[問題] 雀魂會系統控牌嗎?
如題
打了千來場的四麻
最近感覺牌山不太像是完全隨機的
1.要嗎連贏要嗎連輸,不怎麼存在正常名次起伏
2.自摸一發的比例高的嚇人,連單聽都還常看到一發自摸
3.運氣不好的時候,聽的牌都在王牌裡,或者摸到別人剛立直聽的牌
4.很常遇到寶牌都在同一個人手裡
看steam和google評論還蠻多人這麼認為的...
好啦其實是最近剛好遇到運氣低谷
不管怎麼努力打怎麼防都還是一直花式吃4
我看我這輩子爬不到雀聖了QQ
--
https://i.imgur.com/iOWSJV9.png https://i.imgur.com/kzRmAjN.jpg
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會講這種話的牌譜貼出來各個思路清奇,沒有例外
直接雀豪擺爛領低保就好
雀魂的牌譜數據也很多了,真的有動手腳的話大數據分析
一下有沒有偏離正常應該不難
我相信有控牌 但我也相信影響不大
好了啦 請先證明沒有運氣影響再來討論
就看實況啊....看一堆職業選手在打也是動不動334
反了吧 真控牌反而該避免這種情況
說實話我覺得控牌反而麻煩啦,對雀魂官方有啥好處?
就釋懷了 反正運氣不好的時候誰來打都會輸
我聽役滿的時候被斷么一定是系統搞我(X
整天擔心控牌 不如好好的把牌效練熟比較重要
四人零和對局 強度差不多 連續34名是什麼很低機率的事嗎
人家被控牌也是能上 為啥你不能
控牌的成本高多了吧 誰那麼閒
實際上就是 控牌控機率 超級難設計 而且要有效益的超難
你課很多 我們設計一個讓你比較高機率贏但不明顯的牌庫
你覺得是件簡單的事情嗎...
遊戲廠商說卡池沒有動手腳都是機率看你信不信
又來了感覺文
卡池機率那麼好設定 拿來跟牌庫比
雀魂有公布牌山代碼阿,要不要先去看看啊?
攻防判斷跟牌效正常的不會打一千多場還卡在雀豪
這要怎麼控,有公開牌譜,四人就要躲四雙眼睛欸
菜就多練? 好嗎?
卡池也很難啦 要有效益又不明顯超難 但牌庫更難XD
牌山是可以看的 控你起手就夠了
起手還不是牌山來的 說啥==
起伏大就代表是隨機的啊
雀魂牌山有md5驗證。你自己想。
好了啦老哥 你是不是都當台麻靠賽打
匹配對戰和卡池差很多欸...
稍微寫過程式就知道有多麻煩了
感覺
我相信有牌浪 但控牌好像還好
俗稱惡調 無法證明
加密應該是怕被解封包偷看作弊吧
對,全世界的機關都針對你
我也覺得有,聽牌下家摸切很容易放槍
連AI都會惡調,你說呢
一發的%數和天鳳並沒有差別 你可以去撈魂天的對戰場數
和它們和出役種的總數去算 每種牌型都可以撈
阿不是有隨機數給你
好了啦運氣不好不要硬玩 氣死自己何必呢
對一些不會打日麻的人來說:會 只有相信著這點他們
才好為技術不足及運氣不好找藉口
不過建議你可以關注一下掛八木唯的的玩家的一發%和母體平均差
主要是控牌要幹嘛?
只要相信牌山有問題 就不用檢討其他東西
對 你是電 你是光 你是唯一的神話
要怎麼控 然後幹嘛控 單純就雀魂這遊戲太多玩家不是硬
核玩日麻的 被害妄想症很嚴重
我愛大家>///<
要看統計數據,不過自己做太累
雀魂確實有控牌
推你,體感每次鄰近升段的時候,一旦發生自己聽牌並且
對面立直,一發內高機率摸到放槍牌。
笑死 摸到銃牌你可以不要打出去啊
偷偷告訴你 用一姬的話斷么胡牌率可以上升0.005% 不要和
別人說喔!
