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Re: [閒聊] 為什麼東方手遊不像FGO那麼成功?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼東方手遊不像FGO那麼成功?作者
htps0763
(Fish~月~)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:14

你也想想這兩款個IP的原作是什麼

Fate一開始就是個文字AVG,重點是人設和劇本

FGO在手機上的AVG中還找不到能比的

那本來把文字AVG的部分做好就夠了,前期劇本爛靠44撐,但後面就真的沒哪款比的上

比如最近的2-6章,原作蘑菇親自下筆,寫出大約10本小說的文本量

光一個章節就是一款遊戲的量了,課群當然願意買單

至於東方,重點是人設、音樂、彈幕

但目前出的手遊幾乎都頂多有人設吧,最新的彈幕神樂名字裡有彈幕

但是玩過得都知道裡面的彈幕要素有多無聊,

賣賣角色跟音樂就差不多了,本質上像是放置跑圖遊戲,音G打擊感也普通

新出的香香卡面我可能會存些石頭抽,再來就沒什麼吸引力了

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※ PTT 留言評論
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Orianna11/10 13:14覺得沒做對遊戲 東方一直沒看到好的彈幕手遊

Orianna11/10 13:14就碧藍航線那套 做成縱向的就行吧

a007952711/10 13:15可是樓上 碧藍九成營收都靠奶子跟奶子會嫁給你當老婆

a007952711/10 13:15東方不行啊

probsk11/10 13:17彈幕在手遊也不是主流 畫面那麼小玩起來也不會舒服

Orianna11/10 13:17我只是講進關卡的玩法啦 就彈幕這樣 東方的話 其實角色也

Orianna11/10 13:17是有她們魅力啦

Hazelburn11/10 13:21沒有一家真的認真做的 每家都低成本製作

Satoman11/10 13:22要認真做就是神主自己下來,但是他大概沒那個意願

Orianna11/10 13:22對 就這個 沒人拿出大製作的成本去做

因為FGO的案例就在那裏,所以我必須說手遊紅不紅跟成本沒有絕對的關係 但既然是IP改編,那你就要有能吸引到原IP粉絲的要素,FGO是原作親自寫腳本 東方可能就需要ZUN親自設計一些玩法,總之目前東方的手遊都看不太到這點

※ 編輯: htps0763 (58.114.173.102 臺灣), 11/10/2021 13:25:27

Orianna11/10 13:23就算做最好 最有愛的例如東方月神夜 也只是小品

breakblue11/10 13:25手遊上做彈幕 你要怎麼微控

Orianna11/10 13:26微操很難 目前有實現的彈幕射擊 如雷霆戰機 記得是用血條

Orianna11/10 13:26制 也就是用讓你吃5-6個子彈的容錯率 去彌補微操的粗糙

Orianna11/10 13:27所以我1F就提碧藍航線 它就是能容許機體吃多點子彈過關

chaosic11/10 13:49艦B本質上也不是甚麼彈幕遊戲啊

bollseven11/10 14:12文字比較容易跨平台 蘑菇直接下來寫沒問題 遊戲設計從p

bollseven11/10 14:12c過來障礙比較大吧 程式根基可以說是打掉重練了