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[閒聊] 關於快打6 SF6的版邊猜拳

看板C_Chat標題[閒聊] 關於快打6 SF6的版邊猜拳作者
n99lu
(大家都有病)
時間推噓33 推:33 噓:0 →:76

SF6有著不錯的系統 人氣是目前FTG最高

但是卻有一個令人詬病的地方:版邊猜拳
被逼到版邊之後能做的選擇是非常少的

1.凹(昇龍技) 但是高手肯定不會讓你很好凹

2.解摔 一直被LOOP投會讓你想解摔 但解摔也是個高風險選項
所以某些比賽就出現寧願一直被投也不想被吃大傷害的場面

3.動力撥擋 較為困難

4.動力衝擊 但是高手肯定...

強的角色幾乎甚麼都有 除了先前沒被砍的JP 總覺得都同質化
拳腳弱的 綠衝爛的 投技角色 沒有凹的 基本上都是下位角色

被壓牆角很容易讓人想起以前ARC系遊戲
你弱勢就非常容易壓到你找不到北
但是如果加強防禦面 又會讓比賽顯得難看...SF4某些對決就是這樣

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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」

--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》

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gaym1903/17 23:58應該絕大多數FTG被壓牆都很難解啦

h7531141803/17 23:58就猜的部分比較多

h7531141803/17 23:59格鬥鼓勵進攻也是商業考量

gaym1903/17 23:59所以很多情況對手寧願花一堆資源也不要退到牆邊

badend876903/18 00:00那你就不要被押到版邊 對ㄚ

jayppt03/18 00:00有個牆角解 布蘭卡 起身EX跳滾很難被反制

wudishidove03/18 00:01我只能說那是你太菜,你至少還少了1:起身速點,2:延遲

wudishidove03/18 00:01點,3:44, 4:延遲前跳好幾種選擇

nahsnib03/18 00:01啊所以就不要被逼到牆邊阿

pokemon03/18 00:01很簡單 換遊戲

wudishidove03/18 00:02不過沒有凹技比較弱是對的,這就是為什麼他們是下位

wudishidove03/18 00:03阿一個遊戲總是要有些人去下位,沒凹技的剛好去扛

jayppt03/18 00:03這也都沒啥絕對就是 kagami(Uma)贏比賽前 也沒人看好朱

Samurai03/18 00:04樓上說了,選項很多,要會用

jayppt03/18 00:04莉 誰上下位 覺得不好說

lightdogs03/18 00:04大多數還是選凹吧 當然還是要根據對面的習慣來決定

h7531141803/18 00:04有無敵技凹還是比較多人選

pumapupa03/18 00:05前跳+1 有時候你甚至可以配前走

lightdogs03/18 00:06因為大多數人壓牆角也都速摔或速點 所以凹其實是不錯

lightdogs03/18 00:06選擇 當然 越高牌位大家的攻防策略就越多

Duncan740603/18 00:06還有犧牲前跳和44 這兩個可能更重要

Duncan740603/18 00:07Juri一直是上位角 只是在大螢幕上沒拿過冠軍

sunny199122503/18 00:12SF6通常被壓版邊,強的玩家是不太解摔的,要解也是

sunny199122503/18 00:12場中直接解

sunny199122503/18 00:13這一代解摔被虛米一次你半條血就沒了

sunny199122503/18 00:14拿凹跟解摔的回饋來比就很好懂了

h7531141803/18 00:15日本有些就是角落不解場中解像gachikun

sunny199122503/18 00:15同樣是有可能會被虛米後爆血,凹起身升龍可以覆蓋

sunny199122503/18 00:15的選項就比解摔多,那除非沒氣,為何不凹?

sediments03/18 00:16除非你沒氣動力槽空對方還開了風水

h7531141803/18 00:18凹太多也是有可能被防都是選項

sunny199122503/18 00:19有凹的好處其實就是可以簡化整個版邊猜拳的作業流

sunny199122503/18 00:19程,因為起身凹可以同時弄掉延遲幀壓制(meaty)跟

sunny199122503/18 00:19摔,比起來解摔唯一能處理的就是摔,你失敗還是一

sunny199122503/18 00:19樣要吃大傷害,那當然是選簡單的

Duncan740603/18 00:20嚴格說起來板邊那個不是解摔 是要靠摔換邊

PEA203/18 00:20令人詬病的地方www別說格鬥遊戲,現實所有格鬥技也都是被壓

PEA203/18 00:20角落會劣勢。最簡單也最多人執行的方法就是:別被壓角落。

sunny199122503/18 00:20(怪獸起身強勢的原因類似,因為它能覆蓋的選項硬

sunny199122503/18 00:20是比其他人的凹又多了其他保障

n99lu03/18 00:21ARC老實說就是想避免這種 才搬出了破牆系統

JesterCheng03/18 00:24從單純觀看來說不覺得牆角五連摔這種有點無趣嗎

john235503/18 00:25問就是犧牲前跳

john235503/18 00:26好像還有 後後 可以躲

h7531141803/18 00:26Ggst 有破牆但傷害跟平衡的問題所以立回很少

Ohiyo54303/18 00:27還好吧,蠻好笑的啊

st8808200303/18 00:27之前有國人分析被壓牆角做什麼事情最適合

st8808200303/18 00:27原地跳似乎最好

shifa03/18 00:30角落攻防本來就是壓人的有利 誰叫你被帶到角落 SF6在角落

shifa03/18 00:30還好了 GGST進角落才是崩潰 遇到攻擊距離長一點的角色連FD

shifa03/18 00:30跟214D效果都會被打折扣

Oswyn03/18 00:34被人逼到版邊 就付出代價 你又不是開場就自動進版邊

harryron903/18 00:38有沒有可能 這就是格鬥遊戲(?

