Re: [閒聊] 日本有人抱怨玩SF6現代操作的是猴子
※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: https://twitter.com/tosanami0527/status/1672778371309375489
: 這個人要求老卡
: 把玩現代操作和經典操作的人分開來打
: 因為他受不了 當初心者像大亂鬥猴子也會那樣的一鍵昇龍的踏腳石
: 想當然爾沒多久就被推特民笑話 モダン操作也上了推特趨勢
: 一些職業選手有跳出來講話モダン操作其實是不錯的系統
: 立川也用許多現代操作的角色打上大師了
: https://twitter.com/TachikawaBR/status/1673497973467271168
: 老卡的SF6實況監修有跳出來講 比較意外的是居然有人對此有負面意見
: 但從個人的角度來看
: 還是給大家自由選擇令自己感到有樂趣的系統為佳
: https://twitter.com/papatiwawa/status/1673308111472574465
大家好 我是小智
我發現大家對現代模式還是有很多誤會
所以跟大家來分享一下
首先 先上人權
https://imgur.com/a/CMLMyUr
證明這模式也是很能打的 並沒有跟經典差很多
先講講傷害的部分 一鍵出招傷害只剩80%
不過也是能夠自己轉招
傷害跟經典是相同的
但是呢 雖然能夠自己轉招
可是會因為現代比起經典少的拳腳
造成打不出經典有的連段
結論:傷害會比經典低
再來是立回的部分 因為少了一些拳腳
純立回部分會比起經典差一些
但是呢 以luke來說 他擁有一鍵超必殺技
能夠很輕鬆的差和許多拳腳
很多角色也因此無法發波
所以在立回面上有失也有得
前面講完了現代的缺陷 再來就說說他的優點
一鍵超必殺技 一鍵必殺 這些原本要轉招的招式
都省去了轉招的時間 變成現代模式在血量領先後
防守非常的強勢 遇到一些需要靠破綻大一點的招式來進攻的角色
可以限制住他們的招式 跳入 綠衝 之類的也是可以用一鍵必殺防守
所以論防守 現代是比經典強勢非常多的
講了那麼多都是要拿來比賽才會遇到的問題
一般新手玩家根本不需要管這些
用輔助連段或是一鍵必殺可以省去練習轉招的時間
以往入坑轉升龍可能都要練習一個月
如果沒有這個模式 最近的 CR CUP 或是 人鬼師徒
都打不出那麼精采的比賽
對於推坑來說是相當有用的 老卡也有去研究要如何讓兩個模式能夠各有優缺點
所以大部分格鬥玩家還是樂見有現代模式的 能夠有更多人 這圈子才能更活絡
--
立意良好 但數值還有調整空間 不然像老桑那種傷害一
其實是建立在立回不容易靠近人 接近後給他相當高的回饋
開始是建立在發招難度的 現在直接變成現代桑卑鄙
現代桑因為一鍵投一堆技都被砍弱了 是超玄人向角色
所以就算能夠靠一鍵發招 還是要下苦工解決碰不到人的問題
有傷害但立回弱 最近比賽也少見老桑上位 節奏又超快
都要摔人好像Manon比較好看
老桑單純是因為他比賽的缺點依舊很明顯才上不了位 不
然以爬分來說 現代老桑還是很強
大師 反觀日本白金東巴 87%遇到奇犽惹
現代桑真的立回大便 那個1LP被鎖住超難poke
wow,是102040的小智嗎
沒錯 就是beepro一直連段放槍的小智
現在桑不都只能龜嗎 點輕拳等對方衝過來
用現代練立回不錯 不用擔心招臨時轉不出來
現代的卑鄙點感覺沒啥必要修正啦
目前看起來沒什麼問題 老卡有認真去思考該讓角色少什麼拳腳跟招式
反正打不贏就加入阿 又不用多花錢解鎖
推小智
每次看到這橫幅都覺得Luke的笑容很爽郎XD
海報上的Luke:差低 遊戲裡的Luke:上巴
靠北 第一次回文 一直回錯
雲六代,現在才恍然大悟經跟現的圖標不是經驗或現金加成
推 這次6代真的很成功
