Re: [問題] 想入坑魔物獵人
※ 引述《CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)》之銘言:
: 有朋友約夏天玩MHR
: 不過只有我一個是新手
: 所以想先買世界練習
: 有幾個問題想問一下
: 1.農東西
: 這個遊戲的農是為了 裝備
: 還是什麼增傷 減傷道具的嗎?
: 農跟攻略的遊玩時間比例大概幾比幾?
世界的話
大概有3種東西要農
一是你想做的裝備素材
二是道具素材
三是增益素材
你想要做甚麼裝備就需要那些素材 想要那些素材就要去農魔物
道具是指那些消耗品 像是鬼人藥硬化藥之類的
前期可能需求還不大 打任務的時候順手採集就好
中期可能會缺一陣子就需要農
後期IB有方法可以大量取得
增益素材是指技能珠和龍脈石
技能珠能安裝在裝備上以新增技能
龍脈石是武器客制化的必需品
: 2.這個遊戲的難點?
: 不是指這個遊戲一定很難
: 是指要打的不錯
: 有沒有特別需要學習
: 跟其他遊戲很不一樣的地方
: 玩過的動作遊戲有惡魔獵人134
: 仁王1 魂系列玩很兇
基本的魔物招式對應
武器的派生 以及招式的使用時機
想要玩得帥 學好配裝算傷害 練好招式應對就夠了
至於難點 也不用想太多 反正一樣是動作遊戲 殊途同歸
: 3.單人攻略
: 單人打跟四人打敵人數值是一樣的嗎?
: 如果是這樣 是不是不建議單人刷?
魔物血量有分
單人有單人血量
雙人有雙人血量
三人四人則固定是四人血量
打得順手 夠熟練的話 單人刷最有效率沒錯
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今晚要誰陪你呢?
1.可愛的單馬尾同學? https://i.imgur.com/5XE438K.jpg
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推
了解 我去看一下各武器實戰演示好了 感謝
爆
Re: [情報][天啟] 開服&半夜緊急維修 (4/15 16:00第一個活動來了): : サーバーメンテナンスに伴い、以下の日時で緊急メンテナンスを実施させて : いただきます。 : ご利用中の皆様にはご不便をおかけし、誠に申し訳ございません。 :93
[閒聊] 法環 這次最喜歡哪位的支線?乳題 這代支線頗豐 但個人還是覺得能更多就好惹 先定義一下支線: 有一定的任務、劇情長度 並且該劇情以某位腳色為主 支線中的支線像是布萊澤和塞爾維斯也包含在菈尼支線中35
Re: [討論] 魔物獵人學法環出一堆快慢連招會怎樣?魔物獵人怎麼會沒有, 以下影片我隨便找的 左右手快慢刀, 右手打下來的時間大概比左手慢個半拍 尾巴先舉起來過一陣子才真的戳34
[法環] 菲雅 前有愛情この先、愛情があるぞ @ikemeru19 我硬了 --31
Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令28
Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?我自己覺得 那是體感上的問題 R的魔物數量雖然多 但大部分都是主線/支線打過幾次之後就不會再去碰了 W的魔物數量相較少 但後期的歷戰和珠子系統反而令玩家有更多想打的慾望 農護石你也不會想去打那些低等的魔物 效率太差19
[討論] 魂系列的能力值需求 算好設計嗎?我第一作魂系遊戲是魂3 後來回頭玩魂一 隻狼法環都是早早預購當先鋒部隊 魂二血源沒破完 一直很不喜歡能力值需求的設定18
[閒聊] 想要的素材在狩獵跟刷箱該如何配蘋果?如題 我目前挑戰五星角技能101010 四星角技能999 目前缺的就是一般大眾也會缺的 凶骨 龍牙 鐵釘 貝殼 鎖鏈 火藥等等。基本上都缺百個起跳7
Re: [法環]說白了死眠線是NTR路線吧(雷)菲雅有提過 她自願跟葛德文同床 是因為這是她的使命 是她身為死眠少女的職責 透光床簾也講得很明白 她這一生最愛的是你
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