Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價
(發現打了一堆,沒啥營養,想看建設性內容建議轉身,支語警告)
先講結論
沒辦法挽回評價
除非現在就宣布資料片(下稱DLC)直接免費,但不可能
卡普空現在要考慮的是怎麼畫DLC的大餅
怎樣靠一個充滿「情懷」、「爆點」的PV去讓被傷心的粉絲回頭
我是德田就發狠說「全系列封面怪回歸」,反正也沒人說要更新多久
更新個兩年再來個無比艱難的決定,然後把名聲搞臭閃人
這都是小雞八話就是了。
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現階段的問題已經不是靠幾個小調整能挽救的了
沒人覺得現在把近乎全武器都進行調整這件事本身就極度弔詭嗎?
沒調整的還不是沒問題欸,是直接擺爛不修了
德田現在完全在悲傷五階段裡的討價還價了
做的事情只能叫「測試」不能叫「優化」
因為每次更新都有新問題產生,最近發生這種詭異狀況的公司叫暴雪
阿真的有這個臉拉著整間公司乃至玩家陪你測試喔?花錢上班?
那我建議乾脆擺爛,珠子全開,魔物數值拉爆,出賣奶外觀
讓這座變成幽默作,玩家想起來就會笑說「沒有啦,荒野算外傳啦,實驗性質ㄉ」
荒野本質上就是對於玩家的情緒調動以及成長體驗設計的完全失敗
製作人過於在乎跟玩家之間那種「我給你這個,你就得把其他的吐出來喔」的等價交換
珠子、套裝技能、甚至動作設計,無不散發這種古早味遊戲設計的美
但現在2025,你也不是魂遊,人家魂遊也有自己一套獎勵機制
能不能先好好端正一下自己的定位,你首先是動作遊戲,接著才是侏儸紀公園
憑什麼我玩50小時到100小時的成長還比不上10小時到50小時的多
憑什麼我打一個高收益的動作就要伴隨讓人沮喪跟痛苦的硬質跟暖機懲罰
你說這樣很公平,但你有每把武器都這樣設計?
把自己對武器的設計當成自我感動的浪漫,重視演出的極致結果就是內核極度的貧乏
曼鬧阿啦,這要怎麼救,只能打掉重頭來了
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隨機護石現階段承載的任務就是對裝備設計的亡羊補牢
類似削擊珠之於輕重武器設計失敗的補救(笑死)
對於挽救人氣是沒用的,但可以讓現階段還在玩的人舒服一點,安寧療法了屬於是
解放裝備跟武器的珠子分家我個人是認為不太可能
太哈茲咖溪了,做不到
魔物只能挖東牆補西牆,至多拿DLC怪來本體先頂著
那DLC魔物怎麼辦呢?管他的?當然不可能,現在就是死守魔物數量不可能放了
一個魔物14個月製作週期,我在這裡放了DLC還賣不賣了
DLC如果還名聲爆死那這IP就大危,這可是我三太子成神之路的敲門磚阿
所以建議放棄不切實際幻想,沒這可能的,一個松果雞提前放貼圖都糊成一坨了
在我看來,現在真的不如把傀異調查那套生搬進來
讓所有大小魔物都進來獎池,一來解決「魔物獵人:鎖刃傳」的問題
二來還能麻痺現在還在玩的人,就直接讓刷護石的素材只能從這個玩法裡出
接著裝死到DLC,玩家包容性還是很強的,現在被罵就當進修了
還是那句話,先想著怎麼畫DLC大餅吧,現在這種「急了」的更新樣子
也不過是要給股東交代而已,德田不是想通了,德田只是發現要G了
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最後對於玩家社群,我只想說,德田粉也該跟我們P組粉和解了吧
畢竟,大家都有刷護石了捏
高清護石(高清存疑),這次沒話說了吧
別上面那套玩法(只能刷新模式獲取護石素材)一語成讖,那大家真的就一家親了
反正我是畫面糊,你是CPU燒糊。半斤八兩
--
Ebb and flow.
