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Re: [問題] 雀魂會系統控牌嗎?

看板C_Chat標題Re: [問題] 雀魂會系統控牌嗎?作者
wei115
(社畜)
時間推噓 推:1 噓:1 →:9

人的感覺是很不可靠的

一個例子就是 音樂的隨機播放

剛開始工程師直接用一個隨機函式把音樂打亂

但馬上就被用戶靠腰說他們覺得隨機播放不夠隨機

因為出現 不同歌手分佈在十次 和 同一歌手十次 的機率是一樣的

而這對人的感覺是相違背的

後來的隨機播放演算法都不追求真隨機 而是盡量平均分佈每首歌

所以你覺得常常連續贏或連續輸 這很正常

因為機率就是這樣

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.21.189 (臺灣)
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AN9412/29 09:27機率老師哭了

peterisme1712/29 09:28怎麼可能機率一樣...

wei11512/29 09:34應該這樣說 當你聽到一位歌手的音樂 那你對下一首歌還是同

wei11512/29 09:35一位歌手的期望就會降低 但實際上是不變的

QAQAQAQA12/29 09:38不會舉例就不要舉

a23547791912/29 09:42原po舉例應該類似樂透號碼都連號跟不連號機率不一樣

a23547791912/29 09:42,但是兩組中獎機率是一樣的

給個原始參考資料八

https://engineering.atspotify.com/2014/02/how-to-shuffle-songs/

※ 編輯: wei115 (220.134.21.189 臺灣), 12/29/2023 09:44:38

CYHyen12/29 09:52你這個機率之所以會有不一樣是因為不同歌手有很多組合

SangoGO12/29 10:28比較的比喻是100首歌單有5首A的曲子,真隨機時會出現A1>

SangoGO12/29 10:28A2>A3這樣的情況讓使用者覺得不隨機,因此為了塑造隨機

SangoGO12/29 10:28感會再有條件避開A的曲子不要連播