[問題] 莎木會輸那麼慘是因為作品沒上SONY平台嗎
先不談騙了粉絲好幾億的同人作
莎木一、二花了SEGA好幾十億日幣
連老本都賠進去了
銷量卻很慘淡
害SEGA只好收掉主機部門
莎木賣得那麼差
卻還有一堆粉絲敲碗續作
如果當時莎木上PS2平台
是不是結果就不一樣了
變成SEGA神主牌
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人龍的前身 不算失敗
沒莎木可能沒有人龍系列
4 沒上PS都罪該萬死
請看下一篇
莎木:我沒有輸
樓下莎木
不是 這是SEGA固有行為模式
不是,本來就無聊
樓下莎木
餅畫太大
遊戲就很普啊
遊戲要作得出來賣,不是空頭幻想有多大
有人龍其實這ip就沒屁用了
莎木1在當時蠻不錯的吧
想法太超前時代,技術當時又不成熟
就不好玩啊人龍那樣重心放到遊戲性上才能賣錢啊
sega製作遊戲錢都不知道怎麼花的 遊戲就這點內容
看成萊莎
不然想法是真的超前時代 開放劇情跟QTE都是領頭羊
人家搭商務艙捏
太前衛了
直接做三章還比較合理
一款
店頭試丸DC時超潮ㄉ阿 哪基道...
因為遊戲過程很悶
餅太大了 太講究細節把自己玩死
那叫做生活模擬器 不是遊戲
這一個開放世界不算能作很多事的世界
曾經領先業界的玩意
開放世界骨灰級阿公
人龍6體驗版很驚豔的說一堆神室町一堆建築物能進一堆東
西可以翻我還想說沙木的終極型態要來了嗎
當年遊戲光碟就這麼大能塞就的確有限 但真的太少了
人家任天堂就很知道怎麼塞一堆
沒莎木的話就沒有GTA3-5與人龍系列了
明明就有gta 勝安地列斯
一張CD只能塞600多mb 所有程式猿都在努力偷效能
當年還獨立弄了個遊戲分類「Free」
那時候要賣DC是要怎麼上PS…
SEGA其實也把它定位為RPG 畢竟是要拿來對抗FF的
所以死了啊 上ps就大賣了
另外莎木一代就用到3片GD與1片展示性能
所以現在莎木一直狂舔索尼啊
當時還沒有製作開放世界遊戲的知識 只好盲目摸索 所以莎木
才會那麼慘 現在開放世界遊戲就是這20幾年經驗的累積
莎木對當時的硬體來說做太早 若是下一世代主機的話就
不用這麼辛苦
人家是在做遊戲他老人家是當藝術品在做,還不好玩
召喚莎木
需要分析大師分析
如果哪天世界認真要做個像Matrix的虛擬現實 那鈴木
裕肯定會是重要顧問
當初莎木如果能跟瘋狂計程車合體搞不好就無敵了
莎木2代很好玩 有壯大的主線 支線能把妹 能賭博 能賽鴨
瘋狂計程車印象容量很小
莎木3不就證明了跟沒平台沒啥關係,這遊戲的市場就真的
沒那麼大,反而是名越基於莎木的基礎作魔改後的人龍現在
成為Sega的頂樑柱
就做得爛
c_chat常廢問一堆xxx為什麼不紅或是沒銷量,不就很簡單一個
字:爛
莎木很爛的話怎麼會有粉絲把莎木當自己名字
評價兩極啊. 故事寫那麼長, 到 2 結束時才切到劇情重點
只能zzz
莎木3反而沒有二代好玩 不管劇情跟遊戲內容都是
從2到3 不但沒有進步 還退步了
莎木就不好玩 因為當年玩了莎木 我就不碰人龍
Sega做了太多超越時代的事了,game gear 古早主機就
用多核心晶片
超越時代哪一間沒有 但是sega就其他也成功不了
自己玩玩看不就好了嗎?Steam賣得很便宜 。真相沒外人知道
,我個人覺得SEGA內部就在衝康,不然當年為何都不出資料片
,可別跟我說出資料片還會沒經費,SEGA的行銷就像是日本南
方鬼島的政治……
莎木做太現實太麻煩的關係吧
索又贏
sega就整個有問題 主機做了20年沒一年賺過錢
做機台的大概覺得公司那群米蟲到底在幹嘛
莎木就是一個餅畫太大的案例,他給了你很多東西,但你認真
照他想給你的下去玩反而會覺得空泛
鈴木裕當初根本就是想在一個AI跟現在比起來非常不成熟的時