--
糾正一下你講的大概是DLC(X)資料片(O)。免得到時候真的
說DLC免費送又有人在吵資料片怎麼還要收錢
嚴謹
你不尊重糊 糊生氣了(冒煙
我覺得這代就是除了優化以外很多小細節讓玩家都不太舒
服,吃飯、營地、鷺鷹龍等等
沒救了啦 自己還偷偷上了本傳聲明的MH6外觀 是要怎麼說
外傳性質XD
另外機械武器那個洞數讓我無論想放超心5或是攻擊4都強
迫症發作...... 何況超心2浪費了一洞還是比其他很多技
不可能放棄啦 各種小地方想證明自己是正傳MH6了
怎麼可能承認自己是"幽默作"呢
這次武器動作從beta就感覺得出很隨便
歷代有這樣大改動作頻繁修動作倍率的嗎
測試版本還加價賣
每代本體武器設計都一堆毛病就是了,只是以前會頭鐵
到G位才改
先把底層程式優化做好再來想這些有的沒的
不然哪怕你弄了再有料的點子 這CPU負荷也是持續負評
當初世界上PC也是扛了好陣子褒貶幾乎都在嘴優化
後來因為PC又迭代了可以靠性能硬吃又做了一系列優化
覺得德田還是沒在鳥優化只想作自己覺得cool的事
這次水槍連PS5進集會所都有感卡頓耶
剛更新進去一堆人試玩水槍 連轉視角都會頓
水槍可以把集會所炸開這點就知道他們沒想那麼多
知道沒什麼營養其實可以po fb(善意提醒屬於是)
亂講,我有說可行方案
你自己說的啊 第一段 我也是認真看完覺得你不是在謙
虛才給的善意提醒
官推好像有提到水槍是bug 和效能無關
那不是更慘了,不分平台效能大家都會中招
他們事情都沒頭沒尾的 只是覺得很酷就做了
不然靈魂拷問一下百人大廳作用是什麼?除了增加cpu負擔
組隊就組隊為什麼還要搞個人與人的連結 連了環境共享
也沒什麼很屌的幹用 出完任務還要再重新連結環境
現在開始每個月放一隻古龍,半年後再出歷戰王古龍,讓
玩家刷爆。開放珠子不分武器防具讓各種流派都能自在配
裝,評價馬上就上來了
就算搬運難度相對簡單的松果雞現在都不甚理想了
我覺得就是單純做不到
現在能想到逆轉的方法,基本都作不到
真的不用再分什麼組了啦 大家都是好魔物寶 我們光頭德田
要馬一起好 要馬一起爛
真的是做不到還是不想做 你真的覺得德田知道錯嗎
賣的好就藤德組棒棒,被罵爆就大家一起爛,無敵的吧
其實專刷哪隻每一代都有 像崛起那時不就雷神龍刷到飽XD
荒野前期在那邊慶祝時有人出來說光頭一起好嗎,還不
都在那邊笑崛起,現在變得崛起不如才來一起爛,好喔
後面還有角龍組合刷到飽跟霞龍刷到飽
松果雞比較像他們本來想整隻重做就是了
雷神龍還比較好玩,鎖刃一直換區
我是泡糊你是焰糊。反正都是任性的第三王子搞糊的應該沒
區別吧
真的快點把棘茶搬過來罷 我需要那個剛心珠(
蟲棍就真的設計師沒玩過遊戲吧 這什麼白癡蓄力招式
盤石珠順便下
剛心磐石就算搬過來感覺也很可能不是一級洞
我也很想問,這所謂的百人大廳到底做出來是要幹嘛的
磐石是很破格的技能了,G級才有可能吧。如果出了代表
百人大廳 然後還不是只能顯示16人
魔物會設計成超級好動又大範圍攻擊
多賣點潔瑪啊 現在做個裝備做老半天 增加在線時間
百人大廳還不好說,下一作縮回剩16人,又會開始噴該給
的不給擠牙膏
不是,沒人在乎有多少人好嗎?在乎的是配對系統,崛
起當時被罵的也是這個
開房間有幾人對於大多數玩家來說就是who car的系統=.
=
還有做個水槍打個手槍就能讓程式跳錯誤,這到底什麼
垃圾技術力,MH是小作坊產品嗎?
回去玩破曉他的配對真的很神奇,常常都是等你把魔物打
個半死才一次進三個,不然就是雙魔物等你弄死一隻才來
破曉的配對系統真的不好 還不如舊系統直接開房找人
時間不夠啦, 他們現在是有意挽救但不夠時間開發, 所
以只能提前開放來救火. 但g級還真有可能優化解決 (放
棄大地圖和生態), 以及武防分珠拿掉. 畢竟還可以延個
一年半年的. 不過就算大修ff銷量也不會好看的, g級的
銷s量ff自於本體. 本體救不回來就卡視ff. 能確定的是