老桑很難推進欸,我打現代桑不會覺得無解,光波昇角他就很痛
苦了,驅反人家反應快的會反驅反
我經典桑遇到現代桑好像沒輸過,除非每次拳腳揮空都成功
差合一鍵360,不然我覺得現代失去的傷害跟立回能力太多
,不值得
如果遇到亂打的現代桑還是原因只有一個
就是你比對方弱先不要懷疑
爆
[閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原一鍵就能昇龍拳!《快打旋風6》現代操作模式引起梅原大吾等日本高手討論 格鬥遊戲《快打旋風6》即將在6月上市,而除了本來的搓招之外,卡普空在本作中加入了 全新的「現代」操作模式,一鍵就能發出升龍拳、波動拳的操作方式在玩家圈內引起討論 ,格鬥遊戲之神梅原大吾和同樣也是大賽冠軍常客的頂尖玩家百地(Momochi)近期也對 「現代」操作模式表達了看法。19
Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原我覺得卡普空不知道新手在想什麼 這個現代模式想吸引新手肯定會失敗 因為新手想要的根本不是什麼一鍵放招 而是要「一鍵連段」 而且還不能是很爛很廢的連段23
Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原其實這篇我是認同的 我是在去年EVO被燒到後入坑GGST 雖說不算格鬥老人但也入坑了一年左右 想聊一聊完全沒格G經驗入坑的心得 大家都知道格鬥遊戲入門的門檻世界無敵高21
[心得] 快打旋風6 幾乎0格鬥經驗玩家的心得我原本對這片興趣缺缺,畢竟格鬥遊戲 & 五代真的對我來講太難 我5代只玩17小時,而且99%的時間都在玩連段訓練, 1%時間被一個278等的虐爆一場後就放生快打5了 然後看到卡普空終於想通要搞一個新手玩家也能暢玩的現代模式 試玩版摸一摸覺得還行就入手了21
Re: [閒聊] SF6會覺得用現代模式就是認輸了嗎主要是打到後面尻招轉招都不是問題了 都是觀念的比拼 算frame 心理戰 現代模式等於是跳過格鬥遊戲最苦悶的練招階段 我覺得這棋下得完全沒錯 不然現在遊戲選擇這麼多19
Re: [問題] 這代快打旋風可以入門嗎可以,快打6絕對是目前新手入坑格鬥遊戲門檻最低的遊戲 現代模式的加入讓新手可以度過漫長的搓招練習直接進入立回心理戰的階段 雖然你後期還是要學著搓CA 畢竟能手搓確認還是要手搓 失去的20%傷害還是很多的10
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社推 codemoon: 05/03 23:43 → codemoon: 自己看吧 而且職業選手都考慮換了 只是怕卡普空之後削弱 05/03 23:44 → codemoon: 而已 05/03 23:44 → codemoon: 連梅原都說現代模式沒處理好 遊戲會崩壞 05/03 23:45 影片大多是講單發/差合的確認,這些高手本來就做的到只是非100%,7
Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原原新聞有夠懶惰 隨便Google就能知道在那邊說兩種控制沒差.. 快打六現代操作 1.用一鍵出的招傷害減少20% 2.因為普通拳腳只剩輕中重 =>有些拳腳會沒有6
[問卦] 不會轉招的人 適合玩快打旋風哪一代?嗨(揮手 如果有人是格鬥遊戲菜雞 不會轉波動升龍 不會集氣sonic boom 不懂跟人家立回6
[閒聊] DNF DUEL 龍騎士 Trailer感覺有種即視感??? 12/18 早上10點開始OB 不過我猜應該就前5隻腳色開放吧 到時候就知道是要轉招 還是跟GBVS一樣有一鍵必殺了 --
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