Re: [討論] 荒野的問題是失去醍醐味嗎
※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 感覺現在很多荒野失敗的原因探討
: 但核心是不是失mh的醍醐味了
: 什麼是mh的醍醐味
: 我也不知道
: 但感覺荒野讓更多人享受劇情跟生態
: 然後就沒有然後了
: 到底要怎麼讓醍醐味跟守舊派發言有區隔QQ
萌夯出來能混到現在靠的就是三件事:夠農、好玩、魔物多
啊現在夠不夠農?不夠,更鳥的是農出來了也不能幹嘛
以前玩魔物就是為了打A魔物去找B魔物泡茶做裝
又為了打B魔物去找C魔物泡茶做裝,再為了打C魔物去採集挖礦做裝
啊現在全沒了,反正防具上的技能都是可有可無,過往有用的也被砍成半殘
做裝備還有什麼樂趣?開打前先故意滑斜坡還是吃全熟肉很有趣嗎?
武器也不用管屬性,反正就是無屬性麻痺武器一路通到底
再來談好玩,這代就不好玩
武器傷害跟動作格差大的要死,一堆武器就像是玩家怎樣會痛苦就怎麼改
前期只要無腦砍,光傷口跟失衡還有部位破壞就能把魔物壓著打
後期魔物動作比你硬直還快,傷口破壞動作還沒做完魔物就一拳巴在你臉上
在配上那個白痴落差白痴斜坡,真的是只有德田這個白痴才把這些機制當寶
最後就是魔物居然還比大改引擎的世界還少,然後德田覺得這樣的數量就夠玩了
我覺得還是把德田開除會比較快啦,真的是低能製作人
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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技能設計和魔物數量就是荒野致命傷,不花大錢去做好不了
現在很濃啊? 只是農出來也強不了多少
啊就我講的啊,農出來也是可有可無沒有可見的成長,那幹麻農?
所以我不打啦,我去當戰兵多好玩啊,現在戰兵也能當魔物獵人
霸王蟲鑽出來說多HIGH就有多HIGH
我都在打黑夜君臨,打三頭狗比打萌夯好玩多了
你講的是不夠濃欸?
現在很農?我不到一個月就畢業了
※ 編輯: forsakesheep (218.166.154.186 臺灣), 09/06/2025 12:36:55那個完美護石畢業了能幹嘛~繼續打九星黑蝕龍
重點是黑蝕龍也不好玩,在那邊整天跳,低能設計
沒事 我空洞+絲之歌玩完可能荒野還在荒涼
ABC這流程這代也有阿 只是大大降低難度跟提升機率而已
我覺得這樣沒啥不好 問題終究是後期沒東西爽刷
叫一個ip裡達到最高銷量的製作人滾蛋 :o
下次會不會這麼高我不知道,有的話我只能恭喜他
MH就僅此一家,下一款再出玩家也沒替代品能找
各代銷量都不一樣啊
就跟PM一樣,炮得要死最後大家還不是說罵完記得買XD
MH每一款評價也都不一樣阿,但後面作品銷量還是撐得住
有喔 開始扯銷量了 是他真的有能 還是在風口上的豬也
會飛呢XD
不然講在線人數好不好
對我來說荒野最大問題只有不好玩而已,正常玩都不爽了哪
還會花時間去農?何況農的過程還更不爽…
線上人數15000,還輸黑夜君臨1萬人,還是你要跟老遊
屬性武器沒用就跟世界初期的無極珠一樣啊 既然屬性沒
用我幹嘛花時間農素材做屬性裝
戲比?
最可笑的是連曾經屬性吃重的雙刀跟弓都砍成屬性沒用
他媽的像是製作組連期望值都不會算一樣,一堆垃圾技
冰原都知道改強屬性 到荒野又把屬性搞廢
閃光丟出去你還沒跑到落地處魔物就爬起來了,垃圾遊戲
沒事 歷史最低評價而已 我們用人數和銷量就可以蓋過這
點
老卡都知道後勢不妙了 還有人只看好看的地方
低能設計太多
世界冰原很多地方就不妙了 粉寵出來的
專版已經連亞洲人都社畜所以不夠農給負評這種話有人
說了,現在還在挺的真的都是最純的那種
真的,傷口都動作還沒糊完先被甩一巴掌
往好處想 以後可以打完主線直接丟二手了 哈、哈哈……
那樣不如等DLC沒更新了再打 可能還比較爽
真很好笑 藤德那組每次都搞那種要有斜坡才能用的招
當我蒙面卡菲貓啊 光頭就直接放送把招當蟲技
世界冰原只是初次高清化的銘印效果 不然手感也很爛
畢業的意思是指?