吉他這sx種聯dr以後不會再出現了
剛心磐石煽動通通過來謝謝
啊,傳了一堆錯字… 忽略吧
想說看一看怎麼ff躺槍w
你首先是動作遊戲,接著才是侏儸紀公園 笑死我
優化不能等G級 你現在本體(基底)就得先搞好了
優化還要等到G級才處理,那荒野還是埋了吧
ff sx dr 什麼的是錯字亂送出來的啦. 無視無視
可以的話我也希望本體就能修好效能啦, 不過因為是設
計的問題, 沒辦法靠修正就能調好吧. g級能大修好已經
很樂觀了
內容有搞好的話我不會排斥吉他之類的連動 前提是搞好
荒野一堆基本的東西根本沒做好在那好高騖遠不務正業
是啊, 吉他應該是某次大型更新中, 給個小活動的插曲
而已. 搞到變更新主體真的不炎上也難
而且吉他好像還不是武器,你給個狩獵笛不好嗎
哀 不要再說了 連玩家武器抽選活動也
感覺很多系統底層的東西是沒救了
花時間做的吉他 豪鬼,都不是武器
然後弄一個唱歌姬死忠粉就高潮 問號
DLC要救的回來,就只能另開地圖把有的沒的生態降低
早在龍族教義2就該想辦法解決優化問題了
德田最在意的就是自命是MH本傳製作人,無視三太子的說
法,各種辦法在荒野偷塞MH6的線索進去。你居然說荒野
是外傳,這樣子比殺了他更難受www
既然今代設計出護龍,為何不索性把所有登場魔物都護龍
化,這樣子就像過往的狂龍化二名之類,一下子魔物變兩
倍吧?不好嗎?還是該死的生態!所以只有少數龍能護龍
化?抑或是懶得做那麼多防具,所以不允許所有龍都護龍
化?沒有那個護龍的命,吸收再多護龍精華都變不成護龍
嗎www
可以不做防具啊 新推一個護龍券換餐券大家說好不好啊
明明結他可以改造成狩獵笛、斬斧、大錘、弓等武器,這
麼好又帥的點子居然會做成一陀……
話說回來崛起也有回收做一個首領XXX沒防具 玩家反應又
是如何呢? 本板應該都還找得到當時的文章跟推文 嘻嘻
再提一個 即便崛起不計算首領魔物 總數量依舊贏荒野
想當初,三太子剛進入魔物組的時候就是跟德田幹的
我能理解三太子對德田是比較親近的啦
還有MHW的從龍之功,德田想自詡魔物嫡傳三太子也睜一隻
如果G級是將本體一堆德田引以為豪的元素打掉他一定會
抓狂,小氣記仇,社內誰敢得罪他做勇者。也不想想P組
的崛起被他各種無視w
眼閉一隻眼,但現在就是前有邊境大將軍(P組)後又逢朝廷
玩家真的很在意本傳外傳 誰是正統誰是側室嗎
震盪,三太子現在只差一步登上龍椅,會不會切割親臣很難
說
不就是遊戲性鬥不贏只好鬥血統的阿Q勝利法嗎
我傾向現在對內就是「愛卿我們一起扛」
遊戲很好玩的時候不在意,不好玩的時候就玩社群(
德田說不定現在也有自己的小心思「再給我修煉一年的話」
反正到時候G級讓其他人擦屁股換尿布,嬰兒德田又可以
再拍拍屁股去做世界3了幹
這時候如果再爆一個德田離開卡普空加入騰訊,將會是絕殺
崛起的首領沒防具被罵的兇了,現在沒人平反吧。而後來
的確都不敢加怪不出防具了
裝備少這點在SB就改善了,不然按照這個設計方向怪克都不
會友裝備
作為玩家我並不介意本傳多傳,好玩就行。不過德田似乎
不是這樣想,總是各種陰陽偷塞進遊戲,暗示自己是本傳
隨便放大話做不出來只會死的更難看
其他的不說 傀異那整套都是陀屎 能不能不要好的不搬搬爛
的啊
傀異還不錯啊,只是UI爛吧。當然這是見仁見智
武防分家問題最簡單就是讓武器可以改造客制。這樣你想
加次要技能的防性什麼的都可以。這算是改最少的作法吧
什麼都不用改只要在武器加個新系統就好
傀異弄300等的確是拖台錢的壞文明 然後可恥的是這招還
真有用 保持玩家黏著性 上限一開都自動歸位
我猜德田大概也忘了他把黑蝕龍跟狂龍症塞進荒野了
愧異至少提升了配裝自由度,武器的選擇也變多,不像現在
什麼都卡死
啊我是不知道這有什麼好藏的 就算退五百步來說你有想
到狂龍症跟黑蝕龍第三種以上的形態 那也不會阻止你上
之前就有的形態吧? 天迴是還要多久?
