PTT評價

[問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎

看板C_Chat標題[問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎作者
violette0809
(查理)
時間推噓35 推:37 噓:2 →:271

FF14佛系玩家
最近剛解完全主線
朋友們最近剛湊齊8人打算開始籌備開團打本
覺得這個遊戲各方面真的是都做的很不錯
就是平時戰鬥的卡頓感實在讓人覺得有些美中不足
查過一些文章是說1.0遺毒的伺服器端判定的問題導致
修起來可能是一件大工程
目前看起來6.0應該也不會對這個系統做更動
不過還是好奇 吉田有沒有在訪談中說過有改動這個的計畫呢?
覺得這個遊戲要是戰鬥能再做順暢一些真的就完美了

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.56.16.91 (美國)
PTT 網址

haoboo09/13 03:40這種基底程度的改動要在新生一次才做得到了吧

tiger87031609/13 04:17這可是連靈災都解決不了的問題欸

Cishang09/13 07:03只希望把技能統合的跟PVP一樣就謝天謝地了 不求其他

Cishang09/13 07:04連技統合成一鍵 黑魔火1跟火4合併 火2強化不消火

Yanrei09/13 07:06我覺得遲早會做,只是大概就要等這一波主線劇情完成吧

kducky09/13 07:26真的差在順暢度,什麼都好但戰鬥順暢度輸WoW

catmeat77709/13 07:41戰鬥超級~~~無聊,真的大改才回去玩

yao717409/13 07:45不止戰鬥流暢度 系統上還有好幾個地方輸wow不少 像倉庫

yao717409/13 07:45塑型 還有跳 我地圖要跳才上的去的地方我都跳到頭很暈

gm7922792209/13 07:45不如出FF17 用16玩法去做

gm7922792209/13 07:47wow式的戰鬥早就過氣了

zelda12309/13 07:544版改過戰鬥,短時間應該不會再大改戰鬥

x215967909/13 07:58下次戰鬥系統更動的情報在星期六喔 有4個小時

Yanrei09/13 08:16不喜歡這種戰鬥模式可能換遊戲比較快,感覺不太可能整個

Yanrei09/13 08:16模式都改掉

Yanrei09/13 08:24目前比較需要改的大概就是那種施放技能跟判定的延遲感

ex99000009/13 08:41把一些技能合併吧 忍者夢幻三段跟終擊

diefish556609/13 08:42全遊戲最白癡的技能棄卡什麼時候移除...

rock542109/13 09:32棄卡直接被我棄掉XD 隨便丟也比棄卡好啊 哪個智障設計

rock542109/13 09:32的XD

rock542109/13 09:33至於戰鬥系統除了延遲感 ,整體手感過50等後都還可以接

rock542109/13 09:33受 ,龍騎要70才完成很哭

qoo35015409/13 09:44最近在練龍騎真的很卡 GCD之間的跳躍沒有馬上放就會卡

qoo35015409/13 09:44GCD 延遲超長XDD

badend876909/13 09:49戰鬥好玩啊,只是延遲感就真的要修

rfireptt09/13 09:55戰鬥延遲感很可惜,不過一些機制都蠻有趣的

xbearboy09/13 10:03會說延遲的就先入為主的以其他遊戲來看,招式aoe讀條就

xbearboy09/13 10:03是要讓玩家來處理機制的,以技術來說mh跟尼爾合作是可

xbearboy09/13 10:03以做到招式演出跟傷害同步

xbearboy09/13 10:05問題2.0到5.0難度設計都考量了讀條時的機制跟傷害輸出

xbearboy09/13 10:05,所以是要改什麼?

xbearboy09/13 10:05讀條全部取消招式loop不變王輸出整個上升

xbearboy09/13 10:07這無關延遲就只是吉田想這樣幹而已

xbearboy09/13 10:11會有pad玩家抱怨sega為何不修改魔法氣泡的消珠方式嗎?

xbearboy09/13 10:24不改的話不能適應的玩家基本上都沒在玩了,要大改老玩

xbearboy09/13 10:24家能不能接受是另一個問題,還是新玩家的基數有比老玩

xbearboy09/13 10:24家多?