立直對攻輸了就輸了真的運氣不好 三面輸中洞 家常便飯
運勢不好的時候就不要玩這種機率遊戲吧
很容易影響到自己的情緒
我也有這種感覺,明明打法都一樣,系統要你贏還真的輸不了
,進牌之順
控牌的好處我只想得到讓課長贏開心課更多和讓新手贏
開心增加其入坑的機率
其實自己也都知道就剛好運氣不好 反正一旦感覺遊戲在
搞 就右上叉叉就好
MD5都給你查了要控啥
倒楣就一直防守撇除三家一直狂拿分狀況根本不會最後一名
場數多了想不上分都難
會 幹你老師 垃圾遊戲 想到就氣 馬的
要輸輸不了 要贏贏不了
還在MD5的應該不知道這是發牌遊戲 發下來就知道會墊底
早巡立雙面一定放槍尾巡中洞追立
寶三局一定進槍牌不給轉張
雀魂每一把都可以看回顧牌山的進展 多寫個控牌程式浪
費自己算力幹嘛
跟天鳳玩起來體感真的有差
感覺文 任何運氣成份重一點的遊戲 都會有這種人出來
喘
覺得有問題可以去看牌譜,牌山都列給你看了是要怎麼作弊
跟天鳳比起來 雀魂真的比較好自摸 尤其新帳號
會控低端玩家牌 逼他們退坑就不會吵控牌了
新帳號一堆菜雞連牌效率都不好當然好自摸 人家又胡不了
排運不好先課金就好了
惡調別硬頸 乖乖右上按X保持身心靈健康
唯有把細節做到完美,把失誤降到最低,才有資格談運氣
兩個字
剛課完馬上出 字一色大三元
輸了怪系統配給你爛隊友
我也有相近的感受,但也很好奇牌山的可操做性
例如一個牌山對於四個家的勝率是不是有偏好的(極好或極
壞)?能不能有系統性/理論基礎的方法來量化(證明牌山
必然公平或常有偏袒)?而系統是不是能以此決定當有一個
已知牌山是將玩家置於特定位置來進行惡調或優待?
整天感覺
前幾週打天鳳被自摸四暗刻,習慣就好
感覺會 主要是其他遊戲不會這樣扯
感覺
感覺
我之前惡調的時候去看平均起手向聽數 輸百分之90多
的人
小樣本九場而已
很多防守都沒作的在談運氣,談完全運氣就是你只有25%的機
率胡
當然整天覺得是別人在胡
只論操作牌山的話,不可能,我比較驚訝沒人談這個lol
現有已知條件下只能確定雀魂不可能在對戰途中動態調
整牌山,但不能確定雀魂是否直接調高某幾場牌山出現
的機率,也不能確定起手的手牌是否有被調整過
只要官方將牌山生成的程式碼公佈出來這個問題應該就
沒得吵了,不過公佈不公佈都不會影響雀魂的收入就是
了
我七月才接觸日麻,每天也只打打每日任務就下了 已經是
雀聖了
另外一提,完全無課免費仔ˇ
41
每次看這些文章 都很像在看討論古代魔法或是傳武這樣 底下還討論的振振有辭 整個傻眼 1. 雀魂開場就有有布牌山的 HASH (對局中就可以查到)7
是說 不從程式的觀點來看的話 他控牌的好處是什麼? 雀魂又不能換真錢,他遊戲的貨幣設計就是競技取向搭配抽妹子賺錢的,那他幹嘛還要這麼麻煩去控牌,那要多搞更多東西,程式員哪有這麼閒的 更別說一個搞不好就是遊戲的公關危機了,玩家很精明的,真動手腳早就被看出來了1
大部分賣skin的線上遊戲 為了讓玩家長久玩下去進而增加收益 都會避免讓玩家輸到刪game 如果雀魂也有這個機制的話 那手段應該是配對時就排定了每個人該局的勝率10
