Re: [閒聊] 手遊的永久卡是不是新騙課金手段?
※ 引述《h2030625 (雙重人格)》之銘言:
: 最近玩遊戲手遊都會推出
: 什麼永久卡 買了每天都可以領鑽石
: 而且因為是永久的 通常都賣800 900左右
: 原本無課可能會覺得買月卡很浪費
: 就覺得買永久卡玩久就划算了
: 然後買了就因為可以每天領 就又不想退坑
: 月卡或是通行證可能到期就沒了
: 這是不是新手段?
我是沒辦法理解買這類商品邏輯
玩家會買這類商品的想法是玩久就賺了對吧?
可是這類商品的效果是加速推向終點
或是說加速推向"長草期"
以一些低成本的手機遊戲來說
說不定這波賺完也沒打算繼續更新了
買這些會偷走遊戲體驗的東西不是本末倒置嗎?
當然我是說正常設計的遊戲
如果一開始就設定玩家要買什麼卡什麼卡才玩的下去
不然這遊戲基本只能體驗首抽
後面內容不課金玩不下去的話
從一開始就不該玩的吧?
以前那些老網遊因為月卡直接關係到能不能進入遊戲
所以如果經常遊玩的話
月卡是重要的東西
可是現在手機遊戲的月卡單純是獎勵性質的吧?
還蠻好奇這類商品的受眾是什麼想法欸
各位買月卡是為了什麼呢? 每日領石嗎?
或是說就是贊助心裡
拿到什麼不重要?
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我同學500級鈴鐺聲的秘密使者慈母手中線動感小妖精永恆的白馬王子苦命的小弟反抗期路旁的落葉呢喃的歌聲掌上的明珠龍之拯救者蘭國第一等勳章無名的旅人上流社會人士神匠遊手好閒的人踏入神的領域吹橫笛名師帶來希望的人飄蕩虛空的砂粒魔力新血魔力熱血勇者對不起我有對象了單身不是我的錯公!我去當兵了~WOW!你這個小壞蛋保存期限一萬年窮鬼賢者之石擁有者敬畏的寂靜流浪的疾風是個皇后的人材對哲學感興趣的人不變的友誼小紅帽光輝的白銀之魂浪漫主義者世界改革者不屈不撓的愛魔界風水師星詠歌姬刻於新月之銘大兇
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設計精巧的心理陷阱 在賭博多巴胺跟回饋之間被玩弄著
每日領石加上贊助心理不夠嗎?
正常設計的遊戲會賺完就不更新了嗎
我看過的是定價比月卡低,但是就是說這個功能完全解鎖或
沒有長草期啊,你真的玩過那種遊戲嗎
你以為買了永久卡就能追上他們的膨脹嗎
然後賣永久卡不代表不賣月卡
我現在正在玩的應該就是可以舉例的遊戲 叫做卡皮巴拉GO 裡面什麼卡什麼騙課禮包都有
月卡的石頭幾乎都是最便宜的吧
這篇不只問永久,他就是問買月卡
完全不看廣告,對消費者來說夠便宜、試試水也還好
什麼時候買月卡會偷走遊戲體驗了?
而且有過花錢經歷後,再課個月卡提升體驗也不意外
他一開始就偷光了 你沒那些月卡石講難聽一點就是每日做工
把送的鑽石用通膨稀釋掉就ok了 朝三暮四已經玩了不知
道幾十年了
花錢買個快樂而已
買月卡感覺也不快樂啊,也沒有給多少
還要等一整個月==
這就是我想問的啊 月卡給多了就會影響你的遊戲體驗 比如多給你很多體力讓你早點打到後面的關卡 甚至是提早打到版本尾王 這不就嚴重影響 可是給的沒這麼好的話 那買的價值是什麼?
怎麼可能買個永久卡就長草期,會有長草期是這個遊戲
不夠豐富吧
不是 你這地圖砲打到很多人...
永久卡我不會買沒錯 但月卡我不覺得有啥問題
所以你不是買的人
多數都是課長才能體驗長草吧
雖然現在大部分是一季的通行證這樣的東西吧
通行證我是可以理解 像遊戲王基本就是綁你上線決鬥 可是這是競技遊戲需要有人 絕大部分的手機遊戲基本都是線上單機遊戲 賣通行證感覺很奇怪
那就單純看這個錢換到的東西值不值而已啊
手油基本上就在重演勞權解放之前的歷史 苦工每天機械化的
這種問題最終都回歸到同樣的結論,那就是人家花錢可以買
到快樂,跟你覺得買了不快樂,一點都不衝突
不就超級月卡哪來的剝啄遊戲體驗?
