Re: [情報] 艾爾登法環 夜之統治
https://www.famitsu.com/article/202412/27477
根據監督(石崎淳也)的訪談這是款三個人一起活三天的肉鴿遊戲
每一天分為白天和夜晚 隨著時間推進 可探索的範圍會越來越小
地圖上有隨機生成的據點和小型迷宮
白天進行探索 賺經驗 靠新武器/符文來強化自己
晚上打BOSS 成功打贏就進下一天
打完第三天的BOSS就過了
背景設定是Elden Ring的平行世界
監督解釋說是為了不影響跟扭曲原作的故事解讀
--
所以沒有英高了嗎
不是英高,大家可以散了
看來是掛法環IP的衍伸作而已
採訪內文寫「突然發表」,結果媒體連採訪稿都寫好了
還會縮圈喔
肉鴿喔 那就
不是英高? 散了 散了
大家可以回家了
難怪,有看到縮圈
大家可以散了
這什麼法環吃雞嗎
3人PVE沒辦法吃雞吧
沒有對人戰要素 就是3人PVE而已
監督是英高點名 說你不該當看看監督嗎 就讓他搞這款
英高是社長 啊就背景值 怎麼會沒有
一場遊戲時間不知多久 太長我覺得難推廣
魂2不是英高你就知道了
好像很好玩啊
魂2的時代英高在社內的地位跟現在差很多,不能這樣比吧
大家可以回家了
一輪40分鐘的樣子
但是黑魂2和法環都是谷村做的欸
FS有在養人才
不管魂2,現在這款是不是英高沒啥差啊,這就回收利用
AC6總監也不是英高
然後就跟樓上講的一樣,英高明顯已經有在給其他人做的傾向
沒興趣了
我電子軟屌了
總要培養毒沼接班人,這才是正常的工作室運作方式
就粉絲向吧 老魂p的遊樂場
法環和DLC偷致敬黑魂已經很明顯了 這部藏都不藏
培養後勁發展其他癖好
魂2雖然不是英高總監,不過他也是最接近多人模式設計的
黑魂
英高之前說想做JRPG
不是英高 平行世界
老實說聽起來不錯玩吧 不過要看通關獎勵才能決定能
活多久
可惜的點是因為這類的遊戲很多
大家可以回家了
不過光是能打高畫質的前幾代王就值得買了
聽起來很糞
day1營火晚會 day2病村 day3毒沼這樣嗎
沒英高 等爆死吧
幹騙我 竟然不是英高
肉鴿元素不喜歡還要三人
玩家自製地圖法環版
3人 ???
58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份55
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爆
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