Re: [討論] 法環是不是魂系當中最簡單的
※ 引述 《mayolan》 之銘言:
: 瑪蓮利亞設計不良就承認很難嗎
: 就只有她可以取消恢復時間
: 最常見的是在她抓技或是突刺之後有時候她會往後跳
: 往後跳的距離還剛剛好讓大部分武器的攻擊打不到
: 只是這樣的話還好
: 更可惡的是她可以馬上接出手非常快的二連斬
: 這時候你還卡在自己攻擊的硬直裡
: 只能乖乖被她砍無能為力
: 推 llabc1000: ??? 有這回事? 他突刺我都打的很開心啊? 至於攻擊後硬 12/04 01:08: → llabc1000: 直那個不是你抓錯出手時機嗎? 不過我是抓可以確反的大 12/04 01:09: → llabc1000: 破綻才揍他不會主動上去揍就是了 所以不會有攻擊硬直中 12/04 01:09: → llabc1000: 被他反砍的問題 12/04 01:10
https://youtu.be/T60lJB6SDjU?t=1m5s
時間調好了
我錄了一個小時遇到大概三次吧
她攻擊完後的空檔馬上往後跳
連長牙這麼長的武器跳斬都能閃掉
這個狀況如果她接出手很快的二連斬完全沒辦法閃掉
另外我要更正
她不只突刺或抓技這兩個空檔會往後跳
我昨天有遇到一次蓄力上挑下劈後也往後跳
只是錄影被我不小心刪了
: 噓 newtypeL9: 我留了一個紀錄在女武神門口,跟她打了上百次,前二十 12/04 07:40: → newtypeL9: 次都被打好玩的,打到後來可以十場贏十場才膩了不玩, 12/04 07:41: → newtypeL9: 你只是不夠熟練,不如把用來埋怨遊戲機制的時間拿來多 12/04 07:41: → newtypeL9: 打幾場 12/04 07:41
老哥
你真的要跟我比誰打的比較多場嗎
幾百場不是一個可以拿來說嘴的數字欸
而且圍毆還只是吹自己打贏
: 推 leon9908: 我覺得這隻機制設計的很好啊,沒有削弱前的我都有通關 12/04 10:05: → leon9908: ,而且是熟到連續打贏都沒問題,這隻只是出招的模式和 12/04 10:05: → leon9908: 閃躲時機要看好而已。但不否認的確是很難,至於後面削 12/04 10:05: → leon9908: 弱了就沒啥好說的了。 12/04 10:05
瑪蓮利亞有削弱過嗎
Patch note沒看到欸
我同意瑪蓮利亞的招式學起來了打贏很簡單
我說的這些問題如果有正常點體力正常穿衣服大致上不影響打贏
但是我說的問題影響的是能不能無傷
--
個人不喜歡跟不良不一樣
喔 那個問題就是 你為什麼要跳斬
為什麼不跳斬 用別的攻擊也是一樣
發售那麼久了又不是頭幾天 一堆情報了還能吵喔
直接R1打回去就會中了 所有武器翻滾後R1都能直接打一刀
就算你拿特大劍重武 翻滾後的R1也會是一個擡手直接戳一
劍出去 跳就慢了,兄弟。
我現在沒有在她面前的存檔 你自己試試吧 戳過來後滾R1
滾後輕攻擊可以 但是滾後輕攻擊很無趣傷害削韌都比較低 而且那我這段用的武士刀當例子 武士刀滾後輕攻擊是左下到右上砍 再接一個輕攻擊又是從左到右砍 這串動作我不是很喜歡
更重的特大槌應該會來不及 沒試過但是我拿黑劍老婆劍
都能戳到
可是暗月大劍滾後輕攻擊是下砍不是戳 而且老哥 你上一篇不是說你沒看過這種狀況嗎
跳斬硬值就最高,你比較一下奔跑重攻和跳重攻就知道
了,動作一樣是下劈 劈完跳斬就是要多頓一下才能翻滾
我想你沒看懂問題 非特大跳斬有砍到她的話她硬直完全夠你恢復 我說的問題是她會閃
我記得水鳥亂舞的發動時機有被調過啦,但那是很早期的
事
樓上是說1.02以前吧,那時候女武神會在挨打中無預警水
鳥,而且那時候的水鳥判定也比現在還大
最原始的版本水鳥是全隨機發動
你想要帥數字又高就不要無傷阿,滾後輕攻擊無趣所以
硬要跳然後說不能無傷是什麼概念
雙巨人錘配潛霧一跳2000連鎖跳很帥很爽但我不會想靠
這個套路打無傷阿
回原po,我也認為女武神的招架時機點很莫名,重武器打
她就是很多限制
基本上是這樣 突刺抓技這兩個是她短的空檔 橫砍接下劈、原地上挑下劈、遠方蓄力跳過來下劈是長的空檔 三連斬接慢斬是最長的空檔 其他可以輸出的點還有她跑過來踢你 可以往後跑再往回衝刺攻擊 或者她原地踢你本來就離她夠遠了就可以來個輕攻擊 三連斬接快斬如果你武器夠長可以點放重攻擊 她要不接沒霸體能打斷的攻擊要不有霸體往左右兩邊跳 大劍、大錘、大斧跟大曲劍都能在長空檔來個蓄力重攻擊 大矛只有大樹矛跟大蛇狩獵矛可以在這些空檔蓄力重攻擊 特大劍只有雙手大劍跟山妖騎士劍可以在這些空檔蓄力重攻擊 特大武器只有魔像戟可以 粉碎巨人錘跟主教錘可以在三連斬接慢斬蓄力重攻擊 因為只有這兩個可以讓她倒地 其他蓄力重攻擊的硬直太久了會被起手的二連斬砍到 其他還有要注意的是特大的衝刺重攻擊硬直太久了一樣會被二連斬砍到
2023都快過完了還有人在檢討這隻,自縛仔真的是毛病最
多的一群,只會檢討王不配合害你打不帥
是你太弱
大哥都能sole了,打不過是你太弱
我不都說了這些不影響能不能打過
??????????????