也不只是月卡或永久卡 這類產品的名目很多 比如XX基金 XX特權卡 XXVIP卡 我的意思就是這些東西買一買那就會產生我問的問題 給多了>縮短你玩這遊戲的遊戲時數 給少了>買的意義是什麼 再說的明白點 我覺得這類產品的存在意義不是很矛盾嗎... 可是買單的玩家不在少數 就想問問大家這樣產品的點是什麼
反覆工作領取微薄的每日石 用少少的娛樂麻痺自己 寄望著彩
券出貨 也許人類始終都是適合當奴工的命
你可以花錢當老闆,就不用當奴工了
也許人家只是有足夠的閒錢拿來揮霍,順便看著奴工們嫉妒
自己說酸話取樂
我不玩不是更快嘛 為啥要玩這種奴工每日
你的嚴重影響叫做提早打尾王的話,應該反過來問為什麼
提早打叫嚴重影響吧 真的長草了你還可以做別的事啊
因為不知道後面內容變怎樣吧 像神魔 鬼知道後面會加速改潮
換代 TO卡牌只能存活三個月
對很多人來說手遊不是為了很多遊戲時數而玩的啊
真的只要時數的話直接玩單機遊戲不就好
縮短遊戲時數又玩得爽不是很好嗎
你這樣說也不是沒有道理啦 對遊戲公司跟玩家是雙贏 遊戲公司>最好玩家付了錢就早早下線降低流量負載 遊戲玩家>爽
長草就玩別的遊戲啊
想想真的是這樣 看來是我的思維太老了 想著遊戲要多玩點才划算似乎太過時了
※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 11/27/2024 16:40:23畢竟現在遊戲太多了,小改版不滿意馬上跳船也不是多新奇的
事
就多賺你一筆 反正也沒送多少還很多人會買
遊戲想要多玩點 真的是蠻過時的想法
核心內容產量有限 以前覺得玩得多 只是賽一堆農的要素
現代人不吃這套了 寧願你長草 我輪流玩
有啥好不理解的,花錢買就是覺得那個東西你需要
永久(3年)
現代人最缺的就是時間
遊戲不是有一款 我現在沒幾款遊戲都玩不過來
一堆遊戲是玩過了高潮期間 剩下收尾就懶得動
月卡反而是讓我強制上線的手段餒,遊戲遊戲長草期真的
超級沒事做,會讓我不想上線
花點錢玩得爽爽不好嗎 多的時間拿去充實自己 或是睡覺玩
別的都爽
*有些遊戲
單機或是主打PVP的才會想要多玩點
這種推向終點的速度遠比不上官方出一隻破格角
有賣永久卡的大部分都是免洗遊戲吧...?印象中沒打算營
運超過一年才比較有可能賣這種東西,不然就是免費石只能
抽普池,其他全部都用別的貨幣
在這這種類型就是以每日上線為制約換取小量資源 如
果你覺得這樣不合理 那怎麼不對月卡更甚直接課金換
取資源表達無法理解
我反而不懂你的想法,可能是玩的遊戲差別太大吧,長草期
不都是取決於有沒有活動嗎,沒有活動的時候就靠日常任務
綁著玩家
縮短是優點啊 尤其手遊來講 你絕大多數都在做那些
沒意義的上班打卡行為 能100小時做完一件事
跟花錢可以縮短成80甚至更短 不好嗎
再來一部分 應該是玩家間的攀比心裡
不花錢再認真再努力上限就擺在那 你可能這次運氣好
但運氣這種東西 偶爾一兩次 不可能每次吧 每次
我建議你買樂透 玩啥遊戲呢 浪費潛能
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[討論] 為什麼「課金手機遊戲」,大多不那麼好玩以下為個人觀點,如有不同見解實屬正常,歡迎理性交流討論。 ===== 相信大家都看過,很多手機遊戲廣告,都會標榜, 這款遊戲極度燒腦、運籌帷幄靠謀略、利用策略統一天下....之類的廣告詞。23
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?崩崩崩我也玩五年了,單純說一下我自己都體驗。 製作最用心最消耗資源和人力是 主線,活動,假開放世界(真實驗場),而這些你有沒有課金都一樣,怪已經菜到怕你打不過, 關卡已經能弱智化都盡量弱智化了。 而這些都是免費的,甚至不會因為有課金而有體驗差異。11
[問題] 暴雪家裡死人?還想賺手遊錢嗎?我的手機跟平板 都不是最頂的 玩這死人遊戲一直卡 卡卡卡 暴雪是有沒有在重視遊玩體驗?5
[問卦] 為啥後面會出現黑魔導女孩卡如蹄 記得一開始是沒有這張牌卡的,不知道何時起。 出現這張卡。 對戰玩家不是都要靠智略,蓋魔法、蓋陷阱、發動效果這類策略。 課金玩家就青光眼白龍、天空龍、大法師這類實力卡輾壓。4
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