[閒聊] 快打旋風6 解摔 疑似系統改動
https://x.com/Furious_blog/status/1924617513847161289
Kawano看試玩影片時發現的
疑似6月的系統改動
解摔的同時 會回一格動力槽 還會增加SA氣條
這算大改動了吧
解摔回饋大提升
遅らせグラップ基本功要練好了
--
還敢解摔啊 沒錯 我是賭鬼
還敢解摔要變還敢不解摔了嗎
不能再酸角落解摔了
解摔給點好處倒是不錯 不然就是單純負回饋的動作
以後變成你還敢不解摔啊
本來的風險太高 給點回報的意思吧
原本風險爆炸高 一解摔被退康就4000以上不見
本來就該改這裡
我是覺得版邊大家應該還是不敢解 場中就蠻有用的
遅らせ練好 場中就不缺動力槽了
你不加反應偵那就要給吸引防守方的回饋
遅らせ怕シミ阿 角落被シミ一次就要噴半條血了
所以很多人寧願被摔
你還敢摔我啊
不只風險高,而且沒有正回饋
越來越賭了耶
這改的挺好的老實說
角落一樣不可能解 風險跟回報還是差太多
解摔終於有回饋了
尤其是對那些沒有無敵昇龍的角色,這個改動超棒
綠衝取消3格 想壓投被解對方賺1格 一來一往差4格
風險一樣是被退康(Shimmy)打 但增加解到以後的回饋
這樣一局下來就有差了 改的不錯
我也是想這樣綠衝摔增加的差距
賭博的意味越來越重了
也變太強了
還不錯的改動,要賭大家一起賭
不然解摔真的收益太低了 還敢解摔阿
那些可以一直柔道的角色再給我一直柔道啊,對我就是在
說你 肯
這個改的好!
這改動不錯啊
賭贏了有收益
不然現在角落解摔除了嚇阻一下對手不要連摔以外 好像
還不如瞎按44賭躲到一次反打XD
角落應該還是如上面板友說的沒太大變化 場中倒是多
44風險跟解摔其實沒差太多
如果都要猜對面連摔 還不如直接前跳
了些增益 能加強一些讀合上的回饋
沒辦法 6代角落就是超級壓力山大+危險
通通給我賭起來
沒無敵技的角色在角落好痛苦
前跳應該就單純出角落? 44記得是有機會倒打一套 原地
跳不知道行不行
本來沒回報的東西變成一點有利也不錯
回報是好~但解摔風險還是超大
想改柔道loop 摔了嗎
風險還是很大 不過至少場中可以多一點回饋
原本解摔完還是虧,沒猜到退康打一套大的
哇靠 這樣以後猜拳機率是不是要變了
怕的是解摔失敗的懲罰,加強解摔成功回饋的方向好像怪
怪的
welcome to SF
解摔失敗就是你沒擋 也沒什麼方式補償啊
看di 你反回去還能敲
我本來希望解摔被退康可以改成補正80%起算
看來沒這麼容易XD
如果解摔能秒回復動力槽乾掉的狀態呢?
這樣是不是大家就不敢輕易摔?
後後可以反摔進角落或是輕拳取消綠衝帶連段出角落
啊,真的比單純解摔然後還是在角落好
變成賭狗流了
蛤?那這樣延遲摔不就賺一格
前跳原地跳本來也是擇啊 但角落你的風險就是這麼大
總之 這算防守面優化 方向是正確的 現在進攻太強
肯:沒差到角落大家都一樣嘿呀呼
解摔成功有回饋影響戰局->有風險進攻方考慮少配摔
大概是這種想法吧,簡單來說老卡也覺得柔道太多了
少配摔那防守方解摔猜的也會變少,都會影響戰術
這樣拉希德不太妙耶
淡水:痛太痛了
角落連摔應該還是強勢
拉希德哪會不太妙,角落猴王根本看不懂他想出哪招
連續摔擇應該要有些負面懲罰 如隨連續摔的次數加幀
有些角色後後很慢,垂直跳也很慢
這回報有點大啊 高風險高報酬
被解摔沒康太舒服 至少也要來點如失去先手的負面影響
連續摔我是覺得沒啥好改的 敢摔也是一種勇氣
至少搭上這個改動 大家應該更敢賭解摔 連續摔的優勢也
會降低一點
GJ
角落摔連我都敢,會後後的人不多,大不了被解摔而已
要顧忌的只有SA1~CA和有OD昇的角色
但是這三種出角落的方式對方要花費的資源和風險也很多
被騙康還是太痛了阿,提高報酬又不會減低失敗的風險
不然誰要解摔
不敢解釋因為,失敗通常那個小分就去一半了
一點一點摔一小格跟解失敗大失血的無奈選擇
賭對方不會連摔而以
但角落被騙摔代價太大了
中國功夫表示欣慰
太強了吧 何況線上一堆....
就高風險,高報酬
程式與狠活的應該超級高興,自動解衰根本必備...
更容易騙解摔了
挖 這個改不小阿 之後解摔要害死更多人了XD
這遊戲唯一有回饋的就是起身速摔換邊 不然解摔原本真
的是沒效益高風險的選項
我看一堆人說後後 那個也是高風險高報酬 角落應對摔最
基本和最穩的還是前跳就好 代價就吃一發昇龍
被壓角落真的不敢解
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