s263772609/13 10:34又不是要讀條取消 只是要傷害判定跟動畫同時出而已

s263772609/13 10:35技術上很困難嗎== 我是不知道啦 但是難度肯定是不會變

s263772609/13 10:35難啦 現在就是零式跟絕傷害判定跟動畫不同步

s263772609/13 10:35產生很嚴重的割裂感

xbearboy09/13 10:37沒問題啊,就吉田不想幹,老玩家也不在意這樣

xbearboy09/13 10:38有割裂感的只有先玩其他遊戲的玩家,你知道1.0遺毒的炎

xbearboy09/13 10:38神衝刺就沒有這問題了嗎?

s263772609/13 10:39沙小不在意 每次都拿底層代碼堵嘴只能無奈接受而已

xbearboy09/13 10:39在意的還會玩到8年不離不棄?

xbearboy09/13 10:4014安麗的從來沒有人拿戰鬥系統來說嘴不覺得很奇怪嗎?

god520401709/13 10:40要大改可以等FF17,因為FF11→FF14→FF17 (x)

xbearboy09/13 10:43以前1.0就是log出現招式名,然後怪蓄力,接著是畫面跟

xbearboy09/13 10:43傷害一起判定,沒有那個貼心的範圍顯示全部靠自己背

xbearboy09/13 10:44為何沒人要喊1.0比較好就是因為當初的體驗超級差

henry123456209/13 10:44你講的 跟他講的是兩回事情

henry123456209/13 10:45你畫面跟傷害同時出 跟有沒有提示範圍是兩件事情

henry123456209/13 10:45你完全可以 範圍消失的同時動畫發動攻擊 同時判定

henry123456209/13 10:45跟現在就只差在 現在你看到範圍消失 王攻擊

henry123456209/13 10:45然後你在10碼開外被王攻擊打死

xbearboy09/13 10:451.0就同時出現,2.0的炎神衝就保留了1.0的設計,所以技

xbearboy09/13 10:45術上本來就可行,mh也證明了

henry123456209/13 10:46跟 範圍消失當下王就攻擊 你當下就被打死

s263772609/13 10:46又在無讀條 算了吧 哀

as3038543809/13 10:46老玩家只是習慣而已,這種反人類的事情最好會不在意

henry123456209/13 10:47這兩個 玩起來就是差很多 同時就是比較好

as3038543809/13 10:47e10s就同時有動畫判定+讀條判定,根本超反人類

xbearboy09/13 10:4714除了特定招式外就範圍判定不是?

henry123456209/13 10:47你只要讓 傷害跟動畫 與範圍判結束同時發動

xbearboy09/13 10:47真炎神就同時兩種判定了不是?

as3038543809/13 10:47尼爾就有很多動畫判定的機制,根本沒有什麼問題

henry123456209/13 10:47就好很多了 而不是範圍判定後過好久動畫才出來

henry123456209/13 10:48你才在10碼外被轟殺

xbearboy09/13 10:49那問題當年極泰坦就有了,明明跑出衝擊範圍還是出場

ZMTL09/13 10:49我覺得不管是什麼遊戲都不要有「我這麼成功、玩家都不離不棄

ZMTL09/13 10:49這麼久,代表我不需要改」的想法啦...