傀異我喜歡的點有兩個:把一些初階中階魔物的武器拉抬
到R10提供更細化的選擇 2.傀異化初中階魔物讓不少以前
靠火力壓制的獵人現形www 傀異青熊獸請你吃魚
傀異青熊教你身上最好帶著蜂蜜
傀異青熊就相對於荒野的怪鳥給他黑蝕的傷害,保證歡樂
但設定蠻合理的並且沒有搞什麼耐性刁難你 你喜歡連閃
放陷阱一樣都可以搞定牠 只是不能捕獲而已
想念傀異三色豆了嗎 青熊 白兔 赤甲獸
三兄弟是來告訴你牙獸種血多攻高的時候有多王八蛋的
傀異一家讓眾人想起了一拳超熊跟雪山飆仔的恐怖,熊
型骨架除了雪鬼獸以外真的就一堆牛鬼蛇神
青熊和白兔是蠻煩的 但是赤甲獸可以打棒球很好玩欸
三牙獸我反而最討厭赤甲 一直滾動放屁是要好好打沒
有點忘了傀異的古龍好像超過幾等後會有加強動作的樣子
印象比較深是天迴變成每一個動作都會有延遲爆炸
古龍一律推薦271以上 特殊探究更佳
赤甲獸就是一直滾到視線死角吐麻再重複一次再(re
我是感覺整個環境的設計可能有問題,感覺千刃騎士踢跳不
高..MHR看到的感覺完全不同..是不是有什麼隱形天花板
動作設定的關係吧,之前有動作BUG的時候笑顏可以用BUG
弄到很高的地方
他在龍都還可以來個死角踢 真的猛
赤甲官方有給你完美武器打棒球 就變成惡搞遊戲
付費DLC如果也是半成品或閹割品就好笑了
到現在感覺最瞎的就是護龍數量少得可憐
裝又不怎麼樣導致沒人想打
這代還有狂龍化魔物卻超影薄
護兇爪裝還不錯啦 只是後面被取代了
克傀天迴怒後幾乎全都有延遲爆炸,271前後都一樣
271後是爆炸的範圍更多,很多安全區直接消失
大家一起刷護石 超快樂
問題是沒有強的護龍吧
全是阿貓阿狗
雖然應該是離群值,但RSB(SW)有日本狠人玩了27xxx hr
真的是抽裝抽狂化護石超快樂w
優化真的太爛了 每次開遊戲都要等好久
進畫面還會看到模塊加載的瞬間 我4080S欸幹
導致現在都懶得開了
GPU一回事,現在還榨/炸CPU ...
傀異哪有屎 只有一直按A很屎而已
技能大放送就是爽
有些人就強迫症無法接受達不到理論上限的設計
農破曉那幾個地圖也沒有荒野地圖這麼噁心人
但是技能大放送就是爽+1
對啊然後荒野就直接卡死你理論上限
本體卡上限正常啦,破曉都G位了
就說問題是技能設計太爛不是技能數的問題
機械武四攻一銳也就那樣 根本不值得花時間罰站
就算他真的給你大解放,可以塞滿鎖刃刺擊聽起來也不
是啥多吸引人的玩意
不比G位的話就進度時程沒世界爽,然後什麼沒小屋燒硬體
是說刺擊的cost也是白癡到爆炸,我記得是3*5?
傷口無腦尻隨便一場打很快,白熾後裝備也沒啥好做的,不吸
引人
所以他把歷戰傷的出現率調整過了w
再繼續嫌傀異啊,有沒有聽到迴力鏢的聲音?
是說我不覺得傀異有很大問題,又不是一定要刷到完全頂
才能玩
當初做傷口難出、鎖刃刺擊好出的話,應該會好點
他首先要讓鎖刃刺擊不要綁平A
現在後面的魔物傷口也變難出了,如果cost沒那麼誇張的話
理論上是會開始有人用的,問題是那個cost...
綁平A也是一個很大的問題
樓上,問題是傷口難出的怪你帶鎖刃刺擊也多不了幾個
傷口(
傷口好出的時候就已經多不了多少了
就這技能很多細部設定還需要再調
話說老卡公布新的財報 裡面直接明講 荒野銷量比預期還低
且當初公布一個月內一千萬後 接下來的兩三個月只賣了47.7
萬 慘...
傷口難出雙劍還不能想破就破,有夠機車
傀異我比較不滿意的是強制退怒打起來斷檔有點不舒服,其
他倒還好
笑了 就風評炸裂當然後續銷量不佳
不過說真的啦 現在的缺點大部分到DLC應該都會消失
別說太早 不要忘了這組做過G才出現極限這種操作
真的 玩雙月他一爆整個就很不舒服 快生氣吧求你了
你不是知道錯了,你只是知道自己要死了
極限化跟飛翔爪軟肉都是這個製作組G級搞出來的玩意,我是先
觀望啦
今日老卡Q1財報,自上次四月財報後Wilds只賣出47.7w,
然後Rise賣出38.9w
三天八百萬,系列史上銷量最快,同時也是系列史上涼得
最快w
荒野製作組應該不是真心覺得有錯,只是知道自己快死了
MH最新作落得如此下場
最初的千萬銷量是玩家給這招牌的肯定,後續的銷量是
這遊戲該有的評價
其實我覺得到我白金前這段還是玩得很快樂就是 後續G位
應該還是會玩吧
後續資料片如果有像破曉這樣 300元以內會買來玩看看
但前提是不燒壞電腦
300可能要等發售一年以上,而且DLC超過1280以上我看購
買人數還會再低
G位應該會等打折,如果反應不好可以罷買,才不來再次
早買早難受
beta長槍那德行就讓我很納悶 卡普空怎麼會做這米田共?
賣千萬了銷量還比預期低喔?
