[閒聊] 白貓Project走成這樣是不是滿可惜的
https://i.imgur.com/OQFa1MS.jpeg
是這樣啦 阿肥白貓骨灰玩家
有時候看到現在的白貓真的覺得滿可惜的
當初的白貓其實還滿厲害的吧
在那個當初其他手遊大多抽卡都是一張毫無反應的牌的時候 白貓很認真在刻每一個角色
是真的給你一個角色去操作
很多角色的小故事都滿有趣的
送鑽也還算大方 突破跟後來手遊流行的同一支角色要抽好幾次才完整不一樣 突破就是加一點白值而已
基本上你玩一陣子以後要凸滿都滿簡單的
雖然當初的難度真的是頗高 沒補師沒人權
https://i.imgur.com/w1MJrQt.jpeg
一直到這個獅劍出來才好很多 雖然拿到他的過程也是又農又難QQ
後來台版在固力果之後有了未來視跟魔改
日版角缺什麼台版就想辦法給你補上 爽到不行 可是後來近幾年的白貓 角色免洗 故事無聊 關卡也設計的很雷 就是硬要給新角抬轎== 雖然中間扛過任天堂的攻擊 還熬過了龍絆 但聲勢一去不復返QQ
白貓走到現在這樣 484滿可惜的?
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就亂搞阿 嘴巴說不要通膨 結果還是一直通膨
已經賺超久了 可惜啥
四次通膨 崩3玩一次就雪崩白貓搞了四次
戰力超絕通膨
害死姆咪
他是用肥鵝自己打死自己的
肥鵝之後整個遊戲的強度就大崩壞了…
從第一代茶熊就通膨了吧
鵝還是很久後才出的
肥鵝事件的那年 時間上來看就是可樂噗要研發VR遊戲的時
要談膨脹 從千萬限定其實就開始膨脹了
經營策略保守的情況下 就是縮福利 通膨騙課 人手抽離
手遊通膨不是常態嗎 配上很多奇怪的操作搞成這樣
肥鵝那次是自體完結能力太強&老樣子的傷害膨脹 然後
環境大做球 搞到茶熊角色都出不了場
小丑死了沒
然後 馬場出來幹話直接爆炸到底
人手抽離我印象我最明顯是網球時期
我修飾一下 膨漲是指改版前t0的角色完全沒辦法打改版後
的關卡 血量通膨 屬性減免 傷害公式更改
小丑已經死了....吧
網球開始之後一段時間 本家這裡被敷衍的感覺大了很多
戰力通膨的代表作 在手遊史上會留有一席之地的
以前黑白巧入坑的 當時就有每池微妙膨脹的感覺
戰女生錯廠商不然根本檔案等級
後期角色很多都縫合怪技能組 明顯感受到省經費
然後水母那次感強度覺突然跳一級 之後肥鵝又跳兩級
當初是泳夏跟小滴 我就覺得怪怪的了XDDD
整體改動膨脹 那確實肥鵝算第一次..吧 整體環境大改
動
小丑弄一個他和女角基因的女兒 這劇情當時還挺炸裂的w
不過其實2.0大改的中後段傷害膨脹速度很慢 環境其實
還算健康。我恨死3.0
Vivi當初傷害也是很震撼吧XD
傷害->強度
小丑劇情真的很炸裂 但應該..死了 現在進入到主角什
麼時候回來的環節
小丑後來就以白之國白騎士身份弄了零之污泥滅世,後來被
男主角討伐斬殺,真的有沒有寫死不知道
老粉路過,茶熊2差不多是好玩的尾聲了
現在很棒阿 退回十年前阿肥最愛的時期
通膨是每個營運遊戲必經的過程
現在月更一池,差不多沒氣了
但白貓真的太扯,版本之子過半年直接被新角色力壓
最近騙完齁粉的錢後 直接大改環境 笑死XD
早期是vivi拳開始通膨 雫雙開啟地圖砲時代
最讓我不爽的是羊斧 有一次舊角加強改太強被nerf
結果下一期限定出更強的
對 騙完ho 粉後大改 這真的很無良
怎麼不提更搞人的莉可莉絲復刻(
HOLO的大改之後推推圖還是能用的 上一期決戰王也幾乎
都能單打
莉可莉絲只賣皮然後什麼調整都沒有 更可悲
畫餅說要改的常做半套 現在GC舊角要個別調整後推出
砍隊長技的理由之一是個別調工作量過大
當初白貓玩家整天笑pad 現在…
中間有一段時間膨脹壓制的很好
但顯然沒設計把控好導致玩家不買單
最後又繼續膨脹了
搞個難度50的關卡,愈來愈難玩,也退坑了
角色跟免洗的一樣
通膨太嚴重,只有新角能玩
好遊戲 但是給個爛營運經營 結果還是爛了