P組的農是你農回來要麼很強要麼很中二又帥,T組的農你
只會收獲無限的痛苦
角力相殺成功然後魔物比你先恢復狀態真的超白痴
別人是做失敗被懲罰,你成功還要被懲罰
荒野現在讓我上線的動力只剩上修後有新三代最優秀的
大錘設計這點
至於農不農看人,我基本上打怪以練TA為主所以很討厭
裝備的隨機要素,比起農那堆意義不明的技能設計我覺
得更致命
他真的是低能製作人
MHFZ都比荒野好玩
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首Po感覺現在很多荒野失敗的原因探討 但核心是不是失mh的醍醐味了 什麼是mh的醍醐味 我也不知道 但感覺荒野讓更多人享受劇情跟生態14
我不算魔物粉,以前只玩過幾作而已, 發售前我也沒預購,對我來說今年的GOTY 一定是GTA6,可惜延期了。 所以我本人對荒野的期待值算蠻低的, 但入手二手荒野後,不知不覺也玩了150小時了,25
這個最大的問題就在於: 破曉有完全強化版的盟友,甚至荒野剛開始的NPC也很強 破曉的盟友會幫你吹笛子補血扔閃光放陷阱,就差沒辦法打傷害,但是魔物也不會變強 荒野一開始的支援獵人,魔物血雖然會變多,但是支援獵人大概有0.5老獵人的功力 現在就被改成魔物血會變多,然後支援獵人沒傷害不灑粉只能當活靶的累贅了
爆
Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)以下內容可能有雷 說一下這代優點 0. 集中系統是個很不錯的東西 調整打點很好用 1. 武器動作確實更好玩![Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷) Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)](https://img.youtube.com/vi/X2zM9qfD4b0/mqdefault.jpg)
爆
Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價(發現打了一堆,沒啥營養,想看建設性內容建議轉身,支語警告) 先講結論 沒辦法挽回評價 除非現在就宣布資料片(下稱DLC)直接免費,但不可能 卡普空現在要考慮的是怎麼畫DLC的大餅爆
[閒聊] 荒野就差不多這樣了吧?魔物大概出了也兩週了 這次荒野就大概是輕量化版本魔物 大家都很好農到畢業 剩下吹毛求疵就是農機械武器 這次就跟一些媒體說的差不多,大概玩個一百小時就差不多了94
[萌夯] 荒野目前484無腦出麻痺武器就對了我自己的感想啦 除了某些武器 這代就是無腦出麻痺武器就是了 機械武器首選就是麻痺屬性 這代不知道為什麼麻痺屬性超容易觸發 可能是除了某些武器外 動作值判定高吧![[萌夯] 荒野目前484無腦出麻痺武器就對了 [萌夯] 荒野目前484無腦出麻痺武器就對了](https://i.imgur.com/ueu9vt6b.png)
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[法米通] 魔物獵人荒野 三太子與製作人採訪 文長──首先,我想請問一下在宣傳影片2中出現的那隻神秘大型怪物。看起來像是飛龍種, 但也有古龍種那樣的強大氣息。那隻怪物到底是……? 藤岡:牠是在隔離的沙原中位於生態系頂點的怪物……可以說是所謂的主宰怪物。我們會 在之後提供更多關於其名稱和行為的詳細信息,請大家敬請期待。 ──說到主宰,您是指《魔物獵人崛起》裡的……?![[法米通] 魔物獵人荒野 三太子與製作人採訪 文長 [法米通] 魔物獵人荒野 三太子與製作人採訪 文長](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/7716/thumbnail_QOSEyfu.jpg)
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Re: [問題] 現在才玩魔物獵人會太晚嗎我先說一下結論 現在這個時間點進來蠻好的 我本傳剛好是在本傳大型更新都出完的時候開玩 大概兩個月左右就達成自己的目標 因為活動祭加上該出的魔物都出來了28
[閒聊] 關於破曉跟荒野差異的個人想法每次拿崛起破曉來講,就會有人說那邊是超能力狩獵或是非正統作品,所以不拿來討論 荒野是世界延續作品,崛起破曉只是一個支線 也許有些人親身經歷了崛起前面的慘狀,而放棄去接觸破曉,只能說這真的非常可惜 我自己認為破曉是少數全武器都玩得蠻快樂的一部作品,而且還有多種流派 其實大家剛進入崛起,還有破曉的切書,大家都是不習慣的。9
[MHR ] 體驗版中的獵人心得 - 魔物狀態/裝備即使防具與防禦力相同,其性質也會因武器種類而改變。 裝備近戰武器-減輕物理傷害; 裝備遠程武器-減輕屬性傷害。 **這段看來一樣沒分劍士槍手![[MHR ] 體驗版中的獵人心得 - 魔物狀態/裝備 [MHR ] 體驗版中的獵人心得 - 魔物狀態/裝備](https://i.imgur.com/f7KYHxjb.jpg)
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[荒野] 這代王者技能就是鎖刃刺擊了吧?這代主打一個傷口 用集中模式去打傷口會讓魔物大失衡 進而大量輸出 而且很多武器的量表都可以靠集中打傷口更快續能 而鎖刃刺擊這技能就是更容易出現傷口1
Re: [問題] 想入坑魔物獵人世界的話 大概有3種東西要農 一是你想做的裝備素材 二是道具素材 三是增益素材![Re: [問題] 想入坑魔物獵人 Re: [問題] 想入坑魔物獵人](https://i.imgur.com/5XE438Kb.jpg)