我以為他們最怕的是之後打折還沒人買
現在在怕DLC賣不好吧
沒事 確定不會買dlc啦
我這次G級肯定是先觀望了,如果如本體一樣更新的像便
秘的話,真的還不如等完全版打折,反正世界崛起XX甚
至鬧跟旅人,一堆萌夯能解饞
看到吹DLC免費才能救就知道這篇不用動腦看了
反指標吹了就爛掉 我建議你下次不要亂吹遊戲比較好啦XD
題外話,不知道你對最近的定義是如何,但認真說暴雪
手上只有 D4 的狀況和荒野一樣,其他遊戲早在之前就已
經步上正軌了,評價也都不錯
回到主題,荒野只能等資料片技能系統重做才有機會了,
現在的技能系統不管出什麼龍都難救,就是很難給人農
裝動力,反正高機率年底或明年年初會有消息,現階段就
隨意吧
武防分家不改 就算M位也難救
武防分家在G位之前已經來不及改了吧,它對整個平衡性的
邏輯都是基礎的前提
個人是覺得美術上面後面兩個地圖實在沒有美感
護龍的設計也是 充滿過時的味道
裝備跟技能珠子的設定也是10幾年沒變過了
魔物的經典動作其實也跟過去作品大同小異
有過去這些模組當base增加動作調整我不懂為什麼
開發一隻魔物會需要快一年的時間
大概就一直在摳一些沒必要的細節
日本從幾十年前就這樣了阿
你運氣好方向對,那就是匠心,方向不對就是匠氣
剛開賣一週就講過了 地圖美感輸世界 跑圖自由度輸崛起
然後你得付出遠大於前面兩作的效能XD
現在想想還是覺得很好笑 騎龍從高處滑翔 處處空氣牆
不,在笑那個之前,你想要從高處滑翔前,你會先遇到一堆
空氣牆,好不容易找到地方可以往下滑翔,才輪到你說的那
些空中空氣牆
沒辦法 走道空氣牆的設計已經各種習慣了
開放世界(到處空氣牆;一堆路徑只能鳥鳥走)
發售前粉絲吹的半天高 現在他們會說本來就不是開放世
界 只是比較大的地圖而已:)
不要再說什麼過時設計了,現在玩家只要沒玩到以前有的
東西就是狂噴負評.老卡這次怕到不敢再擠牙膏了,但以
後更不敢做什麼革新.20年老遊戲的包袱,不只包含遊戲
系統,還有大量的老玩家
革新沒有問題 但問題是你做半套結果讓本來的遊戲體驗更
糟糕才是問題
問題是新系統都在逼你玩他們要的玩法(極限化.飛翔爪.傷口
新系統本來就新玩法,一定跟以前不一樣啊
優化沒搞好=沒救 誰理你什麼革新
不一樣然後導致遊戲體驗變糟糕 那被噴也是剛剛好而已
要噴優化就噴啊,本來就爛,但不要再那說什麼系統老舊
。不然把兜割拔掉換另一招不錯的試試?玩家不炎上才怪
系統更新以後 結果讓整個配裝系統爛到笑 就問這樣革新
哪裡好了XD
流水大劍:你怎麼說的我好樣被炎上過一樣
換招式崛起跟破曉就試過了 也沒被炎上吧
欸 老哥 銃槍就大改啊 也沒被燒
破曉是做成切換技啊,不讓你切換就爆了
你自己也講到重點 你能選擇舊的玩法 那多一種沒什麼不
好吧XD
終究還是要看改完夠不夠爽
所以有好方法啊XD 那他幹嘛不把切換技留下來
所以不要抱怨什麼系統老舊了,老卡只能一直保留舊玩法
然後再上面蓋一點新東西。魔物就是這樣所以上手真的難
他只留新招 結果新招是垃圾那就只能負評啦
所以現在新風向是荒野太新老臘入不捧場,好喔
不是不能有新東西 是你新東西麻煩做好再拿出來好
可是荒野特意降低難度拉新人欸,新人會知道以前有什
麼嗎
而不是現在這樣每次更新都在那邊調整 還不一定能調好
不過魔物這個ip畢竟累積幾十年,頂多之後變成代代罵代
代買,不至於死透
DOS後消失的季節系統是第一次復刻喔,如果真的要說不能拋棄
舊系統,是不是要再把蘑菇頭攻擊拿出來呢?水中戰這次也才
首次回歸了大概不到10%,這個不能放棄舊系統的自助餐說法要
不要再考慮一下呢?