ZMTL09/13 10:49現在有一個很好的例子放在那裡

xbearboy09/13 10:49簡單來說那個判定是你回傳伺服器的位置而不是畫面上看

xbearboy09/13 10:49到的位置當下判定

henry123456209/13 10:50簡單說 玩家忍耐下來 不代表你這東西足夠好不用改

ZMTL09/13 10:50會一再有玩家提出來,就代表有玩家在意

henry123456209/13 10:50你這就是一個很大的缺點 只是玩家願意忍而已

henry123456209/13 10:50你改了玩家只會高興不會難過

Yanrei09/13 10:50延遲感這問題,我覺得正常廠商都會想處理吧,沒辦法做到

Yanrei09/13 10:50應該就真的是有很大的障礙XD

ZMTL09/13 10:50忍無可忍無須再忍就是,一個跳槽的目標跟一個跳槽的契機

xbearboy09/13 10:51反了,多數玩家真的不在意是因為14不是主打raid的遊戲

xbearboy09/13 10:51,一堆玩家連極都沒在摸

as3038543809/13 10:52沒在打副本當然懶得管你戰鬥做怎麼樣,但有在打的人都

Yanrei09/13 10:52FF14其實是滿願意傾聽玩家回饋的遊戲,像投影也是說很想

Yanrei09/13 10:52修改但目前有困難

ZMTL09/13 10:52那你覺得FF14真的不想吃Raid玩家的市場嗎XD

as3038543809/13 10:52知道那個延遲感問題就是很大,只是玩久會習慣

as3038543809/13 10:52做得不好就是不好,不用一直幫他找藉口

Yanrei09/13 10:53我是覺得這次整個大篇章完結,應該會是很適合大修的一個

Yanrei09/13 10:53時間點

xbearboy09/13 10:53所以說有人推銷14時跟你說戰鬥作很好的?

xbearboy09/13 10:54那個玩家會拿短處去推銷的

ZMTL09/13 10:54但有人推銷FF14時會說這是僅次於WOW的Raid遊戲

ZMTL09/13 10:54而且他現在有機會吃掉這波Raid玩家的市場

xbearboy09/13 10:54你去問他14的戰鬥做很好嗎?

as3038543809/13 10:55沒人說就是因為大家都知道戰鬥改善空間很大啊

as3038543809/13 10:55身為玩家還一直幫找藉口幹嘛?

ZMTL09/13 10:55所以不就在討論怎麼讓戰鬥更好嗎

ZMTL09/13 10:55代表,會想玩Raid或因為Raid玩FF14的玩家不少,改戰鬥這群

ZMTL09/13 10:55玩家一定普天同慶、沒人說戰鬥好更代表有改進空間

xbearboy09/13 10:55沒人說跟改善空間很大是兩回事,吉田會聽玩家意願跟完

xbearboy09/13 10:55全聽玩家聲音去改遊戲是兩回事,看看律動篇的問題

ZMTL09/13 10:56而不是「我就這樣、我就爛不用改」隔壁示範過了

xbearboy09/13 10:57問題是改了不一定就會人所有人滿意,然後比較在意的是

xbearboy09/13 10:57原先的玩家還是新來的玩家?

ZMTL09/13 10:57再怎麼樣的經典、玩家能撐十幾年都還是有可能跳槽

as3038543809/13 10:57我就說了,5.0開始就越來越多動畫判定,老玩家有該嗎

as3038543809/13 10:58如果你吉田,你看到自己上面那些言論,會覺得需要改?

xbearboy09/13 10:58你可以去論壇看,那邊最準

as3038543809/13 10:59e10s兩種判定都有,這麼反人類的設計我不知道該怎護航

xbearboy09/13 10:59光tp改動跟坦仇恨改動就算是進來最大的改版了

henry123456209/13 10:59你現在在說的就是wow的藉口

henry123456209/13 10:59講一堆 都是在幫不改找理由

henry123456209/13 11:00缺點就是缺點 你不在意不代表別人不在意

as3038543809/13 11:00上面那位印象中是WOW老玩家了,沒想到也在玩FF14 XD

as3038543809/13 11:01我真的很討厭部分FF14玩家看到人家拿別的遊戲比就說

henry123456209/13 11:01因為是老玩家 所以就不在意? 我不知道怎來的結論

henry123456209/13 11:01WOW 現在就出走一堆老玩家

as3038543809/13 11:01不能先入為主,要習慣FF14什麼的,人家來比就是你這方

henry123456209/13 11:01你以為老玩家忍受力是沒有上限的嗎?

as3038543809/13 11:01面做的爛啊,遊戲做得更好大家都有好處,到底要護航啥

xbearboy09/13 11:02沒上限的就沒續約了2.0留到現在的有多少

henry123456209/13 11:02沒有玩家不希望自己遊戲變得更好玩

as3038543809/13 11:02這批WOW出走來的有多少能留下來我都很懷疑

henry123456209/13 11:02你現在就像是在說 我就爛 一樣

henry123456209/13 11:03你真的希望FF14好 是不會說出我就爛的

xbearboy09/13 11:03不用懷疑6.0後3個月就知道了,因為改版超慢

xbearboy09/13 11:04真的希望14好就是把其他遊戲體驗複製過來為優先?而不

xbearboy09/13 11:04是本身的特色內容?