個人長久以來的想法...有, 但並不是特意配給某人特別好。 而是配給某人特別慘的牌。 首先先說前者,有碰過有一方全程在自摸,不論四家有無吃碰行為都一樣, 這情況當然也有在自己身上遇過,那幾局也只是正常判斷該局要怎打,然後就狂自摸。4
雀魂對局經常出現單場同一個人亂殺 其他人只能陪打 不知道怎麼搞的 然後這個亂殺的人有時候會是你自己 亂打都贏5
難得看到版上討論雀魂話題來跟個風 自己的感想是,雖然在雀魂打的時候,體感運氣波動比天鳳大 但是並沒有到很嚴重的範疇 首先先探討全體運氣的好壞 這是天鳳的數據
爆
[問題] 麻將這手是可以胡還是不能胡(台麻)昨天跟朋友玩了一場台麻 出現了一個情況 4個人 ABCD順序如下示意圖 其中一局打到快尾聲 幾乎每家都聽牌了 此時D打出了一張6萬 沒事 然後下家A打出了一張5筒 也沒事23
[閒聊] 玩雀魂講牌效是不是假議題?如題 我知道日麻一直在提倡牌效率這觀念 牌效率越好 越能早巡立直 越快越容易聽牌 但我一直覺得雀魂的牌山跟起手牌有故意操作 要嘛起手大便牌 進張也大便 怎麼玩都不對 然後就被自摸28
Re: [閒聊] 日麻台常看到說台麻很無腦簡單?本人我台麻日麻都有打 日麻目前是雀魂雀聖二,不敢說多強,但至少對日麻有一定的理解。 台麻就平常跟同學朋友熬夜打麻將,不過疫情之後就很少了。 直接回應標題吧,台麻跟日麻比是無腦簡單嗎? 要得到這個問題的答案就要先知道這台日麻差別在哪24
Re: [閒聊] 雀魂是不是比較容易有大牌先說這是體感沒有證據 但我覺得雀魂的牌山有點問題 不是說他會偏袒課金玩家還是怎樣 而是很容易發生同一場同一個人 一直早巡立直 一直胡 一直自摸的狀況20
[閒聊] 日麻漫畫中的「流勢」是真的還是幹話?日麻漫畫中很常出現一種橋段 主角故意不和小牌,而是去單吊大牌 最後讓他真的自摸到,所有人都驚訝主角為何要冒這個風險去聽單吊 主角就會說「我看到牌的流勢」這類的話 或是牌摸幾圈後,開始說誰的流勢好,誰的流勢差7
Re: [雀魂] 香港有人因政治原因被拒於日服公式戰門外這我知道 我剛剛下了天鳳來玩 先不說為了解決遊戲亂碼花了我一堆寶貴時間 而且字小到靠杯 我登入遊戲後發現 大廳竟然沒有大奶美少女歡迎我 沒有美少女的麻將遊戲 還有玩的必要嗎 再來說遊戲性5
Re: [問卦] 雀魂根本就是運氣佔一半的遊戲?ㄛ 那我在日本 雖然他們好像是中國公司來著 但這不是我想說的 牌山公開ok 看起來也是沒太大問題 遊戲上 吃碰也會搞亂排序 所以一切憑實力2
Re: [討論] 雀魂 如果門清役滿確定要不要立直?本日很菜,萬年雀豪一,就先來拋磚引玉吧 首先立直有三大好處: 1,嚇阻 2,增加寶牌 3,增加一役2
Re: [閒聊] 雀魂是不是比較容易有大牌沒有 天鳳也很多 只是天鳳役滿沒什麼特效 役滿只會銅鑼敲一聲 我覺得雀魂天鳳兩邊役滿出現頻率都差不多X
[問卦] 雀魂牌山是不是有鬼?如題 小弟最近在玩雀魂啦 發現到有些人一場可以連續自摸個好幾把 連七對子 坎張 邊張這種都自摸摸出來 牌山是不是故意在搞人啊
爆
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