不過以這個製作組執著再把評價不佳的舊玩法搬上wild來看,
接下來真的會看到抗龍石跟極限化了,香菇頭攻擊應該不至於
復刻啦,大概
強迫只能玩新東西,不給玩家選擇權,那新東西做爛被噴不
是剛好
那你知道demo斬斧長槍蟲棍是長什麼樣子嗎
不是不能放棄舊系統,而是系列的傳統要素要保留。你掛
系列的招牌,內容卻換了樣子,不如另起新IP。像光榮三
國志,是策略遊戲。你加新元素,索性另起無雙系列,而
不是把三國志改成動作遊戲
三太子自己在講座上都說魔物傳統就是農裝造裝遊戲,才
不是德田那套たこシあ。既然德田如此執着たこシあ,不
如一開始另起新項目不好嗎?
崛起加很多新元素,雖然百龍被人嫌,但招式流派及翔蟲
卻好評,還在SB強化了。像荒野這樣全方位不討好惹人嫌
的還真是系列史上第一次
我倒覺得每年不同風格的魔物也不錯 荒野被罵爛說穿
了就是一開始內容過少 後續更新也明顯誠意不足 以
前更新是多給的 現在更新是把原本有的拿出來給
被罵的點就這個 其他部分我是覺得都是基於此的不爽
其實崛起的翔蟲系統已經非常完善:可以趕路、飛行,發
動狩技、操龍,上限是兩頭,想要完全體三頭就得たこシ
あ,開戰前或開戰中故意繞路撿蟲。整個系統邏輯自治
技能系統疲乏可不是更新的鍋 更別說還有大量的小問題疊
加 這次分段更新反而只是最後的稻草
武防珠子就算合在一起 玩家技能多了 輸出提高了 最
後還是要加強魔物的數值 問題根源就是珠子就是設計
不夠現代 全部都是加數值的 特效珠子(刺擊珠)反
而給的異常摳門
反觀荒野,雙武器與珠子及技能犯駁,然後因應雙武器而
發展的騎乘攻擊又被削,額外加入的傷口系統又NERF,然
後出於傷口系統的集中模式又變得不知所謂,還反過來干
擾視角。重視環境生物但是對整個狩獵過程沒多少影響,
就算千里外某魔物被麻痺了你趕到過去時已經恢復正常。
路過發現一頭滿身傷痕的魔物想たこシあ,但事實上有傷
歸有傷,人家HP還是滿滿的,根本不是瀕死,就是玩你坑
你。所有元素都自相矛盾,沒有完整融合處理過,格外粗
糙。崛起基底邏輯沒大問題,SB才能改得更上一層樓;荒
野是從遊戲最基本系統就亂七八糟,不砍掉重練恐怕救不
了多少
其實我覺得可以出一個魔物獵人版的黑夜君臨XD
也是還不錯啦,玩重弩都在用裡技漲了很多知識,看B站
講漢方粉塵可以直接發動轉禍為福,我還不相信,用了
之後現在的我已經離不開漢方粉塵了
不就大連續狩獵-_-
然後有的獵人又嫌要跑圖麻煩了
原本理應不麻煩的,因為這次有鳥
但是地圖大就算了,這次新增的營地也不給全開,加上原
本地圖就大的原罪,變成跟過往一樣跑圖麻煩
我最不爽的是地圖加了騎鳥專用的路,你不騎鳥就跟殘
廢一樣寸步難行
左右左右跳真的超低能
還有騎行手感爛的跟大便一樣,就算設置改好也比不上
騎狗,抄都不會抄
搞到最後就是騎鳥都變成毫無感情的自動駕駛,逛地圖
黨想步行爽還要被騎行專用道噁心
左右跳還好,最噁心人的是硬要拉你視角,超級噁心
光是左右跳其實真的還好,平常鳥自動幫你閃招的時候也
是左右跳啊,你也沒不舒服吧?讓人不舒服的是強制拉視
角
安排一堆只給鳥走的路線真的有點問號
因為騎乘在鳥上的感覺根本沒有加分XD 風景又不美
然後鳥在跑在一堆窄窄的路上的碰撞判定又很怪
整個人跟鳥左右卡來卡去 視角一直抖
然後打一打魔物跑走時鎖定你的視角結果視角一直
卡在前面一大片遮蔽物 結果就整片鬼遮掩移動
鳥左右跳來跳去的落點判定也很粗糙 不知道在抖什麼
其實很多設計都可以設計 但問題是卡普空完成度很差
整合度沒有深度思考 雙武器沒配套 技能也沒配合
AI都出來了 系統邏輯還在堆會心率這種數值遊戲
屬性系統也沒發展什麼克制互動 火水冰雷龍根本沒差
火也不會讓魔物燒起來或過程中會怎樣
水也不會 冰也不會 雷也不會 龍也不會
全部都是乘%數轉成係數傷害 這根本一套系統
美術部門弄成元素的樣子而已
新出的武器專有技能也是這樣 觸發白熾技能跟海龍技
有什麼差別??? 跳橘色的50跟跳藍色的80有啥差別
設計這些的企劃一點創意都沒有
然後宣傳時那個音爆彈 竟然只有對一隻魔物有用而以
宣傳時闢獸好幾隻必須想辦法分開這種點子
我還以為生態系會真的做的很多這種很擬真的
結果就闢獸會出現這種狀況而已
新點子很多 都用在宣傳上了 實際設計深度跟本沒整合
吃音爆不只一隻啦,只是不潛沙的魔物一般懶得丟而已
宣傳設計鳥可以飛也讓人誤以為這作可以玩到wow版
的魔物獵人 結果實際玩根本沒什麼地方可以飛
鳥有時候導航的路線很奇怪,會稍微走錯後再往回走,好
像是故意要你看看那邊的風景似的
那是因為音爆彈本來就很不泛用的,也不是這代荒野的問
題,另外對怪鳥丟音爆彈的效果好像比以前差?