xbearboy09/13 11:0414的改版速度跟人力一直都很慢,把時間跟人力去投入戰

xbearboy09/13 11:04鬥還有舊關卡平衡比較重要?

xbearboy09/13 11:06坦職仇恨改動跟tp取消還有技能整合的情況下已經讓2.0

xbearboy09/13 11:063.0副本難度整個變動,但根本沒時間去修

xbearboy09/13 11:08基本上14很難吃到wow的raid客群,因為零式增加的速度可

xbearboy09/13 11:08以去翻一下patch note,跟不上那些首周首月玩家的需求

as3038543809/13 11:09戰鬥我就覺得很重要啊,你可以說現在沒時間沒資源

as3038543809/13 11:09但不能是 反正大家習慣了 這種理由

ZMTL09/13 11:0914很難吃到wow raid的客群?那我最近看到什麼,而且以吉田

ZMTL09/13 11:10的目標也不用那些玩家無時無刻玩FF14,FF14有新Raid時會想

ZMTL09/13 11:10過來玩一下就能拓展很大的客群了

henry123456209/13 11:10你講這堆就又都是同樣的藉口阿

henry123456209/13 11:10戰鬥這個就是缺點 改良為什麼就要說是複製其他遊戲?

ZMTL09/13 11:10沒時間沒人力是個問題,那就看公司賺的跟公司的期望願不願意

henry123456209/13 11:11因為我就是爛 我改良就是複製其他遊戲?

ZMTL09/13 11:11投資源下來,但不代表那些不需要改

henry123456209/13 11:11人力時間 這都不是玩家負責的範圍

henry123456209/13 11:11講難聽點 暴雪現在陷入性騷擾風暴所以更新緩慢

ZMTL09/13 11:11你如果去隔壁看一圈,就知道隔壁玩家凎很多的就是「我就爛」

henry123456209/13 11:11我是玩家又不是遊戲製作公司 干我屁事?

ZMTL09/13 11:11「我不想學別人」

xbearboy09/13 11:12還是那句話,先去翻以往的patch note,要拿8年的內容塞

xbearboy09/13 11:12到幾個月看起來是有事做,但等6.0出後就發現更新超慢沒

xbearboy09/13 11:12東西打

henry123456209/13 11:12製作方的問題是製作方自己的問題 玩家沒義務體諒

ZMTL09/13 11:12所以你覺得吉田真的不想吃Raid玩家嗎?我很懷疑

xbearboy09/13 11:12看看每次改版raid占改版比重就知道營運的重點是那些

henry123456209/13 11:12缺點就是缺點 不要找一堆理由來擋

ZMTL09/13 11:13就算比重不大也沒關係,Raid玩家每次改版能來玩個半個月

henry123456209/13 11:13營運想不想改那也是營運的問題 缺點是客觀存在的

ZMTL09/13 11:13可能都算是他希望的結果了

ZMTL09/13 11:13畢竟FF14吉田的理念不是一直都是「遊戲有很多,不用一直FF14

ZMTL09/13 11:13」嗎?

henry123456209/13 11:14我玩家覺得這是不是缺點 還要先查你重不重視嗎

xbearboy09/13 11:14缺點是客觀存在的,那玩之前不是應該先考量的嗎?

henry123456209/13 11:14?? 我不懂你這是啥意思 意思是這缺點我不能說嗎?

ZMTL09/13 11:14所以你的講法像是有缺點你來玩,你就要全盤接受這些缺點

henry123456209/13 11:14我還要先知道你有這缺點我接受了才能來玩喔?

ZMTL09/13 11:14那這就真的跟隔壁差不多啊

henry123456209/13 11:14我不能體驗完後提出這個缺點?

