莎
高壯少女,粉紅芭比
傷害僅次於老桑的重炮型角色
招式多數自帶霸體(1次)
236短劍能硬破鬥氣迸放
招式拳腳大開大合
確認簡單連招簡單傷害巨高
唯一缺點就是防空較弱勢
214跟下重拳的對空性能不是很好
面對敵方的無腦跳入需練習對策
但地面戰真的非常強勢
十分推薦新手入門
然後瑪麗莎也是現代模式受益者
現代模式秒出羅馬盾跟CA
減緩了瑪麗莎對空弱勢的問題
雖然失去了戰車這個摸獎招
但瑪麗莎還有其他的摸獎方式
不差戰車一個
2.曼儂
芭蕾舞+柔道+模特兒
拳腳極長且以指令投為主的角色
自身五層被動疊加後可以讓指令投傷害超越老桑的360大坐
本身自帶一次被動
所以戰鬥只要投到對方四次就能疊滿
第三局的翻盤戰神
缺點是拳腳出手快但收招慢
被防都是負幀會被確反
但新手嘛,不太懂哪些拳腳能確反
常常會被曼儂拳腳戳到懷疑人生不敢亂動而被指令投
操作簡單連招少,畢竟以指令投為主軸操作
喜歡玩心理戰的推薦
現代模式不太好用,建議經典
3.莉莉
被高手評價為垃圾角
但實際玩起來其實沒這麼糟糕
或許在高手眼裡綜合性能不好
但不代表在新手區不能開心玩耍
一樣是吃被動的角色
身上有風buff會讓招式性能得到增強
招牌技就是236突臉
有buff的情況下就是無腦衝
即使對方防住你還是正的
可以一直玩打投擇
站中拳么壽長,差合小魔女的看家本領
重拳性能不錯,摸獎可以接續風
有風就能繼續騎臉跟人擇
莉莉除了沒有發波技能
有過波有突臉有升龍有立回有高傷指令投
還真的是該有的都有
連招簡單確認簡單
對上瑪麗莎跟老桑更是毀滅性打擊
同段位同技術我不知道要怎麼輸他們兩個
缺點也有,升龍性能一般
雖然能凹本田頭槌但實際沒有瞬發無敵
不像肯的升龍這麼無腦強大
重拳腳的所有攻擊都會被迸發對策
站中拳可以極限反迸但也容易被迸
畢竟收招的速度有一點點慢
莉莉所有的動作都要警惕敵方的迸發,反迸與防迸的意識要有
現代模式受益者
失去的拳腳可以不計,因為沒用
重點是解放穩定的360投
目前本人是現代莉莉,坐標白金
除了肯DJ真的很難打之外
沒甚麼太難受的對局
4.本田
https://i.imgur.com/b6IcVGD.jpg
大概是這樣
真的很推薦新人來嘗試一下SF6啦
可以先用手把不要買搖桿入門
等你玩到一個程度了再買搖桿就好
--
本田...
T O T S U G E K I
大搖沒啥必要買,我看beepro 會場很多年輕玩家都用hitb
ox,手把玩不起來可以用鍵盤之後轉hitbox也能很快適應
瑪儂適合真假
可以,新手真的不會對付曼儂 而且曼儂操作真的很簡單
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.139.141.7 臺灣), 06/25/2023 08:46:54用手把比較好上手覺得,手指能顧比較多顆,不過xbox
的不適合
新手適合玩倩咪嗎
不適合,非常吃基本功 也就是立回與確認準確度 雖然角色性能很好
曼儂可以偷下段,這招對新手來說出招很快,CA2強勢對空可拗
雖然這個防住會被大確反 但新手應該看不出來 那個挖下段真的哈人 有夠快而且還很遠
那肯呢,除了瑪利莎還想找一隻來玩
很可以,版本強勢角 也是吃基本功的角色 也有偷雞套路 例如那個加幀踩腳指,真的噁心人
摔人疊起來很爽~
沒有大搖經驗值的玩家基本就不用考慮大搖了 時代不同 大搖
不是基本配備 格鬥手把或是hitbox也都是選項
大魔法師 JP呢?