鳥其實就照著GPS路線再跑 只是在某些點可能路線會變
然後就有機會在那個點變智障來回跑
我彷彿看到有人蹲了半天終於看到一句能反駁的點長舒
一口氣的樣子
對著要逃跑的沙海龍丟音爆彈無效 光這點就完全廢了
我的推測是路徑是即時運算的,所以說會因為當下電腦的
狀況可能會導致有的人會往後多跑再回頭有的人不會
終究是崛起組比較會做遊戲
製作人換人就會改了,龍族2也是製作人下台後,一堆東西就
突然可以改了
DD2那個應該是罵出來的吧,DDDA那個才是換製作人飛天
鳥連打王肥宅剛開始那一小段路都可以撞牆 煩死
幸好我是崛起粉
幸好我都一直幫光頭說好話
官方就是拉不下臉或是根本不知道問題在哪?
這麼多代我第一次就算更新也懶得開遊戲
那麼問題來了,做過XX以及把崛起救起來的破曉,並在荒野
擔任高級遊戲設計/監督的鈴木佳剛算哪一組?
XX跟崛起是誰打的底 對呀
荒野這組有個大問題是:疑似瞧不起崛起破曉,那表示破曉有
些優點高機率不會在荒野組出現
原本以為是要區分不同風格,但回頭想想本質是瞧不起另外一
組,那很糟糕
已經變成通靈王大戰了
客觀事實:破曉有追隨荒野推特,荒野沒有追隨破曉
客觀事實:荒野發售前官方的BACK TO WORLD活動,邀請
玩家回歸「上代」世界,隻字不提崛起
現在真的back to world了 看來這是個長期活動
謝謝上幾樓補充,不是通靈,是荒野被搞爛,回頭來看的判斷
剛心磐石狂化風纏或任何你覺得的破曉優點,荒野組可能就不
屑用
只能說,自己白目別怪大家通靈
有阿 粉塵纏繞被魔改成各種版本
而且是魔改成下位版本,原版的粉塵纏繞好用多了
說啥 粉纏有兩種機制 打人跟被打都各自有粉可以炸
你這個低配版還限定某些動作才能機率性觸發
德田直播吃屎
然後各種劣化粉塵的程式碼寫得比粉塵本尊還複雜好幾
倍(笑
為了不要讓玩家爽,不惜逼迫工程師花費數倍的時間產
出一個屁用沒有的技能,在浪費產能方面的造詣簡直令
人嘆為觀止
要拿鈴木佳剛出來,那一樣經歷的市原大輔要不要一起擺上來?
爆
首Po先說我覺得還是好玩只是不耐玩 大多人嫌的應該是更新太慢、優化太差等等 目前應該也沒辦法怎麼大改了 (RE引擎不給力) 1.把珠子全回歸裝備上,額外推出一些有趣/強力的武器專用的珠子 -武器裝備分開大家裝備上還是只選傷害相關的分開沒意義只是選擇變少42
不需要回歸裝備 只需要回到世界系統那樣 珠子有洞就能插的設計 另外,就是裝備的洞數重新設計並增加 目前裝備上的洞很明顯就是故意在為難玩家17
武防技能分家是為了搭配雙武器 這點我能理解 但是通用技能能別放在武器上嗎? 例如攻擊見切超心這些到底為啥要塞在武器上? 放在防具不好嗎? 又不是屬性攻擊 飛燕這種綁武器的技能37
雖然大家都噴爛了…但是還是想說 1.優化真的太爛了啦 我5080+9800X3D的電腦(沒錯 為了荒野組的) 在只有兩個人的大廳 結果在大集會所的任務櫃檯前卡到FPS剩下10爆
這代能夠抱怨的點真的太多了,但我想先針對戰鬥的部分來說,這代給我的感覺真的是把 舊有的戰鬥方式砍爛然後新增的系統又讓人覺得不是那麼好用 1、各種地形攻擊,世界時能看到利用台階跳跳大劍、跳跳錘、跳跳弓甚至我也看過太刀 跳起來的,也看過雙刀將冰咒王引到斜坡開始瘋狂兵長斬的玩法,崛起本身靠翔蟲就實現 自己就是地形,目前荒野我還真沒看到有什麼利用台階或是斜坡的打法,那不就是純粹惡![Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價 Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價](https://i.imgur.com/Hx83nSQb.jpeg)
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Re: [系列] MH系列之大型更新與活動討論先說個人的結論,我認為世界的出現讓魔物獵人這個系列面臨轉型的抉擇,然後Rise完全當成試水作下去做。 **** 首先講講這陣子以來被提到爛的end game要素這一點。 End game要素是什麼?要夠農?多個系統能拖延遊戲生命就好? 都不對,end game要素其實就是能讓玩家投入額外精力進去的遊戲內容,具體是什麼不重要,重要的是得夠有趣、能讓玩家甘願投入。![Re: [系列] MH系列之大型更新與活動討論 Re: [系列] MH系列之大型更新與活動討論](https://i.imgur.com/ghgsaIob.jpg)