ZMTL09/13 11:15你知道RNG很垃圾你還來玩你就要接受,之類的

henry123456209/13 11:15你這種玩家就是會害FF14死的毒瘤

ZMTL09/13 11:15那你就看等有新的更好玩更吸引人的遊戲出來會有什麼結果XD

henry123456209/13 11:15隔壁多的是這種人 所以隔壁現在重症中

xbearboy09/13 11:168年了越活越好會死?14主打的是劇情安麗的都這樣講沒錯

xbearboy09/13 11:16吧?

henry123456209/13 11:16所以? 因為主打劇情 所以戰鬥我就爛我不改?

henry123456209/13 11:16好啊 你是這種想法隨便你

ZMTL09/13 11:16隔壁有個快20年了,純粹以副本這個核心內容依然是業界標竿的

henry123456209/13 11:16我只能希望 營運不是你這種想法

ZMTL09/13 11:17因為一堆缺點,你看有沒有鐵粉出走

henry123456209/13 11:17如果營運是你這種想法 那他未來只會跟wow一樣

henry123456209/13 11:17反正你不是營運 你說啥也只代表你自己而已

ZMTL09/13 11:17雖然10年前大概也沒人想到WOW會變成現在這樣

xbearboy09/13 11:17我只希望你先去把吉田歷年來的ppl看過一遍再來討論戰鬥

xbearboy09/13 11:17跟raid是不是14最優先的部分

henry123456209/13 11:17讓我知道FF14也是有這種玩家就夠了

henry123456209/13 11:17不是最優先的部分所以可以我就爛 好喔

ZMTL09/13 11:18就算不是最優先的,那跟不該改也是兩回事

henry123456209/13 11:18我要憑缺點 還要先看過你過去歷年patch是吧 好喔

ZMTL09/13 11:18沒有人力你可以擴充製作團隊,這我覺得拿GF當例子也可以

henry123456209/13 11:18你營運幹了啥干我屁事

henry123456209/13 11:18這種藉口我在隔壁聽到爛了

xbearboy09/13 11:1814一直都有人走,鐵粉比例沒你想得那麼高,但持續在付

xbearboy09/13 11:18費的是不是raid玩家這官方自己會統計

ZMTL09/13 11:19FF14是個持續向上的團隊,你覺得人力不足戰鬥就該被往後排?

henry123456209/13 11:19講這麼多就是 我就爛我不改

ZMTL09/13 11:19那為什麼不是不是擴張製作團隊來做戰鬥的部份

henry123456209/13 11:19你高興就好

badend876909/13 11:19彼此觀念不同就不用聊了吧? 我是覺得大部分都支持

xbearboy09/13 11:19真鐵粉是被列在2.0結尾字幕那群,遠超過現在的wow

badend876909/13 11:19改進延遲感啦

ZMTL09/13 11:19說起來你也同意戰鬥爛,只是你覺得不重要、有人覺得很重要

haoboo09/13 11:20這位不知到為啥講到更動舊內容反映一向很激動...

xbearboy09/13 11:20你覺得改戰鬥花的時間跟人力有比蒼天街效果好?

ZMTL09/13 11:20其他地方我不知道,這串覺得要改跟覺得戰鬥不重要的比例放

ZMTL09/13 11:20到其他地方去的話那或許能說明什麼

xbearboy09/13 11:21你可以把這串搬到論壇上去會比較有效果,論壇是官方真

xbearboy09/13 11:21的有在看

ZMTL09/13 11:21所以我就說,你覺得現有人力不如做生活劇情的話,那為什麼

ZMTL09/13 11:21不考慮擴張人力呢

ZMTL09/13 11:21反正就等6.0囉,目前看起來我覺得FF14團隊還是願意進步的

xbearboy09/13 11:21上次的伺服器測試生放送不就在徵人了?

ZMTL09/13 11:22那都徵人了,你就不用說沒人力處理戰鬥了吧

xbearboy09/13 11:226.0別想了,生放送說過目前進度很趕,6在ppl提到的基本

xbearboy09/13 11:22上都是6.1以後的事

ZMTL09/13 11:22如果官方真的有心要改戰鬥而且規劃中,那更打臉了

Devarena09/13 11:24非官方發言人笑死 跟那些幫官方回答為何沒有中文的一樣

roea68roea6809/13 11:26延遲感我是不太懂 但如果說圈消失瞬間為判定點這我

xbearboy09/13 11:26所以樓上可以翻一下舊的ppl來打臉嗎?吉田從接手後都習

xbearboy09/13 11:26慣把東西放到ppl上談

roea68roea6809/13 11:26很喜歡耶 這是缺點嗎?..