真的很可惜 當時那年代我覺得他是角色刻劃最好的 而且每隻
特色都很鮮明
最好玩的時期應該是Bug勇者吧 那時期角色玩法很多
Bug勇者還玩梗玩到關卡系統上 後來有趣的設計就越
來越少 只有很偶爾會再有一兩隻特殊玩法
不都十週年了 要跟他收版權費的都倒了 是要可惜啥
一開始真的很好玩
地圖炮一開始也還好,開始轉圈圈就不對勁了
花錢抽的角連專武都有,過兩期就在官方的抬轎下被人
解散嫌棄,這點真的蠻受傷的,後來就沒課了。
老任尾款收到了吧?龍絆的階段性目標完成
通膨跟做球啊 每期一堆角色 這期就算好運抽到t0 下兩個活
動就用克屬克職搞你 第三個活動再拿出來已經跟不上時代了
肥鵝當初做球真的是噁心 活動聯機關卡 尾王跟前面小王克不
同屬職 沒有變身一定有一隻王你打不了 連男變都不行一定要
肥鵝 新帳號隨便抽一隻天鵝 不用建築都可以單過
肥鵝有夠懷念欸 剛好退坑的時候 那強度真的是沒抽
到沒人權到可憐
通膨是固力果槍吧
本來體質可以在一線混很好的 也的確在前排一陣子 結果被
老闆和營運一直搞爛
在最紅的時候把人力抽走去做獵龍 資源拿去搞VR
給新角抬轎不是很早期就有了嗎==
手遊能營運十年已經成功了吧
而已不時還有不錯的人設,我上次跟到台版link fragment系
列時還蠻喜歡的
而且早期實在太難,我直到有夏洛特1.0的時候才覺得像個人
…
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[閒聊] 白貓 大更新 出大事啦如題 原本因為莉克莉絲跟齁回鍋抽抽看 結果玩一玩發現大更新直接爆炸 目前被罵最多的: 1.美其名控制通膨,實際上把新角傷害拉到極高,還讓舊角色打新怪傷害減半25
[情報] 台版白貓ProjectX瀕臨絕種團活動稱號19
[閒聊] 要說抽角通膨會想到什麼遊戲大家在講什麼遊戲什麼遊戲通膨很嚴重 FGO通膨啊 公連通膨啊 CGSS通膨 什麼什麼的 講著講著 我就想問 難道各位... 沒有玩過白貓嗎16
[閒聊] 龍絆的假想敵白貓是做對了什麼?任天堂和CY強強聯手的龍絆在今天宣布要收掉了 被當成龍絆假想敵可樂噗《白貓》今年沒意外會成功邁入八周年 而且從日區遊戲排名來看 白貓的營收雖然已經遠遠不如全盛期但短時間內應該是倒不了 但白貓一樣有營運各種鬼之操作、戰力通膨極度誇張、新角色極度不保值的各種缺點14
[閒聊] 白貓Project合作咖啡廳心得(多圖)雖然知道白貓玩家快要絕跡了 但想說還是來分享一下好了 以下官網連結: 因為想要坐在角色指定角色座位13
[閒聊] 白貓還是能活著是不是其實也滿強的我台版初期入坑的,退坑坑一陣子了 但偶爾還是會上去摸個兩下 其實白貓的本質滿不錯的,抽到角色很有實感 不是只是一張卡面而已 是整個角色可以拿來玩 甚至也有角色相關劇情 劇情的部分寫的好不好就不一定了13
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄雖然規模小一點,但白貓其實都有做到這些。 角色集體宣傳影片,活動有活動影片架活動網站。 每一次的活動,小一點是文字UI風格替換,大一點是整座島,再大還有對應活動機制。 早一點的時期稍大的活動都有新機關可以玩。 活動玩法也因為早期常常做變化累積了很多種。13
[閒聊] 龍絆是因為沒抄襲完整才失敗的嗎?如題 傳說中Cy 是抄襲王 龍絆據說是抄Colopl 的白貓 Shironeko 如果他有抄白貓的傷害膨脹, 一秒幾個億,5
[閒聊] 合作角色還原度第一的手遊是空帕斯嗎如題 如果單看合作角色還原度,動作類型的手遊應該比較辦得到 像直接操作型的手遊,合作數量多而且做的用心的應該就屬白貓和空帕斯吧(就我所知) 這兩款相較起來,白貓的優勢是可以同時推出大量角色、關卡和敵人設計突出、原創劇情還 有大量語音、角色招式華麗度高玩起來爽快
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