Re: [閒聊] 為什麼 神魔還是這麼多人玩啊
神魔這種一線陣容養成時間短算是其中之一嗎??
當下最強隊伍幾乎都是目前的卡匝系列抽滿就好了
尤其是合作系列強度更是有保障
配合新系列的新玩法幾乎可以通關當下所有關卡
不解成就的話以前的卡幾乎只有湊圖鑑用而已
而且抽到保底的花費其實也不高
運氣太差的頂多兩輪保底整個系列都會抽滿
不像很多手遊越晚加入跟前期玩家差距越難追
就算有錢抽滿當下強勢角色也生不出海量資源養成
或者要看一大堆劇情才能解鎖角色能力等等
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推
1.後追超簡單 2.保底1%=別家手遊1單 這兩個真的是神魔倒不
→
了的主因 而且就是因為對奈米課如此友好 才能造就單月營收
→
有到2億 我覺得這才是手遊該有的健康營收模式 而不是一昧
→
的出強角逼課 或是 就一直出掛機手遊和正版授權 撈三個月
→
就倒
→
反觀進化素材還要放在雞巴難關卡整你的
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首Po我們群組算一算今年成立了三年有了 每年不固定都會新增一些媽媽加入 寶貝年紀沒有限制,最小有1m,最大的已經上國中了 群組裡可以聊育兒,或是互相報好康(ex:那邊有什麼東西特價之類的,或是哪裡有在賣什 麼等等的)47
首Po為什麼啊? 能活就算了 為啥玩家人數還這麼多啊 --7
為什麼 因為好玩啊 這遊戲又不花太多時間 上班族最怕要一直緊盯畫面的手遊了 你神魔滑一滑 還可以先去工作4
就抄對遊戲+先卡位市佔+社群互動 神魔剛出的時候台灣能玩的手遊其實沒幾款,有中文版的更是少的可憐,就像天堂也是早 早卡位,所以奠定了它在網路遊戲的地位。 有的人玩遊戲就是打發零碎時間用的,連candy crush現在都還有人在玩了,何況神魔這 種不會綁幾點要做什麼,比起那些後面出的免洗遊戲,神魔對要輪班的人真的友善太多了1
我是覺得轉珠遊戲是除了音遊外 少數真的有應用觸控螢幕的特質去做設計的 多數手機遊戲都不是基於觸控螢幕的特性去設計 而是以鍵盤滑鼠手把邏輯設計的遊戲進行移植 因此這些遊戲在手機的操作遊玩體驗上1
就很鹹魚 對老玩家而言 登入3358天 等級407 抽卡算佛 至少有保底 練卡資源取得容易 關卡有需要再餵卡 平常打起來收集放置
爆
[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,65
[情報] 「顛覆天地.神魔交戰」下週實裝 全新魔情報來源網址: 《神魔之塔》19.3 版本「顛覆天地.神魔交戰」更新將於下週一登場,屆時「神魔 審判」系列角色將登臨神魔世界,神族及魔族新角色的加入將為神魔大地帶來激烈的動盪 。此外,「制約瓦解・米迦勒」亦將於 9 月 4 日(五)晚上十點設立地獄級關卡。56
[閒聊] 神魔算不算越來越養生?不知道算不算錯覺 從蚩尤時期到今年妲己 神魔之塔越來越養生24
[健檢] 新手入坑 求發展方向牛棚 玩了兩天,目前推完7封,靠自己亂湊的隊伍(強的都擺上去)+妲己 爬了板上的文章,還是不太了解當今meta 但是多少知道了當初的北歐、希臘系列似乎不再強勢。24
Re: [閒聊] 最後悔抽的卡匣TOP1 幻影旅團卡匣 端出一堆...... 結果我抽滿了 爛透了,團長我一次都沒拿出來玩過!22
Re: [閒聊] 神魔,該何去何從?身為一個 從伊登香香時代開始玩 中間退坑了好一陣子(CF 大富翁 霹靂 三國 戰國都沒跟到 再回來時似乎是巴龍黑金剛結束的時候) 但是回來之後 所有合作都是抽好抽滿的玩家 (天元沒有儲值 但是也靠既有石頭 把隊湊齊了)20
Re: [閒聊] 神魔,該何去何從?以前神魔好玩 我認為在於關卡設計感受得到用心 比如樹王地獄 不義之路 神廟試煉等等17
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼bug和不聽玩家的那些很多人講過了 關卡設計垃圾很多人提 在這邊延伸討論一下 關卡設計 關卡可以難,但設計者應該要自己預設能用四種不同隊伍以上通過5
[健檢] 回鍋健檢+AM自選推薦最近疫情都待在家,看到哥吉拉合作又回來玩神魔;先附上背包連結 看了一下紀錄,前一次有好好練的卡應該是代偶規條,但大約五月份出的潘朵拉、莎娜, 還有我幾乎沒什麼印象的天元都有抽滿,但都沒練過。 以下想請教幾個問題:- 單就標題來說,看遊戲, 單就馬娘的話,大概是抽保底但目標是看劇情。 但這其實比較涉及個體經濟學的領域, 即使參考的對象跟你經濟程度相同, 同個遊戲目標帶來的滿足感也不可能完全相同。
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