keeperess09/13 11:26吉田有說過會擴增團隊做7.0 可以期待看看

xbearboy09/13 11:29pll才對老打錯

xbearboy09/13 11:31話說有人知道之前因為人力問題結果絕延期實裝嗎

keeperess09/13 11:31戰鬥流暢度跟2.0的MSQ一直都是XIV遊戲體驗的門神

keeperess09/13 11:32這點算是共識了吧

akatsukikumo09/13 11:32ff14團隊每天都在徵人啊 我也覺得圈圈判定優先動畫

akatsukikumo09/13 11:32對我來說比看動畫簡單 畢竟初見我看不懂boss是手抬

akatsukikumo09/13 11:32起來/放下來/特效出來時做傷害判定 但我知道圈圈不

akatsukikumo09/13 11:32見時我可以踩進去(9s除外) 圈圈判定優勢也在於在墓

akatsukikumo09/13 11:32園這種暗副本時 一次拉6.7隻小怪不用一個個看怪的姿

akatsukikumo09/13 11:32勢 閃地板就好

ZMTL09/13 11:33你也知道那是缺點、官方也知道那些是缺點而且在徵人改進,

ZMTL09/13 11:33那不就完了嗎?真的沒必要說「那些不重要、那些不是遊戲客群

ZMTL09/13 11:33」,你確定官方真的這樣想?

henry123456209/13 11:45重點在 圈圈判定 跟動畫與圈圈同步 並不衝突

xbearboy09/13 11:45所以你覺得官方是把戰鬥作為主打系統?戰鬥系統改完後

xbearboy09/13 11:45什麼都不會留下,生活系統那些都會累積,會持續付費的

xbearboy09/13 11:45究竟是戰鬥為主的玩家還是其他玩家你自己可以觀察

henry123456209/13 11:46你還是可以圈圈判定 但是你動畫可以跟圈圈判定同步

henry123456209/13 11:46或是盡量同步 差距夠小就行

henry123456209/13 11:46不要圈圈判定後過兩秒 才動畫 才造成傷害

henry123456209/13 11:46在雷射範圍外 結果因為兩秒前你在判定內被轟死

henry123456209/13 11:47感覺就是沒有你判定確定當下就被轟死好

ZMTL09/13 11:47不是主打不等於不重要不需要重視

ZMTL09/13 11:47能多吃戰鬥客群誰會想只吃生活客群

ZMTL09/13 11:47你難道覺得現在FF14的戰鬥玩家不多?