代,做一個像是在遊戲裡生活的遊戲,這種遊戲現在都不見得
做得出來了
沒,遊戲性太差,悶到一個時間才有高潮劇情
sega就想法太多跟內部混亂吧
看日綜介紹,當初ss開發時還在同時搞MD塔,不只浪費資
源還搞到內部競爭互搶受眾
可惜sega走太前面了 環境還沒準備好反而失敗。電池技術
跟不上game gear,搞網路遊戲跟數位遊戲但網路速度跟儲
存容量跟不上
39
Re: [問卦] SEGA當年為何要放棄主機市場?其實說穿了就是錢,更準確的說是負債, 任天堂一直以來都堅持不負債的營運方針,大部分的時候他們賣主機都堅持必須盈利, 但SEGA SS在跟PS1剛交鋒時就被SIE用價格戰搞倒了。 SS剛發售時價格是4.5萬日幣,對手PS1是4萬日幣, Sony在開戰後沒多久就把SS買回去拆,分析出裡面的配置成本,硬是把PS1降價到3萬,34
[情報] 《莎木》動畫第二季確認取消莎木典型的雷聲大雨點小,遊戲的聲勢很浩大,銷量普通,但之後一路下跌;動畫當時也 很多人在討論,但播出後聲量也很小。我覺得這個IP基本上是涼了。 消息來源: 由Crunchyroll 及 Adult Swim聯合製作的《莎木 動畫版》是改編自SEGA在DC平台上的大 作《莎木》的動畫作品,推出後雖然遊戲粉絲看得很開心,但並不足以引起粉絲圈外的觀16
[閒聊] SEGA還能打的製作人有誰?如題 音速小子之父 中裕司 那個什麼巴蘭暴死 莎木之父 鈴木裕 莎木3做那什麼垃圾 目前音速小子負責人 飯腫隆 音速小子走下神壇的罪魁禍首 看來看去 大概只有名越能打 其他全都跌下神壇了15
[閒聊] 莎木 I & II 史低$133 (微軟)老實說,$133算是蠻便宜的,不過我也好奇現在的年輕玩家能不能接受莎木? 先說個人不熟悉莎木,不過一直印象莎木是名氣大於實際(銷量實在不太優)。8
Re: [問題] 轉生成SEGA執行長要怎麼讓DC活下去其實當時SEGA 家機上軟體有絕對的技術優勢, 街機上有硬體的絕對優勢。 但是… 因為SEGA拿了一筆錢給Nvidia, 後面又拿一筆錢給3dfx。5
Re: [問題] 轉生成SEGA執行長要怎麼讓DC活下去第一步:先延後 DC 主機上市. 當初 PS2 吹超大,導致玩家和第三協力廠都觀望. 乾脆慢慢研發,等 PS2 上市再說. 還有林盃買太電公司貨,說好的數據機呢? 根本沒看到...X1
Re: [問卦] SEGA是因為沒有瑪利歐克勞德才輸掉的嗎SEGA起家是靠大台電玩 所以他們一開始做主機,也是以"能在家機上玩到街機作品"為號召 MD遊戲在宣傳上就特別注重"速度感"這塊 雖然MD時代跟如日中天的SFC仍有差距,但至少沒那麼絕望 真正隱憂開始出現是從MD時代轉向SS的過渡1
Re: [問卦] SEGA當年為何要放棄主機市場?1996年左右,家機市場,SEGA的SS還佔有一席之地, 那時候PS還不算太厲害, 但在N64堅持卡帶儲存方式後, 讓Square不爽無法滿足FF7的3D需求後,跳槽到PS, 1997年一月在上面推出FF7後,讓PS整個聲勢大振,1
Re: [問卦] SEGA當年為何要放棄主機市場?Sega本身體量就不大,算上背後的CSK也還是差老任一截 更不用說Sony和微軟了 除了燒錢的原因之外,一個問題在於遊戲界的典範轉移 Sega涉足主機市場的一個賣點是 "能在家中玩到不遜色街機廳的遊戲" 問題是90年代家機的主流其實是RPG,就不用贅述DQ FF這些系列的影響- 我比較好奇 為什麼SEGA轉純軟體就不行了 你們知道音速小子以前沒這麼爛嗎? 06 暗影小子 拿劍那款 WiiU那款 都是轉軟體後才出的
爆
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