Re: [閒聊] 為什麼 神魔還是這麼多人玩啊
就很鹹魚 對老玩家而言
登入3358天 等級407
抽卡算佛 至少有保底
練卡資源取得容易 關卡有需要再餵卡
平常打起來收集放置
相對以前 我覺得資源算好累積
送石算大方 一個禮拜保底10顆
我常常忘了打競技場..少拿5石
官方操作很謎 但至少會聽玩家心聲
只是有些無課仔的嘴臉很難看
抽卡有YT分析可以看
關卡有作業能抄
我現在應該只想見證他倒塔的那一天
玩最久的手遊
你說好玩嗎?
以前我還會思考配隊 練轉珠
現在只想固版抄作業==
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推
我以前幾乎全部卡都有就是為了抄作業方便
→
就鹹魚吧 送的跟抽到的期望跟妮基差不多 甚至更低
1
首Po我們群組算一算今年成立了三年有了 每年不固定都會新增一些媽媽加入 寶貝年紀沒有限制,最小有1m,最大的已經上國中了 群組裡可以聊育兒,或是互相報好康(ex:那邊有什麼東西特價之類的,或是哪裡有在賣什 麼等等的)47
首Po為什麼啊? 能活就算了 為啥玩家人數還這麼多啊 --7
為什麼 因為好玩啊 這遊戲又不花太多時間 上班族最怕要一直緊盯畫面的手遊了 你神魔滑一滑 還可以先去工作4
就抄對遊戲+先卡位市佔+社群互動 神魔剛出的時候台灣能玩的手遊其實沒幾款,有中文版的更是少的可憐,就像天堂也是早 早卡位,所以奠定了它在網路遊戲的地位。 有的人玩遊戲就是打發零碎時間用的,連candy crush現在都還有人在玩了,何況神魔這 種不會綁幾點要做什麼,比起那些後面出的免洗遊戲,神魔對要輪班的人真的友善太多了1
神魔這種一線陣容養成時間短算是其中之一嗎?? 當下最強隊伍幾乎都是目前的卡匝系列抽滿就好了 尤其是合作系列強度更是有保障 配合新系列的新玩法幾乎可以通關當下所有關卡 不解成就的話以前的卡幾乎只有湊圖鑑用而已1
我是覺得轉珠遊戲是除了音遊外 少數真的有應用觸控螢幕的特質去做設計的 多數手機遊戲都不是基於觸控螢幕的特性去設計 而是以鍵盤滑鼠手把邏輯設計的遊戲進行移植 因此這些遊戲在手機的操作遊玩體驗上
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Re: [閒聊] 神魔禮包是溫水煮青蛙嗎?簡單一句話,就是之前的神魔太佛心。 合作花個175石就能享受到蠻完整的遊戲體驗 或是新年黑金抽一下,爽至少半年 (至少大部分關卡都能應付) 練卡素材極容易取得21
Re: [閒聊] 神魔,該何去何從?雖然你陳述的看似合理 但玩家要不要玩一款遊戲 就跟你女朋友要不要跟你分手一樣 是主觀的.是沒有道理可以講的 就算你做的全都是對的 她不想要你的時候 那些正確理由全都不再重要 更何況是神魔的風格整個走鐘了17
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼bug和不聽玩家的那些很多人講過了 關卡設計垃圾很多人提 在這邊延伸討論一下 關卡設計 關卡可以難,但設計者應該要自己預設能用四種不同隊伍以上通過12
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼小弟登入天數2900上下 也來跟風回一下(其實是想騙P幣買D2 XD) 當年第一次玩的時候是大學的時候 當時玩的人真的超多,班上至少超過一半的人在玩(包括妹子) 上課大家都不上課在那邊轉珠,連系上教授都在玩8
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。4
Re: [閒聊] 界限突破增加遊戲體驗了嗎我是回鍋玩家,軒轅劍退坑,上古諸神回鍋 精魄系統明擺著就是騙錢的系統 但是比較以前抽卡都是金、銀卡,打個封王可能要吃十幾二十石 現在基本就是合作抽一套,過年抽黑金 打地獄、夢靨都嘛預設零石10
Re: [閒聊] 公主連結 最大的問題484不夠色?身為一個龍絆+公連+方舟玩家,這三個遊戲都推出三周年以上了 卡面都算健康,但一個下半年島,一個營收下滑,一個營收不錯 差就在有沒有新玩家以及課金動力 龍絆就不再贅述,但我會用愛繼續玩到最後一天 再來公連4
Re: [閒聊] 原神相對來講算佛了吧3
Re: [問題] 為什麼抽卡遊戲抽不到很痛苦 抽到沒很爽?通常遊戲關卡設計,很少會做成只有特定隊伍才能過關,或是無法通關的關卡, 如果有那就是製作事故。 像在目前手遊為了賺錢,一定會製作讓當期卡容易通關的關卡。 但這不代表上期角色不能通關,只是會要求更多的技術、資源罷了。 也造就了痛苦來源,其原因違反大眾玩遊戲所追求的本質-舒壓、快樂。
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