Re: [閒聊] 白貓Project走成這樣是不是滿可惜的
提到白貓就會講通膨
但實際上白貓的通膨不會造成什麼問題
一是不用那數一數二強度的角色也能輕鬆打
二是角色可以說完全沒有培育期不用慢慢養
除了那些帶頭膨脹的角色
通常前段還是會有一定比例的舊角很能用
從古早時代就更新很勤的AppMedia有Top10
我心血來潮就會去算角色比例
佔在榜上超過半年的角色基本上都會有三成
甚至我有看過幾次佔到一半
這Top10前兩年還因為可選角色太多擴大成Tier榜
留在榜上的有些是帶頭通膨的角色
有的是加了新系統讓超過一兩年的角色迴光返照
所以雖然會通膨 但角色也很保值
那沒留在這個榜上的就不能用了嗎 也不是
不在榜上的角色 有些針對關卡把裝備配一配
也有機會在協力和一線角色打個貢獻第一的傷害
也就是說無視帶頭的也還有很多可以玩的角色
再來白貓角色抽出來之後幾乎不用任何投資
零頭般的資源灌進去全滿 累積下來的裝備換上去
不用一分鐘就養成結束
可以說角色抽出來就可以用半年一年
比起其他遊戲的通膨
大多都是要捏資源養一隻兩隻整隻新的
可能通膨下一隻的時候現在這隻還沒養完
一樣都說是通膨 對玩家的影響程度差很多
--
但他會有一個斷層前面的角色突然廢掉 像之前屬性怪
不過比起其他遊戲真的算很保值
醒醒,新時代裡面能用的舊角色剩下復刻後可愛新職業
的跟白法,其他都廢物
問題像這次CG案例就是新怪直接讓前面非CG角色打不動,
除了少數特殊功能的角色一瞬間直接進下水道
養成的部分跟黑貓一樣,黑貓也是抽到基本上直接拉滿
除了超級新人,不存在資源短缺的問題
你這個論點在官方各種操作下早過期很久了,這次CG事件
炎上程度可是很高的
呃我差不多三個月沒玩了 但因為新系統把整個環境拉
高也不是第一次了吧 這次跟以前不一樣的部分嗎
黑貓又不一樣啦, 他卡雖然好練, 但難的是抽齊卡組隊,
還有作球關搞人, 還好我有大搜內台版卡通膨你的通膨
問題這次拉高嚴重性是 1.前面幾池角色直接變笑話,新
關卡非CG角變的很難打,你號稱要控制通膨的同事讓讓怪
物也大幅通膨 2.官方閹割送鑽量用必得5星來換(但必
得5星不是每池都能得到)
3通膨一直都不是問題 有問題的是每次官方要搞新系統就把
GC就很搞阿 舊角幾乎都沒用 完全不知道想幹嘛
holo合作完直接變笑話 剩團長勉強能打
舊角色一棒打死 這次搞這個 前不久騙人抽團長一整個????
(多打一個3
然後官方:我們要壓制通膨喔?????
白貓通膨最可怕是搞大斷層,難度直接暴漲舊角色打的超痛
苦
至於變笑話原因是 官方號稱控制通膨給了爆擊率之類數
值上限,另外原本官方想把隊長技刪除,只是被炎上很嚴
重才放棄這做法(但官方仍然宣稱想要修改隊長技)
我退坑好幾次都是因為大概系統 屬性怪 白癡龍...etc
*大改
就不知道他們哪來的膽直接刪隊長技 都不怕消費者廳的
唷對這次新池角色讓玩家感受到通膨又回來了
聽起來我剛好躲過了最不一樣的
gc後每池都在膨阿XD
以前轉職什麼的系統雖然通膨但都沒馬上讓角色廢掉
其實也沒不一樣啦 跟之前屬性87%像
只能說還是那個熟悉的白貓
哪次不通貨膨脹的,新職CC屬性3.0GC通通都在膨脹
15天膨脹一次 懷念嗎
不是當期限角輕鬆打?
明明是得力的是破防角 能拿出來用的人很多 卻總是只
在白魔(
然後GC環境大跳的原因可以看一看訪問,武田到目前為
止說的跟自己理想都還吻合
就看他能保持到什麼時候,啊膨脹我就不清楚了,
這池沒抽到,但至少到上一池同個類型的角色比下來傷
害應該沒有差到多少
然後HOLO角明明就還能用 我剛剛才拿阿火走完今天新開
的後篇
不過要打協力就至少要一個拐也是事實
喔 不對 我更正一下上面的話 同個類型的頂尖角色傷害
差不多(威爾、水柱)但依舊有角色格差(獅槍比風柱
格差問題比當年白鳥事件嚴重就是
66
[閒聊] 白貓 大更新 出大事啦如題 原本因為莉克莉絲跟齁回鍋抽抽看 結果玩一玩發現大更新直接爆炸 目前被罵最多的: 1.美其名控制通膨,實際上把新角傷害拉到極高,還讓舊角色打新怪傷害減半58
[情報] 千年戰爭 十周年活動沒錯, 就是那個已經過了十年,明明是R18遊戲但寢只有一張圖、沒有語音、沒有差分、不會動而且抽角只有保稀有度、沒有井的DMM遊戲 今天玩一玩突然發現獎勵有這麼億點多,大概是我玩這遊戲到現在看過送最多的一次了 保英傑41
Re: [閒聊] 白貓 大更新 出大事啦前文述刪 目前狀況用決戰王看就很清楚了 白貓官方說:不希望看到戰力膨脹 然後更新前最強的白銀dps 2兆19
[閒聊] 要說抽角通膨會想到什麼遊戲大家在講什麼遊戲什麼遊戲通膨很嚴重 FGO通膨啊 公連通膨啊 CGSS通膨 什麼什麼的 講著講著 我就想問 難道各位... 沒有玩過白貓嗎17
Re: [問題] 白貓可以存活那麼久的特色在哪裡我的理解是這樣 先不提和隔壁龍絆的對比 感覺可樂噗已經體認到白貓不再是玩家第一選擇要肝的遊戲 所以現在白貓其實很省時省力 不用花一分鐘就可以把剛抽到的角色養到150等全凸16
[閒聊] 龍絆的假想敵白貓是做對了什麼?任天堂和CY強強聯手的龍絆在今天宣布要收掉了 被當成龍絆假想敵可樂噗《白貓》今年沒意外會成功邁入八周年 而且從日區遊戲排名來看 白貓的營收雖然已經遠遠不如全盛期但短時間內應該是倒不了 但白貓一樣有營運各種鬼之操作、戰力通膨極度誇張、新角色極度不保值的各種缺點6
Re: [問題] 白貓可以存活那麼久的特色在哪裡現在環境跟以前比起來好太多了 活動沒什麼難度 要打好打滿也不會花多久時間 要挑戰難度也有獨立出來的X焰龍或秘寶關 說真的現在要養生真的可以很養生5
[問卦] 手遊角色戰力通膨太誇張了吧?每一次問手遊戰力通膨 都有人回答 不然怎麼賣新角色? 我就問 你手遊不做人設 直接數值往上加 讓新角色輕鬆硬剛舊角 你舊角還賣不賣了?4
Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨這邊提到公連就要幫平反一下 你比的是角色相對強度的話那麼現在公連的meta可是出一年半還兩年的新黑 和人人都有的常駐角色初音 真步 出兩年半的聖千和兩年似似花 近一年半的角色 最強的公日在她們面前也只能稱臣而已^^
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