我都單挑贏的 誰跟你說圍毆了
乖喇幾百場不用吹噓了 怎麼你不是被召喚去幫忙嗎 很少乖乖躲在旁邊的勾指主人
我是用USB留紀錄的 想打就打 不用等人招喚
我也沒有打幾百場啦 上百場而已 如果你打的場次比我多
因為我都R1直接打啊 怎麼說 你要挑一個慢的攻擊然後
抱怨打不到 然後別人說不會你就硬要爭這個
很多 還在這邊抱怨沒辦法無傷 那是有點悲哀 幫QQ
我一開始是cos隻狼 主手打刀副手脅差貼parry在打
那時候也是滾後L1雙刀砍還能出血凍傷
我一開始就說我都挑能必反的出手了....
如果打不到我就不會打 這樣而已
這就像打格鬥在爭那幾F的時候你硬要出一個重拳
這個狀況是99.9%的時候可以打 但那0.1%會陰你 我覺得這種設計有問題 我寧可你每次都往後跳 你懂我的意思嗎
要你喜歡的打法能無傷才叫沒問題?有夠自助餐
combo接不到別人說用輕拳就接到了 你硬要在那邊吵
"你就說打不打得到吧"(繼續出重拳) 就單純是來吵架了
如果每次都往後跳,會不會又被嫌設計太單調?
原po打得算不錯了,感覺得出來想打比較豐富的內容,但,
這得看AI設計准不准許啊。如果配合不上,只能說是「這套打
法不太適合對瑪蓮妮亞這個Boss」。應該不至於到覺得Boss設
計差吧…?
不過說到對應瑪蓮妮亞的突刺,我覺得這支影片是個好範例:
63
[閒聊] 當初水鳥亂舞的閃避方法是怎麼被發現的法環好像已經發售一週年了 好懷念我當初我好幾個禮拜的文章都是法環文 不過我不是剛發售就玩 應該是1.02還是1.03才開始玩的 我記得一開始六希夫還評論說水鳥亂舞根本沒辦法用滾的無傷47
[法環]女武神是個公平的boss嗎最近一直在打八周目女武神 我在想她是個公平的boss嗎 像是她可以取消她自己的動畫 例如取消硬直 好的時候往後滾三圈48
[法環] 為什麼瑪蓮利亞不容易被打到體崩YT推薦的影片 分享一下 簡單來說 瑪蓮利亞跟這遊戲其他敵人的運作模式都不一樣9
Re: [問題] 請問艾爾登法環打王近戰要鎖定嗎好奇 玩法環真的有辦法不C字手嗎 我覺得最需要用到C字手的狀況是需要邊衝刺邊做事的時候 滾/衝刺預設是O(我自己放在X不過差不多) 舉幾個例子7
[法環]八周目女武神無傷心得過氣遊戲 雖然我之前就有有無傷過了但是是拿一些剋死女武神的流派 像是晨星錘主教衝鋒開火車或是馬雷家行刑劍 這些武器對付女武神都太破格了 這次我用單一把焰術質變的長牙6
Re: [閒聊] 法環為什麼沒有再戰系統:(造 : 成出血 : 算得上對女武神專武了 沒改強我真的不知道我這個遲緩手殘人要用什麼打小蓮 繼續安利鮮血旋流 這才稱得上是對瑪蓮利亞專武6
Re: [閒聊] 法環瑪蓮妮亞實在不是個設計很好的Boss這點肯定是瑪蓮利亞設計最爛的地方 能夠取消動組或硬直給她不公平的隨機性 最簡單的例子是你說的 突刺跟抓技之後算是瑪蓮利亞的小空檔 輕一點的武器可以用個跳斬2
Re: [法環] 關於鎖定的問題你的觀察沒錯 法環鎖定敵人的時候 你想往敵人反方向跑會有延遲 所以你看到瑪蓮利亞貼臉起跳你得馬上解除鎖定往後跑才來得及 我以前很推薦這麼做1
Re: [法環] 最簡單輕鬆打倒瑪蓮妮雅的方法我覺得單人打最簡單的是這個 晨星錘上主教衝鋒 用前面幾個能上血焰刀刃的質變 主教衝鋒的過程中有tick傷害 正常狀況下也能連續硬直女武神- 打女武神用大劍突刺/抓技往後滾之後我建議跳斬 大劍跳斬的恢復時間剛好可以滾掉女武神最快的二連斬 : → longQQQ: 離題問一下 獵步還有呼吸嗎?假設用來閃水鳥的話 09/05 16:32 來我告訴你 不要再用狗步躲水鳥了
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