rock542103/18 00:39SF6相較GGST跟GBFVSR已經是比較有機會給你擇了

imz072303/18 00:39最強的防禦就精準動力撥擋 兼具難度、強度與觀賞性

BApple03/18 00:40後後還太早,至少加個前跳吧

imz072303/18 00:40你弱勢角沒東西凹你就只能靠這個

Landius03/18 00:41壓牆基本上壓力就大,除了攻方的hit back以外沒空間拉了

Duncan740603/18 00:43藍防是6代最做壞的系統了 看卡哥拿冠軍那天PP跟神一樣

h7531141803/18 00:44不然就像鐵拳那種3D的還有場地破壞

imz072303/18 00:44唯一的弱點只有傷害大的指令投 像老桑關燈

imz072303/18 00:44不然普通投根本懲罰有限 再猜一次而已

Duncan740603/18 00:45有了動力撥檔 反而還一堆人幹譙壓角落或起身還被逆轉

shifa03/18 00:50SF6完美Parry的問題是幾乎沒有系統性風險 例如SF33 block

shifa03/18 00:50是往前推=放棄防禦 摔剋防是本來的猜拳不是風險要素

sai0224sai03/18 00:51看推文怎麼感覺沒甚麼人知道動力反擊這東西

imz072303/18 00:53那個有點貴啊 有必要才用的東西

h7531141803/18 00:55完美parry相信選手有刻意練啦,但這就系統的東西

sai0224sai03/18 00:56都知道被關版邊風險超大 動力反擊就是這時候要用啊

imz072303/18 00:58那比較像是中場的預防 不是已經進板的猜拳?

shifa03/18 01:00動力反擊消耗2格動力槽還好啦 GGST直接50%氣沒了還只是進

shifa03/18 01:00微有利的猜拳局面

h7531141803/18 01:02不知道是不是錯覺gvbsr ARC有感覺改善一點?

h7531141803/18 01:03但那個妮雅還是做壞

ernie187103/18 01:17Parry被摔要吃傷害加成 動力槽懲罰 down奪 跟擋著不動

ernie187103/18 01:17比 並非毫無風險 甚至懲罰算嚴重 3代的parry時機判定比

ernie187103/18 01:17較寬 而且沒有補正 我是覺得兩者的優劣沒辦法直接比較

ernie187103/18 01:17不過共同的是總是有人在靠杯parry太強

Mareeta03/18 01:22不是啊 被圍到角落打本來就沒多少選擇啊

budaixi03/18 01:37版邊是哪的用法,不是角落嗎

shifa03/18 01:473代以block當核心系統 6代的核心是動力系統 parry是其中一

shifa03/18 01:47環 6代完美parry是藉由高補正降低回饋 進而拉近風險跟回饋

shifa03/18 01:47的比例 被摔會比較痛是用摔反擊時會發生的事情 記得出招發

shifa03/18 01:47生前被摔也是比較痛 所以我不覺得這是根據動力系統設計面

shifa03/18 01:47帶來的結果

shifa03/18 01:49因為 完美parry的連段補正高 所以 低操作風險的完美parry

shifa03/18 01:49才顯得沒那麼強勢

wcfg03/18 01:51不是不知道d反 而是d反能用的時機很固定 例如拳腳取消綠衝

wcfg03/18 01:51然後選項也沒你說這麼少 例如對面很愛退康 常常就可以看到

wcfg03/18 01:51起身2mk反打一套的

SuM0m003/18 02:04沒有牆角要龜到天荒地老

aonaito03/18 02:23D反要耗兩氣,加上只是把戰況推回原點,危機沒有解除,但

aonaito03/18 02:23如果是中遠程強的角色就很適合,蛛莉、達爾錫姆之類的

egg78103/18 02:26最佳解真的就是盡量不要進版邊,進去光打投擇你就飽了

egg78103/18 02:30也不能說什麼誰叫你被壓進版,有些角色摸到一下就能把人打

egg78103/18 02:30進廁所,你能保證你都不會被他摸到?

egg78103/18 02:35肯就不用說了,瑪麗莎~茱俐~呂克一套都搬很遠

egg78103/18 02:37選比較容易出角落的角色也可以,像阿鬼

sunny199122503/18 05:00D反這代不常用的一個大原因除了資源控制,另一個原

sunny199122503/18 05:00因是D反很容易被騙

sunny199122503/18 05:01像是塔爾錫這種特別需要D反來拉出安全空間的人物

sunny199122503/18 05:02比較強的對手一定會在插招空檔配防禦擋D反

sunny199122503/18 05:02擋D反之後你還是處於不利幀,這時候就好笑了

chrisjeremy03/18 10:36用動力反擊打回去阿

chrisjeremy03/18 10:37什麼攻擊能反不能反 就是要查的了 輕攻擊多半反不了

snailking03/18 10:38高手起身解摔風險太高,所以大多寧讓你摔,然後就會發

snailking03/18 10:39壓起身無限速摔Loop,Welcome to the Street Fighter 6

zader03/18 11:13所以有的角色說她弱,但是版邊超強,對!我在說金柏莉

egg78103/18 11:25我每次被金柏莉壓到版邊都只能雙手一攤