Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼
bug和不聽玩家的那些很多人講過了
關卡設計垃圾很多人提
在這邊延伸討論一下
關卡設計
關卡可以難,但設計者應該要自己預設能用四種不同隊伍以上通過
才拿出來給人家玩
隊伍應該分為三個層級
A.做球隊
可能就是當下合作或主打的隊伍
隨便瞎轉點技能都會過
同時讓玩家知道這新隊伍好用在哪
刺激消費
B.正常隊伍
可能前幾次主打隊伍
需要有些技術或牛棚一定大小才能過
給想挑戰的玩家動腦或讓不想抽新系列的玩家也能玩
當然比較不輕鬆,但至少過了還是覺得爽
抄作業玩家能抄的也是這部分
不想抽最新也不想動腦,也能抄過去
C.高手隊
技術成分超高或牛棚幾乎滿的才能過
少一張都沒辦法有替代了,轉珠要求高
給予執著玩家,例如什麼香香隊,我本身執著很弱的客人隊
很難,但過了超級爽
以我本身來說,我所有體力都花在挑戰很弱的客人隊
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好了,結果最近的關卡勒
%數限制+黑白+數字盾大家幹翻沒錯
但我個人認為最大問題是
我把合作主打的星矢抽滿也沒辦法躺著過
到底哪個腦殘想的
如果連做球隊都要求超高技術成分,會有多少玩家想抽?
這還是關卡設計星矢隊進場有什麼大大大優惠
有大大大優惠還沒法正常過,誰要抽
而關卡大優惠這件事
當然不是第一次啦
但給我的感覺就是你瘋頭之後也不可能再給星矢隊大優惠
代表我抽滿這次合作,但這些卡之後也沒特異功能了
沒有什麼他能解的特殊關卡
所以這次合作,在合作關卡算不上隊伍類型A
用屁股想也知道之後也很難是隊伍類型B
一個抽了可能兩個禮拜就AB都排不上的系列
除了不想錯過的玩家,多少人有動力?
如果沒抽蚩尤,想說快合作了,想等合作卡
結果看到合作是這樣子
等於直接放生遊戲一個月,人當然就跑掉了
結論來說,至少要保有最近一年內版本中有四個系列能過
人才留得住
不然我的卡都打不過,新卡也看來不吸引人
誰要玩
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距離那美克星爆炸只剩三分鐘!
我們還有六集可以跑!快跑!
by ckshchen
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可以分成兩個難度的地獄,變成像戰慄級,只想快速拿卡或
新手就打簡單場,設定打幾場簡單必拿,困難則是打一場掉
兩張之類的
以前的關卡設計大多都有滿足你的條件啊,只是最近通膨太
誇張,角色跟敵人技能都變不出新花樣,就狂出地形盾
據之前諮詢會說的,新關卡他們只會測做球隊和蚩尤,
測完這兩隊就會推出了
做球隊都不好打了 誰還要花錢玩 當然一堆人退坑
以前的確是有區分出abc隊的感覺 現在是關卡的惡意更新
太快 變成什麼類別都沒意義了
現在關卡沒有容錯空間可以玩諧音老哏隊 哭哭
mh完
現在就待退擺爛,能撈就撈
可惜的是這間公司已經賺夠了
星矢做球隊能過 就有太多能過了 所以就搞死玩家
最智障的是怕其他隊都能過 所以都特別弄關卡效果做給星矢隊 但最難搞的那邊沒有辦法例如說無視%數或無視數字 到底....
※ 編輯: ckshchen (111.249.197.86 臺灣), 10/31/2021 12:36:59MH員工就沒在玩自家遊戲還叫他們測 要死啦
主要還是隊伍血量膨脹得不合理,從AT立場出來之後敵人的
攻擊就高到離譜,稍微舊一點的隊伍連雙周都打不了
还有眼力盾,真ㄉ很勸退人,玩遊戲不能放鬆,还傷眼睛
不要忘了POE的Chris,他不玩但是要告訴大家POE該怎麼玩
就是設計不良 星史隊都直接不演給大優惠了還很不爽
推 中肯
MH只要別刻意卡蚩尤隊,就可以正常設計關卡了,把轉珠
鑑別度擺在成就即可!
我也覺得鑑別度擺在成就 還是可以恢復有好用龍刻可拿
大大大優惠!
其實A很難,除非新卡毀天滅地,不然你設計讓新卡爽爽過
時其它舊卡也是爽爽啦
覺得應該要有第四種D.磨隊:沒有技術 沒有新卡 但是有時間
的人 願意以時間和耐心為代價換取通關
而且容錯率低到誇張 常常只要差1c 甚至差一顆就掛了
我覺得大忌就是當期合作沒辦法爽爽過。
只要帶當期合作隊伍進關,就算不看關卡資訊
還是被請出場的話,就是關卡設計有問題。
到底神魔有什麼底氣,要求玩家進關一定要看
一堆作文盾的組合?以為大家都是國文老師?
