Re: [閒聊] 為什麼東方手遊不像FGO那麼成功?
你也想想這兩款個IP的原作是什麼
Fate一開始就是個文字AVG,重點是人設和劇本
FGO在手機上的AVG中還找不到能比的
那本來把文字AVG的部分做好就夠了,前期劇本爛靠44撐,但後面就真的沒哪款比的上
比如最近的2-6章,原作蘑菇親自下筆,寫出大約10本小說的文本量
光一個章節就是一款遊戲的量了,課群當然願意買單
至於東方,重點是人設、音樂、彈幕
但目前出的手遊幾乎都頂多有人設吧,最新的彈幕神樂名字裡有彈幕
但是玩過得都知道裡面的彈幕要素有多無聊,
賣賣角色跟音樂就差不多了,本質上像是放置跑圖遊戲,音G打擊感也普通
新出的香香卡面我可能會存些石頭抽,再來就沒什麼吸引力了
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覺得沒做對遊戲 東方一直沒看到好的彈幕手遊
就碧藍航線那套 做成縱向的就行吧
可是樓上 碧藍九成營收都靠奶子跟奶子會嫁給你當老婆
東方不行啊
彈幕在手遊也不是主流 畫面那麼小玩起來也不會舒服
我只是講進關卡的玩法啦 就彈幕這樣 東方的話 其實角色也
是有她們魅力啦
沒有一家真的認真做的 每家都低成本製作
要認真做就是神主自己下來,但是他大概沒那個意願
對 就這個 沒人拿出大製作的成本去做
因為FGO的案例就在那裏,所以我必須說手遊紅不紅跟成本沒有絕對的關係 但既然是IP改編,那你就要有能吸引到原IP粉絲的要素,FGO是原作親自寫腳本 東方可能就需要ZUN親自設計一些玩法,總之目前東方的手遊都看不太到這點
※ 編輯: htps0763 (58.114.173.102 臺灣), 11/10/2021 13:25:27就算做最好 最有愛的例如東方月神夜 也只是小品
手遊上做彈幕 你要怎麼微控
微操很難 目前有實現的彈幕射擊 如雷霆戰機 記得是用血條
制 也就是用讓你吃5-6個子彈的容錯率 去彌補微操的粗糙
所以我1F就提碧藍航線 它就是能容許機體吃多點子彈過關
艦B本質上也不是甚麼彈幕遊戲啊
文字比較容易跨平台 蘑菇直接下來寫沒問題 遊戲設計從p
c過來障礙比較大吧 程式根基可以說是打掉重練了
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Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井可能有點逆風,但還是要幫FGO說一下話 只能寶一這點很糞,要到300抽這點也很糞 (其實公連一開始也是300,不過送的石頭量不能比...FGO又不給買月禮包...) 但是留言很多在嘴換日會重置 這個誤會就太大了,這次開的是「換池重置」喔23
[情報] 東方新音game手遊轉巴哈 -- 由 DeNA 擔當企劃、推出的智慧型手機遊戲《東方彈幕神樂》(iOS/Android)為《東 方 Project》首次公認的音樂節奏遊戲。23
[閒聊] 東方新音G彈幕神樂好像看不出什麼前景如題 東方彈幕神樂這款東方IP手遊上線快兩個月了 裡面收錄了眾多東方同人創作曲還有東方原曲 上線生放送還有神主ZUN親自坐鎮 但是我越玩越覺得這個遊戲沒什麼前景15
[閒聊] 東方音遊為啥做不下去?如題 東方音遊"東方彈幕神樂"即將關服 目前YT頻道也在進行最後一次直播 一年前我曾經在開服兩個月後寫下一篇心得 #1XK7hW37 (C_Chat)12
Re: [倒了] 東方彈幕神樂歌マクロス スマホDeカルチャー 2017.08.03 → 2022.06.28 ARGONAVIS from BanG Dream! AAside 2021.01.14 → 2022.01.31 東方ダンマクカグラ6
Re: [心得] H Game>>>FGO???入坑有感原文吃掉 看完我覺得你完全是想嘴"手遊"而不是"fgo" 可是你要想到手遊的獲利模式跟傳統AVG差別很大 這種非競技類的手遊要增加玩家的黏著性一定要有農的元素 而要農就要在劇情中穿插戰鬥,也就不可避免產生你說的劇情破碎問題6
[閒聊] 歧路旅人手遊雜感想說反正也都要等二代,就玩玩看。 整體來說,滿好玩的,算是時間小偷那種類型。 定位上應該是副遊,前期不肝不課,而且台服還有YT有介紹要怎麼掛機法。 總結來說, 手遊版本滿適合原單機玩家入坑。4
Fw: [閒聊] 東方彈幕神樂這款遊戲,是否值得入坑?作者: opic (opic) 看板: Touhou 標題: [閒聊] 東方彈幕神樂這款遊戲,是否值得入坑? 時間: Sun Aug 15 00:33:51 2021 大概玩了幾天,說一下心得1
Re: [東方]彈幕神樂 閒聊一些創作者和遊戲心得從開服玩到現在,玩過幾個東方的營運手遊,目前是這款最能打 之前的大富翁是太無聊,lost word是營運自爆 本身有玩CGSS 22/7 MLTD 沒有其他音G資歷 這款彈幕神樂打起來大概就難度24以下可以試著FC 超過24就不太容易,給我一種怎麼練 也沒辦法FC的感覺,但還是有幾首lunatic偏簡單,比方說這次跟上次的活動曲
爆
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