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Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)這點就玩家來看真的很莫名,世界的時候主因是整體高畫質化 魔物的建模、骨架、動作設計都要重作 崛起身為第二作能沿用的魔物骨架多了,自然出場的魔物就多 但是荒野作為新世代魔物獵人的第三作,魔物數量居然還倒縮?! 雖然新魔物數量大增,只有火龍、雌火龍、黑蝕龍、雷顎龍跟兇爪龍是沿用47
Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?我覺得看到現在為止,玩家抱怨的不只是魔物數量的問題 而是根本機制的問題 1.裝備太少 從過去槍手劍士,到MHW阿法貝塔,MHR直接砍半剩一套装備,配裝的彈性大減 古龍裝備不盡理想,刪除套裝效果結果用另一種佔技能數的方式回歸42
Re: [MH] 魔物獵人崛起銷量1500萬份,破曉800萬份單純討論農珠子或護石的機制 大家覺得這種純看臉的東西真的有必要嗎 拿mhw農珠子來說 大概有打滅日抽珠子 然後農老士的脫俗用金票去抽32
Re: [閒聊] 這次荒野怎麼沒有不如崛起的聲音因為崛起初版真的很鳥啊 初版劇情沒結局,只有龍人姐妹疑似被影響的動畫 初版只有雷神龍可以打,漂浮金玉還對近戰超不友善又無趣 初版的終局機制只有護石,可是護石強度被大幅限制+裝飾品一大堆沒開放製作 初版崛起也是從MH4以來第一次沒有強化版魔物可以打,只能等特別任務28
[閒聊] 魔物荒野有沒有可能艱難的決定今天卡普空的財報出來了, 荒野這三個月只大概賣了40萬, 如果說首發破千萬是玩家對前作的信任, 那麼這三個月的40萬應該就是對本作的評價了。 難怪卡普空最近更新動作頻頻,應該就是被銷量嚇到了,負評太多真的會讓觀望的玩家卻步23
[閒聊] 如果魔物荒野珠子護石煉成一起來的話?前面有文章提到魔物中配的更新 不過我比較好奇的是最後一條 魔物的終局基本上離不開刷RNG 排除大小金這種打身體健康的![[閒聊] 如果魔物荒野珠子護石煉成一起來的話? [閒聊] 如果魔物荒野珠子護石煉成一起來的話?](https://i.imgur.com/KzYDorOb.png)
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Re: [閒聊] MHWs的SE病這個根本分析錯誤吧,老卡並沒有把資源都花在畫面 今天荒野會被罵成這樣,高面數木桶跟高畫質烤餅只是很小的一部分 要說創新的遊玩體驗,德田覺得他的たこシあ很創新啊 整個遊戲設計都是為了德田的たこシあ搞出來的,雙武器、技能分家、地區霸主 千里之外魔物麻痺,以及一整坨根本就是為了讓玩家不爽而設計出來的技能邏輯![Re: [閒聊] MHWs的SE病 Re: [閒聊] MHWs的SE病](https://i.imgur.com/fYke9aFb.jpeg)
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[閒聊] 日本玩家抱怨《魔物獵人 荒野》更新太慢《魔物獵人 荒野》玩家抱怨更新慢:休閒玩也沒事做,內容太少 2025/05/20 Yahoo!遊戲 Capcom 旗下《魔物獵人》系列最新作品《魔物獵人 荒野》,在今年 2 月 28 日推出後 ,至今銷量已達到 1,000 萬份。然而近日《魔物獵人 荒野》提醒 5 月底相關更新後,9
Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界流失高很正常 會持續一直打的就那些人只是首發賣太好而已 卡表弱智搞持續更新又不代表玩家要跟著他慢慢耗 魔物就玩農素材或練怪 素材這作明顯掉落提高很多 裝備打幾隻就能做一套
![[情報] 魔物獵人特備節目 12/9播出 [情報] 魔物獵人特備節目 12/9播出](https://img.youtube.com/vi/p_KE_jlKdZ4/mqdefault.jpg)