JP不太適合新手玩吧 雖然真的很智障 人家在格鬥遊戲打手槍 這位在格鬥遊戲玩魔法
本田無責任頭槌,JP無責任魔法,他們倆個是一樣的對吧-3-
肯和龍挑一個建議練誰? 聽說龍在現代很強
現代隆波升很穩定 但是現代失去的摸獎腳讓隆的立回進攻性變低了許多 變成偏向防守的角色了 對上DJ,JP,朱俐真的非常的難受
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.139.141.7 臺灣), 06/25/2023 09:21:58莉莉你少說了一點最重要的。町宮理惠配音xd
jp適合新手啦 天梯遠距離都長得差不多 差在中距離處理而已
jp建議用經典模式 新手能46開贏 跟打出練習的連段最重要
TOTSUGEKI
曼儂裡害的是打擊連招接層疊摔還有瞬間拉進距離摔
隆說真的這代還是會變路人…
隆的強度不上不下的... 路克風評反轉,隆還是那個樣QQ
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.139.141.7 臺灣), 06/25/2023 14:07:08現代老桑也是一個選擇
頭槌跟逆水平都還在
雖然缺蹲輕手 但可以虐新手打擇
之前是玩KOF的用快打的摔技要適應一下,我記得KOF起身可以
直接抓,所以人家通常不敢靠那麼近壓你,快打起身不能這樣
人家能直接出手壓你,你的摔技判定反而出不來...
我玩的狀況是這樣啦,有誤請指證沒關係
5代老桑本來可以起身ex 無敵迴旋摔被改掉就沒有所謂的
起身無敵了
多謝大哥
真的覺得新手不要去在乎那個-20%傷害
光是要活用那三個內建連招外加格擋綠衝這種
就夠你玩到白金了
等你真的因為傷害的關係上不去再來煩惱吧
58
Re: [問題] 千年戰爭台版開了作為一個曾經在西恰被拉入千年坑至今,被吸走不少精錢(無誤)的玩家 來簡單寫一下現在台版自選範圍的分析好惹 大部分是節錄自以前我選的自選黑分析,不過有針對近期buff跟生態做修正 以下對新手的推薦程度會以S~C來分級 S:從前期強到後期,充分表現出稀有度黑強悍的角色25
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友接觸格鬥遊戲也有幾年了 從最早的亂搓招到現在聽聲音也能接combo 算是有不小成長吧 快打旋風系列應該算受眾最廣的格遊 SF4到SFV最多人不能接受的是23
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友------------------------------------原文吃掉------------------------- 以小弟這個東巴這幾年帶新手的經驗來說 小弟大概會做這些事情 0.讓他選角色 基本上就讓她自己選 不要給多少意見14
[問題] ggst 格鬥遊戲苦手大家好 小弟之前聽了gg系列的歌之後覺得超好聽 然後人設又很對我胃口所以就下手了 之前是從來沒碰過格鬥遊戲的人 (以前是有玩過東方緋想天則啦...不知道算不算13
Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原哎我看老卡不懂新手的苦 就是摳不出來連段 把角色出招幀數時間拿掉很難 像有些角色 中拳接重拳10
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社推 codemoon: 05/03 23:43 → codemoon: 自己看吧 而且職業選手都考慮換了 只是怕卡普空之後削弱 05/03 23:44 → codemoon: 而已 05/03 23:44 → codemoon: 連梅原都說現代模式沒處理好 遊戲會崩壞 05/03 23:45 影片大多是講單發/差合的確認,這些高手本來就做的到只是非100%,9
Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原我是覺得,遊戲難是有它的道理。 某種程度上這些遊戲的魅力,也是在於這份難度。 自己的技術是「自己一點一滴肌肉記憶磨練出來的」 就像騎腳踏車一樣,不會因為換了新一代,甚至同類型遊戲就不能適用 當然這種門檻,也造成入門的困難,以及新米的短缺。7
Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原原新聞有夠懶惰 隨便Google就能知道在那邊說兩種控制沒差.. 快打六現代操作 1.用一鍵出的招傷害減少20% 2.因為普通拳腳只剩輕中重 =>有些拳腳會沒有5
Re: [問題] 招式指令單純的格鬥遊戲?也算10幾年的STEAM用戶了 稍微分享一下鐵拳和快打旋風的心得 這兩款是目前格G的兩大龍頭 快打比賽多獎金高 鐵拳人數穩定成長 其實這兩款都適合新手入門 快打招式簡單 沒有特別複雜的指令 但是連段目押需要大量時間練習 不太有過度精準幀數的招式和連段 以玩到中手程度來講- 先說,這是我自己個人的看法, 我自己感覺是,一來這是這代的特色 二來這個浮誇的特效會讓確認變得更容易 幫不懂格鬥遊戲的人補充一下 「確認」是格鬥遊戲術語,意思大概是 “用眼睛判斷確認拳腳有沒有打在身上後再按押按鍵(通常是連招)”
爆
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