henry123456209/13 11:48很好笑 玩過的講缺點 卻要扯製作群怎樣怎樣的

ZMTL09/13 11:48而且真要我說,其實黑沙的生活還比FF14豐富

henry123456209/13 11:48我就說白點 製作群他有千百苦衷 有萬千想法

henry123456209/13 11:48干我玩遊戲的人屁事? 我只是要說這遊戲哪裡可以更好

henry123456209/13 11:49不要拿製作群過去做了什麼 考量什麼來跟我說

henry123456209/13 11:49那些跟我現在看到的都沒有任何關係

henry123456209/13 11:49我現在就是看到這些缺點 而且不是只有我看到

ZMTL09/13 11:49有些鐵粉會跟你說不爽不要玩,大概是這個意思

henry123456209/13 11:49你製作群怎樣 都跟這些缺點能怎麼改一點關係都沒有

ZMTL09/13 11:50但我想官方還是會希望能留住多一點玩家,鐵粉不能代表官方

henry123456209/13 11:50那你不爽不要看我講的缺點

henry123456209/13 11:50我他媽講個缺點還要考古你過去做了什麼

henry123456209/13 11:50想了什麼才有資格是嘛? 你誰啊

ZMTL09/13 11:51今天討論起來的感覺是真的跟看隔壁的討論很像XD

henry123456209/13 11:51就說了 這種人在隔壁我都看到膩了

ZMTL09/13 11:51目前還能感覺到FF14團隊追求進步的動力啦,所以代替官方說

ZMTL09/13 11:52哪些玩家不重要其實duck不必

ZMTL09/13 11:52至於隔壁哦,就真的算了

henry123456209/13 11:57隔壁現在還在補當前版本的洞階段

xbearboy09/13 11:58你覺得製作團隊怎樣都不管玩家的事,問題是吉田更新步

xbearboy09/13 11:58調就一直是這樣,不管你接不接受都一樣,論壇有專門的

xbearboy09/13 11:58戰鬥相關建議串,你可以去那邊看看到底有多少人提過類

xbearboy09/13 11:58似的問題了

henry123456209/13 11:58等下個小版本看看有沒有真的改過自新的跡象

henry123456209/13 11:58所以? 你不需要跟我說吉田更新步調是怎樣

henry123456209/13 11:58我他媽不想知道他更新步調是怎樣 那不干我的事

henry123456209/13 11:59他更新步調是怎樣都沒有改變這些是缺點的事實

henry123456209/13 11:59別人提過類似的問題了我就不能提嗎?

henry123456209/13 11:59我還要先知道別人提過啥了才能提示不是?

henry123456209/13 11:59你看過很多人提了 那你可以不用再看我提

xbearboy09/13 12:04不管你想不想知道15就是這樣遊戲,還是你認為你抱怨完

xbearboy09/13 12:04團隊就會突然天降神力一口氣生出一堆內容?今年資料片

xbearboy09/13 12:04比往年都要晚了6.0上線時會不會砍東西都不知道

xbearboy09/13 12:05你要提去論壇提阿,就說了那邊都會有人看,這邊你提幾

xbearboy09/13 12:05遍都不會回饋到製作團隊的

andy86tw09/13 12:42我覺得 在不在意/忍不忍/能不能接受 是不同的啦...

andy86tw09/13 12:44個人是能接受 當成JRPG的超長動畫打完才顯示傷害就好了

penchan09/13 13:18老玩家都很習慣傷害判定是看紅匡 動畫是給你欣賞的XD

penchan09/13 13:19硬要改成動畫和傷害同步應該舊玩家會先死一片

TryToBe09/13 16:12xbear你什麼咖代表多數玩家?即使我是輕玩家我也超不習慣

TryToBe09/13 16:13這什麼狗屁延遲 要是吉田真跟你一樣想法 FF14也只會步上

TryToBe09/13 16:14wow的後塵 眼下幾個mmorpg大作要出 鬼扯什麼不吃raid玩家

TryToBe09/13 16:15要護航護成這樣 只會讓你心愛的遊戲路越走越窄

xbearboy09/13 17:2414這麼吃raid的話絕只開了3個然後還延期?零式數量跟其

xbearboy09/13 17:24他遊戲不能比,問題是上線哈拉打屁什麼都不幹的玩家比

xbearboy09/13 17:24你想像的要來得多

xbearboy09/13 17:25這就14跟別的遊戲生態差異

xbearboy09/13 17:28raid玩家反而可以每次改版花一個月打完就休息了

jay021509/14 03:48https://i.imgur.com/X9J3O6U.jpg

leaf09/14 07:04只有玩ff14沒有玩wow沒辦法比較 是真的不覺得爛

leaf09/14 07:05然後詠唱大概80%左右判定已經很習慣 輸出再怎麼貪都會在

leaf09/14 07:0680%左右判定前就先離開 不過當初一開始對這點是有困惑過

leaf09/14 07:09另外這遊戲不打高難度的人比例還是比較高 所以更新都不是

leaf09/14 07:10針對戰鬥部分 而是各方面都會去做 所以很花人力資源

leaf09/14 07:11當然還是有些地方會希望改進修正 但是比較希望有空在做就好

leaf09/14 07:12能玩到新東西還是多數玩家比較在意的事 (玩很多年的我是

softflame09/14 15:20有意見的人不能接受另一方護航,不然就是要讓遊戲走窄

softflame09/14 15:20哈哈哈,別人的觀點就不是觀念了喔

xbearboy09/14 19:44以一個資料片兩年只有12個零式來說,要怎滿足這些raid

xbearboy09/14 19:44向的玩家我也是很好奇,14更新步調就是很緩慢的,不管

xbearboy09/14 19:44吉田有沒打算處理這問題,新玩家撐不到那時都是白講的