太多一錯就重來的關卡,什麼都要看攻略才能打並不有趣
不就有分地獄夢魘災厄LV10嗎
單純關卡搞人吧 應該往多元轉法發展
畢竟是轉珠遊戲 妨礙玩家一直不給轉是哪招
78
前陣子比較忙 來補一下個人心得好了 先簡述一下自己的遊玩近況 今天是登入神魔的第3078天 補個人權25
遊戲公司單幹不聽玩家建言啊 以前線上遊戲都是代理韓國遊戲 台灣代理遊戲公司最多只能回報原廠 現在不一樣 這些香港人又不是不會看巴哈 老是要搞到鬧大了 炎上了才要處理8
以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。71
bro~~~ 關於塔的問題 你的這些建議 你知道 我知道 MH也知道 只是問題的核心 在於心態的不同 你看TOS的心態 是塔的未來 是對這款遊戲的熱情 但MH看到的 就現況來看 跟你是完全不同的24
其實還有很多盾可以想,可以出,是現在的遊戲企劃是智X 只會搞你視力這一招 路人隨便想幾個盾都比蠢頭有創意: 1.二攻盾(或三攻、四攻、五攻) 只有被打兩下時,才有傷害(所有兼具隊長下去,蚩尤就是你)X
現在是有一搭沒一搭的在玩 以前會天天解公會任務 打競技場 現在也懶得解了 偶爾拿新卡打競技場打完就被通知成為王者 看來競技場也沒人在玩30
1.瑪莉歐 音速小子 ...etc 最開始一代都在整人 後來都越改越簡單 現在應該很少人喜歡古代那種整人遊戲 大家要休閒快樂玩 每天自由時間那麼少哪有空一直被整勒 2.通膨無解34
主因前面很多人講的差不多了 來講點別的 具體改善方法 1.換掉製作人 這幾年爛的迅速且明顯,官方沒有任何作為20
再疊一篇 玩最兇的時候是庫拉皮卡光人隊打贏戶愚呂弟 之後18抽抽到人生第一張1%大獎幽助開啟幽助之塔然後打贏連戰封王50關輪迴 打贏的時候成就感爆棚 之後再把整個十封變成幽助的形狀 接下來就逐漸淡去了 現在大概1個禮拜進遊戲看一下 想打關卡時發現隊伍完全跟不上 光速過氣 字太多不想看關卡資訊直接進場探路 結果打到最後一關時「只有點燃狀態時能攻擊」、「只有暗屬性能攻擊」看到這個我直接關遊戲 草 ----- Sent from JPTT on my iPhone1
個人淺見... 這問題其實很簡單但也可以看得很複雜 1. 隊長倍率放大之後就回不去了,順便加速遊戲死亡 倍率放大後衍生的種種問題神魔遲遲沒找到最佳解答 過於強勢的隊長除了會破壞遊戲平衡之外
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Re: [閒聊] 小許放棄神魔之塔了嗎?以前也滿喜歡看的 因為他會用多元隊伍去通關各種關卡 現在比較少了,關卡真的極度刁難 更別說用大量不同隊伍去通關... 連達人都會玩得很痛苦,42
Re: [閒聊] 數學盾有趣嗎提幾個點大家可以討論討論 1.遊戲生態轉變 以前%數盾都是考驗回血能力 現在隊長或隊伍技都是一次回不滿就幾乎沒用的 因此官方用技能組合方式增加關卡難度 可以理解33
Re: [閒聊] 神魔生態新玩家覺得不易入門不想入坑 身邊蠻多微課金同事(女性玩家不少)陸續棄坑 老玩家漸有收入卻不想課金 推測是遊戲後期不能「輕鬆玩」且「卡片易貶值」 玩起來既不休閒 養卡也沒成就感。32
[閒聊] 簡單聊聊黑金與合作最近超強黑金蚩尤跟超人氣合作鬼滅同時降臨 導致一波不小的討論,到底我要抽黑金還是合作? 當然蚩尤時間點跟鬼滅不衝突啦 對於石頭夠的人不會有這些煩惱,都抽就對了 只是不管抽蚩尤還是鬼滅,其實都各有擁護者,也都沒錯16
[閒聊] 神魔,該何去何從?很多玩家對於最近的遊戲走向,都有很多意見,我將試著透過這篇文,來讓大家思考。 先說清楚,我不討論BUG太多、造型太貴等等技術問題。 文長,慎入。開始吧。 我們從最近的開始回想。 最近的關卡設計,讓許多玩家方常不滿,難度不斷提升、做球給新隊伍,難度提升、做球11
Re: [閒聊] 這個遊戲怎麼了?當初朋友拉著進來,結果後來都慢慢退光了 一開始倍率沒有膨脹的這麼快 還記得那時候各種神奇的隊伍過地獄級 也會想自己組隊過關 後來覺得實在關卡太難9
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼從2014年入坑 今年假面騎士已退坑 斷斷續續玩到61X等 也有課金 不過懶得截圖放人權 了 上面幾篇很多問題都有提到了 我自己覺得最大問題在關卡難度問題 大概到秦皇版本之後關卡的血量就三級跳,血量多不打緊,技能還一堆。想當初光榮之路