[閒聊] 為什麼東方的手遊做不起來?
乳題
同樣是同人奇蹟,FATE的手遊直接賺到流湯。
然而東方明明同人熱度絲毫不少,但是手遊卻一直島。
是因為設定不好在手遊呈現嗎?
還是因為FATE的故事比較有史詩感?
畢竟FATE原作那是真的硬派寫實,發便當不手軟有血有肉的戰鬥。
雖然東方設定上可以很恐怖,
但一直走的是吃餅喝茶,沒什麼緊張感的故事。
...還是單純是因為運營太爛的關係?
不過要比宇宙神遊的運營還差應該是很難吧。
--
端午節已經過了= =
粉絲不夠鐵
因為東方有個正神在那邊吧
分靈做不好 回去玩正神的就好了 沒必要屈就分靈
缺乏加持 神主親自下來撈就一堆人上貢
FATE現在出大概也是被其他款打爛 尤其現在中韓也是不停
壓縮本家市場 但目前看應該就企劃設計沒這麼吸引人就是
換皮感強 沒什麼特色
東方的賣點是音樂和華麗彈幕,這兩個在手遊上根本很難複製
,至於眾多角色和劇情,我看同就好了,編的比你手游多又好
看同人
都是遊戲內容的問題吧 鋼彈也一樣…
劇本又很吃編劇能力 FGO 在2015年雖然慘淡開局 但至少對手
手遊就是靠賽,不用想一堆理由
FGO都能紅了==
少 還撐得過來
東方會紅就是創作很自由ㄚ 做成手遊就有一點沒方向
東方有的是一個百家爭鳴 不適合手遊這種集中撈錢模式
東方ロストワード好像至今還是屹立不搖
神主沒親自參與
抽卡手遊能紅本來就是靠賽程度很高,你再怎麼分析那些
成功案例的特徵,都能找到同樣特徵的失敗產品當反例
東方目前出過的手遊一般人看了根本不想玩
ZUN沒下來參與就別想
因為過氣(
連音遊都島了欸 為什麼
東方只要劇情跟人設有點商業臭就整個都不對了
FGO連營運自己都不知道怎麼能撐住變成搖錢樹 只能說信
仰太可怕
因為神主本人沒有出來做吧,外圍遊戲組一直都上上下下的
要手遊化的話,至少先弄間公司、把各官方本整理一下
FGO已經知道人氣都在香菇上了吧,常常找出來救場
就過氣,不用幫想這麼多藉口
如果繪師找強一點 人氣角慢慢出應該會賺吧 但神主要下
東方的各個官方本都不錯,醉蝶華、鈴奈庵…各有特色表現穩
緋染弄成那樣都能活了,只要zun酒喝夠多應該是能撐幾年
神主下來做應該就會成功了
fgo在蘑菇下來寫之前就已經賺翻了吧
小眾
東方ロストワード還不錯,台版倒 唉
失落語,太坑太農
沒有突出的優點
老大沒跳下來幹,底下小弟沒有方向各自做,就變成這樣
你看漫畫跟小說有在控管 品質就穩定很多
就單純太爛
FGO到蘑菇的1-6章前都是要倒不倒吧
Lostword好好抄個跑圖RPG就好了偏要自己生出一個亂
七八糟的戰鬥系統
晚進場還故意做得很小眾或很坑 不島才怪
東方今年一定......
Fate也不是掛個名就會大賣啊,家機幾部作品跟聲量比起來賣
的都不算好
(其實就連FGO本身的商業性質應該也屬於世紀謎團,大概包含
遊戲製作團隊在內,根本沒人想到他能賣成這樣)
f屎o是真的莫名其妙古代卡片撞撞變宗教的例子...
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Re: [閒聊] 為什麼東方手遊不像FGO那麼成功?我覺得除了型月都頗弱 : 其中型月以FGO屌打手機課金榜 : 可以說是二次元老婆仲介所 因為劇情和設定 FGO 比較大眾化4
[問題] FGO給史克威爾來做會更紅嗎?女口是頁,這是宇宙神遊FGO。 曾經被笑稱落後十年的皮影戲遊戲, 開服時體驗差到被眾人唾棄到不行。 結果換了一個叫鹽川的製作人之後,4
Re: [閒聊] 為什麼東方手遊不像FGO那麼成功?你也想想這兩款個IP的原作是什麼 Fate一開始就是個文字AVG,重點是人設和劇本 FGO在手機上的AVG中還找不到能比的 那本來把文字AVG的部分做好就夠了,前期劇本爛靠44撐,但後面就真的沒哪款比的上 比如最近的2-6章,原作蘑菇親自下筆,寫出大約10本小說的文本量2
Re: [閒聊] 為什麼東方手遊不像FGO那麼成功?不論原作跟手機遊戲性 就以要入坑手遊的難易度來說 FGO: 完全重新開始的故事(迦勒底) 新出的腳色是什麼性格什麼故事都是全新的演出 最多就是翻翻Wiki補充史實資料 老屁股跟新人擁有的知識在這款遊戲的差距不會很大 最多一些分支作品(例如空境)對X
[閒聊] FGO算是近年改編作品中最成功的手遊吧本魯也玩過不少「劇情向」手遊 但說真的 都有一點公式化和流水帳 不然就是把原作演過的劇情再演一次 把手遊當成商業小說在賣的 也就只有FGO了- 有多紅? 2010年的CNN新聞 另外LOL和WOW也插了不少東方梗在裡面 搜尋一下就知道
爆
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